Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением
40 Комментарии: 21

Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением

Дата: 25.02.2026 10:32
13 9 9 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    37 26.03.2026 02:17 от RAM
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    16 26.03.2026 02:11 от Laki
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    3 26.03.2026 02:10 от hog12
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    25 26.03.2026 02:06 от thepti4ka
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever

Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.

Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.

Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:

  1. Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту;
  2. Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее;
  3. Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS;
  4. Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.

В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.

Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.

Ранее сообщалось, что PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie.

Читайте также: Bungie будет банить читеров в Marathon навсегда — второго шанса не дадут

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (21)
tedeika
tedeika 18.34 25.02.2026 10:36 удалён
9

Понятно. Рекламировали чудо SSD, теперь будут рекламировать PS6 чудо PSSR, 8k разрешение.

Herman45
Herman45 158.37 25.02.2026 10:47 удалён
1

Главное, чтобы в нагруженные моменты картинка не превращалась в мыльцо

SupaDupa
SupaDupa 161.52 25.02.2026 10:51 удалён
2

Честно говоря какая-то нелогичная хрень написана.

Псср уже в принципе самим своим присутствием снижает разрешение. Что значит "чтобы не снижать разрешение", если оно уже снижено?

И зачем при таком сценарии "снижать точность"? Чтобы разрешение не снижалось ещё ниже или о чем вообще речь?

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 25.02.2026 11:13 удалён
0

Честно говоря какая-то нелогичная хрень написана.

Псср уже в принципе самим своим присутствием снижает разрешение. Что значит "чтобы не снижать разрешение", если оно уже снижено?

И зачем при таком сценарии "снижать точность"? Чтобы разрешение не снижалось ещё ниже или о чем вообще речь?

Ну будут всратые кадры уровня первых нейронок рисовать) А хомяки будут ставить "4к/120фпс" и радоваться, кек

bat_dmitry
bat_dmitry 406.18 25.02.2026 11:13 удалён
0

Честно говоря какая-то нелогичная хрень написана.

Псср уже в принципе самим своим присутствием снижает разрешение. Что значит "чтобы не снижать разрешение", если оно уже снижено?

И зачем при таком сценарии "снижать точность"? Чтобы разрешение не снижалось ещё ниже или о чем вообще речь?

я так понял речь о динамическом разрешении, на приставках мы выбираем не разрешение, а желаемый fps, а приставка будет регулировать разрешение для достижения такого фэпэса

в данной технологии приоритет будет отдаваться точности апскейлинга а не сбросу разрешения

Dim4ik
Dim4ik 155.38 25.02.2026 11:18 (изменен) удалён
5

Честно говоря какая-то нелогичная хрень написана.

Псср уже в принципе самим своим присутствием снижает разрешение. Что значит "чтобы не снижать разрешение", если оно уже снижено?

И зачем при таком сценарии "снижать точность"? Чтобы разрешение не снижалось ещё ниже или о чем вообще речь?

Ну вот смотри как у DLSS есть модель L и M (DLSS 4.5), которые тяжелее, чем K (DLSS 4). И это как если бы во время просадок при использовании M модель подменялась на K.

Сони же это могут сделать с разным диапазоном как от нормального нейроапскейла, если хватает производительности, чуть ли не до второго FSR чтоб десяток процентов сэкономить. Неплохая идея. На бумаге конечно. Как оно будет в плане внезапного появления дополнительных артефактов ещё предстоит оценить если идея в патенте дойдёт до воплощения

box360
box360 11.57 25.02.2026 11:44 удалён
0

а потом продадут вам новый апскейлер на PS5 и скажут - вом вам софтварно сделали PS6, платите 500 баксов.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 25.02.2026 11:47 удалён
0

@bat_dmitry это тоже самое

Bizzard
Bizzard 0.83 25.02.2026 12:23 удалён
0
Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.

А если сцена идет пол игры? сделано через жопу и дает 17-24 фпс?sad

SP_Mzz
SP_Mzz 30.94 25.02.2026 12:25 удалён
0

Что-то слишком скромно. Надо было сразу: Spectral Super Resolution Galaxy Ultra Pro+

ugrumko
ugrumko 26.61 25.02.2026 12:50 удалён
0

Понятно. Рекламировали чудо SSD, теперь будут рекламировать PS6 чудо PSSR, 8k разрешение.

Ну если доя тебя ссд не чудо то я хз чем тебя удивить. Сиди дальше на хдд. 

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.77 25.02.2026 14:17 удалён
1

Запатентовала и отлично. Где там уже обновление под Прокладку для "Silent Hill 2 Remake"? Уже сколько месяцев обещают. Там абсолютно дебильные артефакты от PSSR, которых нет на базовой PS5 (я спецом базовую подключил и проверил), до сих пор не исправили. Очень медленно работают по улучшениям, к сожалению.

Breoreus
Breoreus 135.66 25.02.2026 15:18 (изменен) удалён
1

В Darktide на прохе текстуры скачут в хабе, то четкие то мыло, то четкие то мыло, вот вам и пасасар хваленный, буд-то привет от пс1 с плавающими текстурами 

John92Shepard
John92Shepard 23.41 25.02.2026 15:32 удалён
0

Запатентовала и отлично. Где там уже обновление под Прокладку для "Silent Hill 2 Remake"? Уже сколько месяцев обещают. Там абсолютно дебильные артефакты от PSSR, которых нет на базовой PS5 (я спецом базовую подключил и проверил), до сих пор не исправили. Очень медленно работают по улучшениям, к сожалению.

А игру сони разрабатывали? Просто мне что то подсказывает что игру делала польская студия, которая и должна патч выпускать. Я решил проблему проще, купил  диск и без патча играю

John92Shepard
John92Shepard 23.41 25.02.2026 15:32 удалён
0

В Darktide на прохе текстуры скачут в хабе, то четкие то мыло, то четкие то мыло, вот вам и пасасар хваленный, буд-то привет от пс1 с плавающими текстурами 

А на ПК и базовой пс5 прям такого нет, агаsmiley

Evgeniy
Evgeniy 203.31 25.02.2026 16:13 удалён
0

Это конечно отличная новость, НО! Какого хрена Сони только сейчас начинают внедрять эту технологию, когда продажи Прошки уже давно начались?? Это надо делать ещё ДО! продаж.

Ладно, ок, ждём.

Nomad_1976
Nomad_1976 48.03 25.02.2026 16:42 удалён
0

Главное, чтобы в нагруженные моменты картинка не превращалась в мыльцо

Или консоль не сгорела!😅👍🤝

Ruslan
Ruslan 7.43 25.02.2026 18:28 удалён
0

готовяться к gta 6 чтоб она  рассплавила сонечку sad

YoSHiToSHi
YoSHiToSHi 6.1 25.02.2026 18:42 удалён
0

как бы помгче сказать, в общем ерунда, DLSS рулит

Breoreus
Breoreus 135.66 25.02.2026 19:14 удалён
0

В Darktide на прохе текстуры скачут в хабе, то четкие то мыло, то четкие то мыло, вот вам и пасасар хваленный, буд-то привет от пс1 с плавающими текстурами 

А на ПК и базовой пс5 прям такого нет, агаsmiley

Ну на пк такого не видел, на базовой пс5 хз, давно нет, вот на прохоре выбешивает))

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!