Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
7 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
35 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
85
Известный инсайдер KeplerL2 поделился на форуме NeoGAF новыми подробностями о технической начинке консоли следующего поколения от Sony. По его данным, графический процессор PlayStation 6 не будет полностью основан на архитектуре RDNA 5 от AMD.
Информатор утверждает, что компания пойдёт по пути, опробованному в текущем поколении, и выберет гибридное решение.
«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.
Эти сведения предполагают, что основные этапы проектирования внутренней архитектуры консоли уже завершены, независимо от точной даты её выхода на рынок.
Ранее инсайдер сообщал о характеристиках памяти будущих устройств Sony. По его информации, стационарная PlayStation 6 может получить получит 30 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с (что на 11% выше, чем у PlayStation 5 Pro). Также упоминалась разработка новой портативной консоли с внушительным объёмом памяти.
Вопрос стоимости предстоящей стационарной системы остаётся открытым на фоне глобального кризиса вокруг полупроводников и памяти.
Sony планирует сдерживать рост цен на PlayStation 5 до конца следующего финансового года, однако дальнейшая ситуация будет зависеть от стабилизации поставок компонентов.
Читайте также: «До последнего винтика»: Microsoft утвердила технические характеристики и дизайн процессора новой консоли Xbox — инсайдер
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
По взаимосвязи нанит и меш шейдеров я на разную инфу натыкаюсь, чаще что технология таки их не используют, но может первая её реализация не использовала, а более новая да. Но пока нет времени в этом разбираться.
Ну, а DX12 очевидно нет у Сони. У них преемник GNM.
Насчёт кешей. Они в первую очередь могли быть не как частью RDNA2, а потому что в дескотпах место на кристалле позволяет, в SoC нет, особенно когда ещё на чипе надо разместить процессор с L3 кэшем. В боксе например как и в плойке нет инфинити кэш, и чёрным маркетингом можно приплести, что вот это уже не делает в боксе RDNA2 полноценным, но насколько это самой AMD определяемо, мы не узнаем, хотя вроде они сами говорят что обе консоли на RDNA2 как запутано
Насчёт die shot вот на скрине ниже ядра PS5 вверху и XSX внизу, у меня вот недостаточно компетенции чтоб по этому рисунку понять внутренние их отличия. Так что мне о многом это не скажет
https://i.ibb.co/mFMd8V1K/2026-02-18-004530.png
Разве что в источнике (уже по всему кристаллу) написано:
То есть он более-менее разбирающихся людей и тут гадания
@Dranichek а тебе "гению" мозгов хватило разобраться, что и как...
https://leonardo3.osnova.io/2be6c291-359d-5e85-b5b0-0fdfc3c7d2c9/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/
@AlexFomi дополнения не выйдут на релизе, а все остальное для комфортной игры не нужно — держу в курсе.