
Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
37 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
16 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
3 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5
Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.
Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.
Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:
- Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту;
- Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее;
- Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS;
- Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.
В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.
Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.
Читайте также: Bungie будет банить читеров в Marathon навсегда — второго шанса не дадут
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
Понятно. Рекламировали чудо SSD, теперь будут рекламировать PS6 чудо PSSR, 8k разрешение.
Главное, чтобы в нагруженные моменты картинка не превращалась в мыльцо
Честно говоря какая-то нелогичная хрень написана.
Псср уже в принципе самим своим присутствием снижает разрешение. Что значит "чтобы не снижать разрешение", если оно уже снижено?
И зачем при таком сценарии "снижать точность"? Чтобы разрешение не снижалось ещё ниже или о чем вообще речь?
Ну будут всратые кадры уровня первых нейронок рисовать) А хомяки будут ставить "4к/120фпс" и радоваться, кек
я так понял речь о динамическом разрешении, на приставках мы выбираем не разрешение, а желаемый fps, а приставка будет регулировать разрешение для достижения такого фэпэса
в данной технологии приоритет будет отдаваться точности апскейлинга а не сбросу разрешения
Ну вот смотри как у DLSS есть модель L и M (DLSS 4.5), которые тяжелее, чем K (DLSS 4). И это как если бы во время просадок при использовании M модель подменялась на K.
Сони же это могут сделать с разным диапазоном как от нормального нейроапскейла, если хватает производительности, чуть ли не до второго FSR чтоб десяток процентов сэкономить. Неплохая идея. На бумаге конечно. Как оно будет в плане внезапного появления дополнительных артефактов ещё предстоит оценить если идея в патенте дойдёт до воплощения
а потом продадут вам новый апскейлер на PS5 и скажут - вом вам софтварно сделали PS6, платите 500 баксов.
@bat_dmitry это тоже самое
А если сцена идет пол игры? сделано через жопу и дает 17-24 фпс?
Что-то слишком скромно. Надо было сразу: Spectral Super Resolution Galaxy Ultra Pro+
Ну если доя тебя ссд не чудо то я хз чем тебя удивить. Сиди дальше на хдд.
Запатентовала и отлично. Где там уже обновление под Прокладку для "Silent Hill 2 Remake"? Уже сколько месяцев обещают. Там абсолютно дебильные артефакты от PSSR, которых нет на базовой PS5 (я спецом базовую подключил и проверил), до сих пор не исправили. Очень медленно работают по улучшениям, к сожалению.
В Darktide на прохе текстуры скачут в хабе, то четкие то мыло, то четкие то мыло, вот вам и пасасар хваленный, буд-то привет от пс1 с плавающими текстурами
А игру сони разрабатывали? Просто мне что то подсказывает что игру делала польская студия, которая и должна патч выпускать. Я решил проблему проще, купил диск и без патча играю
А на ПК и базовой пс5 прям такого нет, ага
Это конечно отличная новость, НО! Какого хрена Сони только сейчас начинают внедрять эту технологию, когда продажи Прошки уже давно начались?? Это надо делать ещё ДО! продаж.
Ладно, ок, ждём.
Или консоль не сгорела!😅👍🤝
готовяться к gta 6 чтоб она рассплавила сонечку
как бы помгче сказать, в общем ерунда, DLSS рулит
Ну на пк такого не видел, на базовой пс5 хз, давно нет, вот на прохоре выбешивает))