Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением
40 Комментарии: 21

Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением

Дата: 25.02.2026 10:32
13 9 9 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU

    2 28.03.2026 16:50 от Folo
  • «Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою

    8 28.03.2026 16:48 от Jababa
  • «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass

    14 28.03.2026 16:40 от KOZIK
  • Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер

    1 28.03.2026 16:31 от tedeika
  • Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден

    9 28.03.2026 16:30 от mad8vad

Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.

Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.

Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:

  1. Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту;
  2. Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее;
  3. Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS;
  4. Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.

В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.

Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.

Ранее сообщалось, что PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie.

Читайте также: Bungie будет банить читеров в Marathon навсегда — второго шанса не дадут

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
LNZX
LNZX 29.34 25.02.2026 22:49 (изменен) удалён
0

Понятно. Будет месиво на экране в сложных сценах. И спасибо за эксклюзивность, игроки с обычной PS5 за людей не считаются.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!