
Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением
- Комментарии
- Форум
-
Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
2 -
«Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою
8 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
14 -
Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер
1 -
Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден
9
Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.
Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.
Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:
- Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту;
- Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее;
- Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS;
- Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.
В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.
Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.
Читайте также: Bungie будет банить читеров в Marathon навсегда — второго шанса не дадут
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
Понятно. Будет месиво на экране в сложных сценах. И спасибо за эксклюзивность, игроки с обычной PS5 за людей не считаются.