PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie
42 Комментарии: 22

PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie

Автор: Deacon
Дата: 20.01.2026 23:59
13 7 7 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider

    36 09.02.2026 10:28 от zzzombie1989
  • Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

    20 09.02.2026 10:13 от Z1SS
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    48 09.02.2026 10:09 от SP_Mzz
  • Guerrilla Games успокоила фанатов после анонса Horizon Hunters Gathering — студия PlayStation не перестанет делать одиночные игры

    38 09.02.2026 10:07 от Ives
  • Успех Team Ninja: Nioh 3 отметилась рекордным для Koei Tecmo пиковым онлайном на ПК в Steam

    13 09.02.2026 10:03 от SP_Mzz

Sony готовится наглядно продемонстрировать возможности PlayStation 5 Pro на примере шутера Marathon от Bungie, который вполне может стать одним из самых технологически продвинутых на платформе.

Проект будет активно использовать ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — в сочетании с железом мощной консоли он позволит разработчикам рендерить изображение Marathon во внутреннем разрешении 5K, после чего масштабировать его до чистейшей картинки в 4K при 60 FPS.

"Технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) использует внутренний рендеринг Marathon в 5K, преобразуя его в чёткое и стабильное изображение в 4K. Благодаря этому картинка остаётся детализированной и максимально чистой даже в самые напряжённые моменты, позволяя игроку сохранять полный контроль над происходящим", - говорится в описании.

Таким образом, Marathon станет первой соревновательной игрой, использующей на PlayStation 5 Pro внутренний рендеринг в 5K. 

В то же время некоторые эксперты отмечают, что для шутера больший акцент логичнее было бы сделать не на максимальной чёткости, а на поддержке 120 кадров в секунду при 4K — возможно, разработчикам удастся добиться такой связки благодаря новой версии PlayStation Spectral Super Resolution, которая, по данным инсайдеров, должна быть готова к весне.

Marathon выходит 5 марта 2026 года.

Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (22)
BonJovy
BonJovy 235.51 21.01.2026 00:13 удалён
0

Чего то новенькое,даунсамплить вниз да ещё при помощи апскейлера)

но вообще глядя на этот графон,будто игру изначально делали под охват самой максимальной аудитории,включая телефоны. не удивительно что там аж 5к.

bFake
bFake 10.74 21.01.2026 00:17 удалён
1

Не ради таких игр беру пски smiley

А на пк народ и без того разрывается во что онлайн с товарищами играть. 

korpyl3w
korpyl3w 3.3 21.01.2026 00:23 удалён
8

Для ясности, зачем разработчики понижают разрешение с 5К до 4К. 

Создавая игру под нативные 4К, на наклонных линиях и мелких объектах (провода, ветки, решетки) могут появляться пиксели, особенно вдалеке. Когда игра рендерится в 5K, чип просчитывает гораздо больше пикселей.

При сжатии картинки обратно в 4K система берёт информацию из нескольких «лишних» пикселей 5K-изображения и усредняет их цвет, чтобы создать один идеальный пиксель для 4K-экрана. Это делает края объектов идеально гладкими, чего невозможно добиться при обычном рендере «пиксель в пиксель». Для примера: тонкая проволока вдалеке. В 5K проволока попадёт в пиксельную сетку. После сжатия до 4K она не исчезнет, а останется на экране, хоть и станет чуть менее яркой. Это добавляет картинке плотность деталей.

Это особенно важно в тактических играх, когда на больших локациях нужно следить буквально за всем. У меня лишь один вопрос, почему это всё в 60 FPS. Наверное, стоит ждать PSSR 2.0. 

 

DoctorNet
DoctorNet 145.14 21.01.2026 00:50 удалён
5

Не той игрой надо показывать мускулы пс5про

Habeniht
Habeniht 144.79 21.01.2026 00:54 (изменен) удалён
0

Для ясности, зачем разработчики понижают разрешение с 5К до 4К. 

Создавая игру под нативные 4К, на наклонных линиях и мелких объектах (провода, ветки, решетки) могут появляться пиксели, особенно вдалеке. Когда игра рендерится в 5K, чип просчитывает гораздо больше пикселей.

При сжатии картинки обратно в 4K система берёт информацию из нескольких «лишних» пикселей 5K-изображения и усредняет их цвет, чтобы создать один идеальный пиксель для 4K-экрана. Это делает края объектов идеально гладкими, чего невозможно добиться при обычном рендере «пиксель в пиксель». Для примера: тонкая проволока вдалеке. В 5K проволока попадёт в пиксельную сетку. После сжатия до 4K она не исчезнет, а останется на экране, хоть и станет чуть менее яркой. Это добавляет картинке плотность деталей.

Это особенно важно в тактических играх, когда на больших локациях нужно следить буквально за всем. У меня лишь один вопрос, почему это всё в 60 FPS. Наверное, стоит ждать PSSR 2.0. 

 

На словах круто, на деле звучит как маркетинговый прогон, но посмотрим на итоговый результат      Для таких игр частота кадров важнее, лучше бы этим озаботились...не дай бог опять в лужу сядут, со своим PSSR

JeNoVaSlAve
JeNoVaSlAve 2.16 21.01.2026 01:24 удалён
0

А можно 2к ? Только казуалам играющим в фпс в 26 на тв нужна такая развёртка ! Кор юзерам нужно 120 2к !

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 58.89 21.01.2026 01:31 удалён
0

KEKW нашли где "раскрывать" потанцевал, там такой графен ультраграфен, шо ппц.

xaker89
xaker89 28.54 21.01.2026 02:27 удалён
1

Да там картинка нулевая, разве что может освещение норм и всё. Очередной смех и грех от сони.

Ilya_sss
Ilya_sss 9.37 21.01.2026 03:12 удалён
0

@korpyl3w так в новости не идёт речь о нативном 5к))) у меня есть сомнение, что в 60 фпс и в таком разрешение будет рендерится игра. она скорее всего с помощью псср будет до 5к улучшаться, а потом ужиматься до 4к, такой смысл в тексте новости. и вот тут уже спорно лучше ли это.

TamTam
TamTam 88.23 21.01.2026 03:39 удалён
0

Для ясности, зачем разработчики понижают разрешение с 5К до 4К. 

Создавая игру под нативные 4К, на наклонных линиях и мелких объектах (провода, ветки, решетки) могут появляться пиксели, особенно вдалеке. Когда игра рендерится в 5K, чип просчитывает гораздо больше пикселей.

При сжатии картинки обратно в 4K система берёт информацию из нескольких «лишних» пикселей 5K-изображения и усредняет их цвет, чтобы создать один идеальный пиксель для 4K-экрана. Это делает края объектов идеально гладкими, чего невозможно добиться при обычном рендере «пиксель в пиксель». Для примера: тонкая проволока вдалеке. В 5K проволока попадёт в пиксельную сетку. После сжатия до 4K она не исчезнет, а останется на экране, хоть и станет чуть менее яркой. Это добавляет картинке плотность деталей.

По описанию вспомнился DSR от Nvidia, в котором брали более высокое разрешение и ужимали до родного разрешения монитора при этом получая более качественную картинку, чем при обычном нативе... Правда, и мощностей требовалось больше. Эх, кто бы мог тогда подумать, что игроки опустятся до DLSS, FSR и аналогичные апскейлерные костыли

box360
box360 11.18 21.01.2026 05:25 (изменен) удалён
-1

уже показала:
https://iimg.su/i/HCb8c3

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.03 21.01.2026 07:04 удалён
0

Бред, показывать мускулы с графикой аля фортнайт

John92Shepard
John92Shepard 20.52 21.01.2026 08:50 удалён
0

А можно 2к ? Только казуалам играющим в фпс в 26 на тв нужна такая развёртка ! Кор юзерам нужно 120 2к !

щас бы играть в 1080р в 2026 году, ага, такие то кор юзерыsad хоть бы 1440p попросил, но не позорные 1080р, маркетологи неплохо прогрели гоев на герцовку высокую. Кор юзерам нужно тогда уж 4к/120, или что, кор юзеры настолько нищие что не могут позволить себе 4к экран?

 

Бред, показывать мускулы с графикой аля фортнайт

Фортнайт одна из самых передовых игр на рынке в плане визуала, то что тебе его стилистика не нравится чисто твои проблемы.

G700
G700 527.89 21.01.2026 10:10 (изменен) удалён
0

Какое время - такие и игры для раскрытия мощи консолек. Раньше хвастались ластовазом и киллзоной, сегодня - сессионным лоуполи-шутерком с квадратными пукалками

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.8 21.01.2026 11:21 удалён
0

Играть на консоли в спинномозговой шутер - извращением. Равно как и отдельная покупка клавомыши на консоль под это дело. 

Stanis
Stanis 75.5 21.01.2026 12:07 удалён
2

@G700 Раньше был ластовоз и килзон, теперь код виолет и марафон. Но консоль раскупают, а конкруент мертв,так что до дна еще далеко))) 

Sid00dead
Sid00dead 74.85 21.01.2026 14:47 удалён
0

Ожидания против реальности на лицо ,смачно так...💩

KEHT_Twink
KEHT_Twink 34.61 21.01.2026 15:09 удалён
0

Чего то новенькое,даунсамплить вниз да ещё при помощи апскейлера)

Больше скажу, даже дизеринг цвета в 90-е делали на тех же Voodoo-картах. Всё было оправдано, картинка, действительно, выглядела лучше.

На словах круто, на деле звучит как маркетинговый прогон, 

Этим как раз занималась Энвидия в борьбе с 3Dfx, когда пиарила свой 32-битный цвет в ранних Жирафах. Для того времени 16-битного цвета было с головой.

kro44i
kro44i 344.54 21.01.2026 20:37 удалён
1

Не ради таких игр беру пски smiley

А ради таких ты берешь пску.

Evgeniy
Evgeniy 202.82 22.01.2026 00:03 удалён
0

И кому оно нужно, это онлайн дрочиво?mail

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!