
PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Highguard сделан на деньги Tencent — разработчики скрывали связь с китайским гигантом
7 -
СМИ: Valve отказывается модерировать отзывы игроков в Steam — разработчики жалуются на безнаказанность хейтеров
14 -
"Показали глубокое понимание жанра JRPG": Создатель Persona 5 похвалил разработчиков Clair Obscur: Expedition 33
16 -
Инсайдер: Зеррикания не станет местом действия нового дополнения для «Ведьмака 3»
7 -
Глава Phison: Производители электроники начнут банкротиться уже в 2026 году — кризис на рынке памяти может растянуться на 10 лет
27
Sony готовится наглядно продемонстрировать возможности PlayStation 5 Pro на примере шутера Marathon от Bungie, который вполне может стать одним из самых технологически продвинутых на платформе.
Проект будет активно использовать ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — в сочетании с железом мощной консоли он позволит разработчикам рендерить изображение Marathon во внутреннем разрешении 5K, после чего масштабировать его до чистейшей картинки в 4K при 60 FPS.
"Технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) использует внутренний рендеринг Marathon в 5K, преобразуя его в чёткое и стабильное изображение в 4K. Благодаря этому картинка остаётся детализированной и максимально чистой даже в самые напряжённые моменты, позволяя игроку сохранять полный контроль над происходящим", - говорится в описании.
Таким образом, Marathon станет первой соревновательной игрой, использующей на PlayStation 5 Pro внутренний рендеринг в 5K.
В то же время некоторые эксперты отмечают, что для шутера больший акцент логичнее было бы сделать не на максимальной чёткости, а на поддержке 120 кадров в секунду при 4K — возможно, разработчикам удастся добиться такой связки благодаря новой версии PlayStation Spectral Super Resolution, которая, по данным инсайдеров, должна быть готова к весне.
Marathon выходит 5 марта 2026 года.
Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.02.2026 Инсайдер: Ubisoft отменила шесть игр, но сохранила ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — его могут анонсировать в апреле
- 16.02.2026 Опубликованы красочные постеры мультфильма "Супер Марио: Галактическое кино"
- 16.02.2026 Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение
- 16.02.2026 Побег с острова Эпштейна: Обзор REANIMAL
- 16.02.2026 Пользователей предупредили о серьёзном дефиците HDD-дисков
- 16.02.2026 СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех
Чего то новенькое,даунсамплить вниз да ещё при помощи апскейлера)
но вообще глядя на этот графон,будто игру изначально делали под охват самой максимальной аудитории,включая телефоны. не удивительно что там аж 5к.
Не ради таких игр беру пски
А на пк народ и без того разрывается во что онлайн с товарищами играть.
Для ясности, зачем разработчики понижают разрешение с 5К до 4К.
Создавая игру под нативные 4К, на наклонных линиях и мелких объектах (провода, ветки, решетки) могут появляться пиксели, особенно вдалеке. Когда игра рендерится в 5K, чип просчитывает гораздо больше пикселей.
При сжатии картинки обратно в 4K система берёт информацию из нескольких «лишних» пикселей 5K-изображения и усредняет их цвет, чтобы создать один идеальный пиксель для 4K-экрана. Это делает края объектов идеально гладкими, чего невозможно добиться при обычном рендере «пиксель в пиксель». Для примера: тонкая проволока вдалеке. В 5K проволока попадёт в пиксельную сетку. После сжатия до 4K она не исчезнет, а останется на экране, хоть и станет чуть менее яркой. Это добавляет картинке плотность деталей.
Это особенно важно в тактических играх, когда на больших локациях нужно следить буквально за всем. У меня лишь один вопрос, почему это всё в 60 FPS. Наверное, стоит ждать PSSR 2.0.
Не той игрой надо показывать мускулы пс5про
На словах круто, на деле звучит как маркетинговый прогон, но посмотрим на итоговый результат
Для таких игр частота кадров важнее, лучше бы этим озаботились...не дай бог опять в лужу сядут, со своим PSSR
А можно 2к ? Только казуалам играющим в фпс в 26 на тв нужна такая развёртка ! Кор юзерам нужно 120 2к !
KEKW нашли где "раскрывать" потанцевал, там такой графен ультраграфен, шо ппц.
Да там картинка нулевая, разве что может освещение норм и всё. Очередной смех и грех от сони.
@korpyl3w так в новости не идёт речь о нативном 5к))) у меня есть сомнение, что в 60 фпс и в таком разрешение будет рендерится игра. она скорее всего с помощью псср будет до 5к улучшаться, а потом ужиматься до 4к, такой смысл в тексте новости. и вот тут уже спорно лучше ли это.
По описанию вспомнился DSR от Nvidia, в котором брали более высокое разрешение и ужимали до родного разрешения монитора при этом получая более качественную картинку, чем при обычном нативе... Правда, и мощностей требовалось больше. Эх, кто бы мог тогда подумать, что игроки опустятся до DLSS, FSR и аналогичные апскейлерные костыли
уже показала:
https://iimg.su/i/HCb8c3
Бред, показывать мускулы с графикой аля фортнайт
щас бы играть в 1080р в 2026 году, ага, такие то кор юзеры
хоть бы 1440p попросил, но не позорные 1080р, маркетологи неплохо прогрели гоев на герцовку высокую. Кор юзерам нужно тогда уж 4к/120, или что, кор юзеры настолько нищие что не могут позволить себе 4к экран?
Фортнайт одна из самых передовых игр на рынке в плане визуала, то что тебе его стилистика не нравится чисто твои проблемы.
Какое время - такие и игры для раскрытия мощи консолек. Раньше хвастались ластовазом и киллзоной, сегодня - сессионным лоуполи-шутерком с квадратными пукалками
Играть на консоли в спинномозговой шутер - извращением. Равно как и отдельная покупка клавомыши на консоль под это дело.
@G700 Раньше был ластовоз и килзон, теперь код виолет и марафон. Но консоль раскупают, а конкруент мертв,так что до дна еще далеко)))
Ожидания против реальности на лицо ,смачно так...💩
Больше скажу, даже дизеринг цвета в 90-е делали на тех же Voodoo-картах. Всё было оправдано, картинка, действительно, выглядела лучше.
Этим как раз занималась Энвидия в борьбе с 3Dfx, когда пиарила свой 32-битный цвет в ранних Жирафах. Для того времени 16-битного цвета было с головой.
А ради таких ты берешь пску.
И кому оно нужно, это онлайн дрочиво?