
Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1
Помимо Японии и Европы, Resident Evil Requiem показала отличный старт продаж в США, сообщил ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла.
Согласно данным системы отслеживания активности аудитории Circana Player Engagement Tracker, в день релиза новинка от Capcom заняла второе место по числу активных игроков в американском сегменте Steam, девятое — в экосистеме PlayStation и одиннадцатое — на Xbox.
По состоянию на 3 марта она занимала четвёртое место как на PlayStation, так и в Steam, а на Xbox входила в десятку лидеров. Более подробная информация о запуске последует в традиционном месячном отчёте Circana.

Пискателла отметил, что успех Resident Evil Requiem является очень показательным для сегодняшнего рынка — одиночные сюжетные игры всё реже демонстрируют такие уверенные старты на всех основных платформах, а в чартах, как правило, доминируют мультиплеерные сервисы. Продажи хоррора показывают, что на рынке остаётся большая аудитория, готовая платить за качественные сюжетные проекты.
"В последние годы новым одиночным сюжетным играм крайне сложно добиваться таких позиций в рейтингах. Приятно видеть, что новому проекту Capcom удалось выделиться", - указал Пискателла.
Аналитик также поделился интересной статистикой о современной аудитории Resident Evil. Оказалось, что она в значительной степени состоит из геймеров со стажем, многие из которых начинали играть ещё во времена первой PlayStation.
Среди других поколений игроков серия тоже пользуется популярностью, но основу покупателей Resident Evil Requiem составляют люди в возрасте от 35 лет и старше — таких в США более 60%.
"Игра в большей степени ориентирована на более взрослую аудиторию. Перед запуском мы проводили замеры, и статистика Circana PlayerPulse показала, что более 60% потенциальных покупателей Resident Evil Requiem - люди старше 35 лет".
В сентябре прошлого года Пискателла рассказывал, что средний возраст консольных игроков в США увеличивается на протяжении семи лет подряд — с 24,2 лет в 2018 году он вырос до 27,9 лет в 2025 году.
На этом фоне ПК-геймеры наоборот "молодеют" — это связано в том числе с оттоком зрелых казуалов на мобильные платформы и приходом подрастающего поколения на ПК благодаря развитию Steam и популяризации стриминговых сервисов. C 2022 года средний возраст ПК-игрока в США сократился с 36,2 до 35,5 лет.
Читайте также: Resident Evil Requiem дебютировала с первого места в японском чарте — продалась лучше Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Как бы это банально не прозвучало, но у этой и ей подобных игр есть... душа. В отличии от всех этих нейроподелок и игр-сервисов а-ля Конкорд.
«Нормально делай, нормально будет»
Если чему меня игра и научила, так это то, что квартиру лучше запирать на три кварцевых камня, а их в свою очередь держать в трёх разных сейфах. Это реально удобно, но можно обосраться если уже на клапан давит, а последний кварц ещё не собран
Я Олд Фан классических частей BIOHAZARD,и Resident Evil Requiem меня разочаровал.
Очень ПЛОХО
Если чему меня игра и научила, так это то, что квартиру лучше запирать на три кварцевых камня, а их в свою очередь держать в трёх разных сейфах. Это реально удобно, но можно обосраться если уже на клапан давит, а последний кварц ещё не собран
Да, ты прав. Скорее всего и сейчас такая ситуация. Я делаю перевс в сторону PS5, только из-за более долгой истории серии на консолях. Он может быть значительным (100к+), как может быть и слегка превосходящим (20-50к).
Потому что получить информацию у стороннего агенства от физ.копиях нет возможностей. Эти данные знает только Сони и Капком. На основе отчётов последних можно предпложить, что продажи в данном случаи равные или с не большим перевесом (в любую сторону в принципе).
Есть другая инфа
https://www.thegamebusiness.com/p/capcom-delivered-a-marketing-masterclass
Alinea уже не раз обсирались с прогнозами и берут инфу буквально с потолка (треды на реддите, стиме и неогафе), плюс считают только цифру
@Ozu_sensei перевес мог произойти из-за того что пекашников банально больше. Плюс китайский рынок, который тоже может учитываться. До недавного времени всё таки они были заперты внутри своей страны.
@Krelian ну как я уже отмечал, не совсем ясно откуда взята эта информация. Если со Стимом еще ясно, то откуда взять данные у консолей? Да еще без учета свича 2, на которой игра тоже вышла.
резидент это больше научная фантастика/хоррор про корпорации, т-вирус и тд, а не та фигня что изобразили в 7 или в деревне, это все новодел, реквием - это возвращение к нормальному резику.
@Ozu_sensei Еще 500-600 то это как раз равные цифры с пк, а не больше выходит. В любом случае даже половина продаж на пк все равно много разве нет ?
@Sato это тоже решает. 4 прохождения, 2 из которых за ~3 часа пробежалис, другие 2 - на нормале и безумии по 10-11 часов.
Чувствуется что делала команда 7 Резидента. Не знаю привлекали ли они команду ремейков к разработке, но у сегментов за Леона нет такого флоу боевого, который есть в РЕ4Р, в котором можно с удовольствием пробегать одни и те же уровни.
@Lambdass вот-вот! Четверку после прохождения, хотелось еще раз перепройти. Тут же более короткая игра, но проходить второй раз пока не тянет.
Аналогично. Пока проходил первую половину, буквально визжал от восторга, а как в Ракун приехали, всё сдулось. Если бэктрекинг за Грейс держал в напряжении за счет бессмертной бабайки и малого количества боезапаса, то наматывание кругов за Леона было лишено какого-либо саспенса вообще - патронов тонны, всех тупо выносишь, опасности ноль. Разрабы допустили ошибку, примерив одну и ту же формулу на обоих героев с разным геймплеем. Секции за Леона должны были быть короче и куда более линейными. При этом в первой половине игры они так и сделали - Леон появлялся минут на 10, но эти отрезки были максимально насыщенными.
Окей, а доступ к данным о цифровых продажах у них откуда?
per capita выигрывает Sony
Вроде по новости можно сделать вывод что одиночные игры - если они сделаны хорошо, могут не только конкурировать с мульти но и опережать их. Что на синглы есть спрос.
Но Пискателла все вывернул так что мол "мульти гораздо популярнее, один резик это скорее исключение, синглы умирают"
Это надо уметь так вывернуть.
@John92Shepard А что есть душа? Ты так легко определяешь где она есть а где нет. У человека она где находится?
Игра сделана с любовью, да ради денег, но это не взаимоисключает друг друга.
Вот Kena сделана с душой, а Highguard ради денег. Tomb Raider 2013 сделали с любовью а Shadow ради денег.
Re9 нравится людям, они вот реддит заполонили тем на ком же женат Лева на Аде или на Шерри. С простыми бездушными играми созданными ради денег люди так не переживают за судьбы неживых персонажей.
Короч чел не душни.
@Tigger я без понятия как на цифре всё работает, но с физухой данные знают только издатели и плтаформодержатели.
Пару лет назад на пк у них было 60% продаж
Так что продажи на пк у них падают, а на консолях растут
https://leonardo3.osnova.io/a0efa87c-7d07-5c6c-8d89-13aa2ab47c57
Может потому что редко выходят одичноые игры сделанные также качественно и круто как RE IX и при этом ещё и без современных трендов типа повесточки?
Зачем ты мучался то так? Ах ну да, что бы здесь крикнуть, вспомнилась легендарная цитата из фильма «Обыкновенное чудо»
"Я три дня гналась за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны"
Ещё один, где у вас гнездо? Ладно, это риторический вопрос )) Вот скажи, нафига играть, да еще открывать абсолютно ненужные достижения в слабой игре? Для чего?
Серия вроде Resident Evil называется, по крайнем мере, у меня в Steam, но ты с завидным упорством пишешь "Biohazard", внимание привлечь? А то что игра не понравилась, ты не переживай, такое бывает, вот радует, что хоть, "платину" не выбил, как те два товарища сверху, там совсем всё грустно
@LostGhost
Это все еще игра от авторов RE7 и RE8, поэтому она хоть и слабая, но все еще играется лучше многих современных игр.
Игра создает плохое первое впечатление своей заскриптованностью, попыткой подражать другим частям серии (и проигрывая при прямом сравнении), нелепым сюжетом, кривым балансом.
Но игра имеет интересные ачивки и на повторных прохождениях ты на все это закрываешь глаза и начинаешь думаю как пройти эту проклятую лечебницу на безумии или как это сделать за 4 часа.
Похожая ситуация у меня была с Wuchang, которая невероятно раздражала на первое прохождение, но потом я ее прошел еще 2 раза, когда уже все раздражители перестали быть раздражителями.
@LostGhost в Японии данная серия называется Biohazard, доброе утро. Комментатор скорее всего там живет