Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
- Комментарии
- Форум
-
Источники: Ubisoft решила дать разработчикам Prince of Persia: The Lost Crown ещё один шанс
17 -
Crimson Desert разошлась тиражом в 5 миллионов копий
19 -
"Люди устали от однотипных ААА-игр": Создатель "Ведьмака 3" объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33
32 -
Создатели ремейка Silent Hill 2 готовят сразу семь новых хорроров
37 -
Трейлер экранизации Resident Evil напугал CinemaCon: Режиссёр «Орудий» Зак Креггер представил жестокий зомби-апокалипсис
34
Сегодня вечером состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon. Новая разработка студии Bungie стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с полным переводом на русский язык, включая озвучку. Трейлер к запуску можно найти ниже.
Спустя час пиковый онлайн в Steam превысил 80 тысяч человек, после чего замедлился. Пока игроки могут исследовать две карты, третья станет доступна завтра. Стоит учесть, что для её посещения пользователям необходимо достичь 12 уровня. Разработчики рассчитывают, что со временем сообщество откроет четвёртую локацию, действие которой развернётся на корабле «Марафон».
Ранее авторы представили «дорожную карту», рассказав о планах на ближайшую поддержку.
По показателям пикового онлайна Marathon пока уступает Highguard, которая привлекла 97 тысяч одновременно играющих в первый день. Однако стоит учитывать, что разработка Wildlight Entertainment была условно-бесплатной.
Прямым конкурентом Marathon является ARC Raiders, отметившаяся на старте 263 тысячами одновременно играющих. Впоследствии её пиковый онлайн вырос до 478 тысяч человек.
Одновременно с Marathon в продажу поступил карточный рогалик Slay the Spire 2 с пиковым онлайном в 213 тысяч человек.
Читайте также: Kena: Bridge of Spirits выйдет на Nintendo Switch 2 этой весной.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.04.2026 Crimson Desert разошлась тиражом в 5 миллионов копий
- 15.04.2026 Starfield для Nintendo Switch 2 получила возрастной рейтинг на Тайване
- 15.04.2026 Источники: Ubisoft решила дать разработчикам Prince of Persia: The Lost Crown ещё один шанс
- 15.04.2026 Стало известно, когда появятся обзоры и оценки PS5-эксклюзива Saros от создателей Returnal
- 15.04.2026 Diablo IV: Lord of Hatred для Nintendo Switch присвоили возрастной рейтинг в Индонезии
- 15.04.2026 Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на апрель 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony

"Мощный" старт, думаю Bungie уже можно начать переживать
Студия ветеран по создание мультиплеерных и сервисных игр. Платформодержатель что потратил 3 миллиарда долларов на покупку этой студий. Разработка игры за 200 миллионов долларов.
Ну и вторая часть какой-то инди-игры от инди студий в нишевом жанре.
Итог:
Slay the Spire 2 - 245к онлайна
Marathon - 88к онлайн
У хайгарда пик выше был. Но посмотрим на выносливость.
@Tigger китайцы проснулись, выросло до 87. Пока вяло, надо смотреть на выходных.
Студия ветеран по создание мультиплеерных и сервисных игр. Платформодержатель что потратил 3 миллиарда долларов на покупку этой студий. Разработка игры за 200 миллионов долларов.
Ну и вторая часть какой-то инди-игры от инди студий в нишевом жанре.
Итог:
Slay the Spire 2 - 245к онлайна
Marathon - 88к онлайн
Мне как бы игра не нравится, но рад за тех кто ждал и играет получая удовольствие. Надеюсь после Марафона следующая будет крепким синглом
"Мощный" старт, думаю Bungie уже можно начать переживать
Соне угробила все одиночные игры, разогнала студии - нам это не надо. Новый Xbox может проигрывать игры Соне через Стим - теперь нам очень важны одиночные блокбастеры, мы перестанем их на ПК портировать. Но не будем их разрабатывать все равно, только онлайновые. В чем логика?
Хайгард был бесплатным , здесь минимум 40 долларов , так что уже не провал
Не в защиту сессионной помойки, но Slay the Spire очень популярный карточный рогалик с 89 баллами на Мете, на который впоследствии ориентировались многие разработчики подобных игр. Это далеко не ноунейм требуха.
Учитывая что он стоит 40 баксов неплохо. Но я всё равно не понимаю как играть в этот сон под LSD и не лишится зрения.
Интересно, сколько игроков возврат сделали после релизного часа
ПС: с их политическими высказываниями, я им желаю скорейшего закрытия
Смешно. В то время как у Halo Infinite(понятно что тут играет свою роль известность франшизы, но всё таки не лучшая части серии, много фанатов недовольны были) стартовый онлайн был 150+ тысяч. Очередная жалкая попытка Сосони сделать вменяемую мультиплеерную игру и надеюсь последняя. Хотя бог как известно любит троицу.
@Seth да не, я отлично знаком с игрой. Еще в 2017-2018 активно в нее гонял. Я чисто показал отношение местных консольщиков к инди-играм что популярны в Стим.
@Droctacon у Марафона плохая выдержка и удержания аудиторий. На бесплатной бете играли больше людей чем на релизе. То есть, игроки не хотят покупать игру после того как её опробовали.
При том, у нас есть примеры в виде БФ6 и Арк Райдерс, где в бесплатной бете было меньше игроков чем на платном релизе. При том, обе эти игры стоят дороже Марафона.
У марафон большая аудитория на консолях так же , которые играют в дестени, а про выдержку пока рано говорить , но то что это не Конкорд , это уже факт
Онлайн только падает, интересно сколько через 10 дней будет, вангую не выше 20 тысяч в пике. Хульсту снова по губам провели.
конечно это никак не связано что сегодня рабочий день и огромная часть пользователей на учебе/работе
но вот эта фиксация на губах и хульсте выглядит интересно
Каждый раз одно и то же, один и тот же копиум. "Люди на работе, люди спят, большинство играет на консолях", вот только почему то по настоящему хорошим играм это никогда не мешает.
Пука-параша с денди просто стоит дешевле, вот её и купили. Вам это любой сониэксперт тут докажет
Хайгард был бесплатным, его мог скачать любой, Марафон же люди все же купили, так что шансов "в долгую" у него чуть побольше. Но это все равно не те цифры, которые бы хотела видеть Сони, уверен
@Droctacon то что это не Конконрд, да, уже очевидно. Провалы уровня Конкорда редко бывают, отчего и запоминаются надолго.
Но не то что успехом, но даже просто нормальным релизом тут не пахнет. На игру было потрачено довольно много денег и вот так жиденько стартоват...
Чёрт знает сколько там игроков на консолях, может уже Конкордлион, но что-то не верится в успех игры.
Это прям смешно) платная игра в пятницу вышла. Где народ?!!