Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение
32 Комментарии: 84

Слух: PlayStation 6 не получит полноценную архитектуру RDNA 5 — Sony вновь использует гибридное решение

Дата: 16.02.2026 23:56
9 9 8 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: Джон Тернус сменит Тима Кука на посту главы Apple

    38 22.04.2026 11:11 от Kostya
  • Официально: Microsoft отказалась от добавления Call of Duty в Xbox Game Pass на релизе

    51 22.04.2026 11:10 от aargunov
  • Экс-редакторы StopGame.ru объявили о запуске издательства Multifora Digital

    21 22.04.2026 11:10 от legat86
  • Эргономика для среднего бюджета: Обзор HONOR 600 Lite

    18 22.04.2026 11:09 от ugrumko
  • Capcom выпустила обновление Pragmata для PlayStation 5 Pro — добавили поддержку PSSR 2

    15 22.04.2026 11:04 от Tigger
  • Starfield

    23 22.04.2026 10:14 от Jarl
  • Elden Ring

    1 22.04.2026 09:13 от Chornolio
  • Assassin's Creed IV: Black Flag

    2697 22.04.2026 09:08 от Velldanas
  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835 22.04.2026 06:24 от Greidis
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 22.04.2026 03:28 от Lex Mercer

Известный инсайдер KeplerL2 поделился на форуме NeoGAF новыми подробностями о технической начинке консоли следующего поколения от Sony. По его данным, графический процессор PlayStation 6 не будет полностью основан на архитектуре RDNA 5 от AMD.

Информатор утверждает, что компания пойдёт по пути, опробованному в текущем поколении, и выберет гибридное решение.

«У PlayStation 5 была простая архитектура RDNA 1, к которой добавили трассировку лучей. Никакой "магической кастомизации" от Марка Церни не существовало. И, к сведению, PlayStation 6 тоже не будет полностью на RDNA 5», — написал KeplerL2.

Эти сведения предполагают, что основные этапы проектирования внутренней архитектуры консоли уже завершены, независимо от точной даты её выхода на рынок.

Ранее инсайдер сообщал о характеристиках памяти будущих устройств Sony. По его информации, стационарная PlayStation 6 может получить получит 30 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с (что на 11% выше, чем у PlayStation 5 Pro). Также упоминалась разработка новой портативной консоли с внушительным объёмом памяти.

Вопрос стоимости предстоящей стационарной системы остаётся открытым на фоне глобального кризиса вокруг полупроводников и памяти.

Sony планирует сдерживать рост цен на PlayStation 5 до конца следующего финансового года, однако дальнейшая ситуация будет зависеть от стабилизации поставок компонентов.

Читайте также: «До последнего винтика»: Microsoft утвердила технические характеристики и дизайн процессора новой консоли Xbox — инсайдер

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (84)
Dim4ik
Dim4ik 158.65 18.02.2026 01:43 (изменен) удалён
0

@Dim4ik я не знаю точно, от чего зависит железно поддержка меш шейдеров. наверное, они должны поддерживаться в самом шейдер енджине. не думаю, что у пс5 их нет, все эти наниты у анриела 5 сделаны на нём, просто называются по другому. иначе бы все игры по типу хеллблейда 2 на пс5 тупо бы тормозили безбожно. скорее слух родился, что у пс5 нет поддержки дх12 ультимат, а у неё вообще может свой условный инструментарий.  а обрезаны были на блок схеме блоки иснтрукций и кешей, ну там у каждого может ЦУ, уже не помню. ну т.е. в каждом процессоре и гпу есть свои миникеши на процес

соре у ядер или блоков ядер и вот они были уменьшены и блоки инструкций уменьшены с 32 до 16 бит. где то лежат эти картинки у меня на компе, но долго искать, а в гугле просто не открываются всё заблочено. попробуй загугли "ps5 die shot"

По взаимосвязи нанит и меш шейдеров я на разную инфу натыкаюсь, чаще что технология таки их не используют, но может первая её реализация не использовала, а более новая да. Но пока нет времени в этом разбираться.

Ну, а DX12 очевидно нет у Сони. У них преемник GNM.

Насчёт кешей. Они в первую очередь могли быть не как частью RDNA2, а потому что в дескотпах место на кристалле позволяет, в SoC нет, особенно когда ещё на чипе надо разместить процессор с L3 кэшем. В боксе например как и в плойке нет инфинити кэш, и чёрным маркетингом можно приплести, что вот это уже не делает в боксе RDNA2 полноценным, но насколько это самой AMD определяемо, мы не узнаем, хотя вроде они сами говорят что обе консоли на RDNA2 как запутано 

Насчёт die shot вот на скрине ниже ядра PS5 вверху и XSX внизу, у меня вот недостаточно компетенции чтоб по этому рисунку понять внутренние их отличия. Так что мне о многом это не скажет

https://i.ibb.co/mFMd8V1K/2026-02-18-004530.png

Разве что в источнике (уже по всему кристаллу) написано:

Might have the old Render Backend design, need higher res to say for sure.

То есть он более-менее разбирающихся людей и тут гадания

Dranichek
Dranichek 0.2 19.02.2026 03:46 удалён
0

@AlexFomi 😁👍

Удачи поиграть в новые фаблу, форзу, хало, гири в этом году. 

Удачи и смирения терпения дождаться RE9, Crimson Desert, Pragmata, Onimusha, Gothic 1 Remake, 007, Lego Batman, Phantom Blade Zero, Marvel’s Wolverine, GTA VI, Expanse, Control Resonant, Ontos, Titan Quest 2, Blood of Dawnwalker в подписке. Если они там вообще когда-нибудь появятся angel

Из всего предложенного тобой мне интересна только Forza и то в полном издании, со всеми дополнениями, а не тот пробник, что дают понюхать в гойпассе.

Пробник? Ты не очень умный да? Игра же сразу со всеми дополнениями выходит, ага. Пробник — это ж надо такой бред выдать. Боже, какие же сонибои всё-таки тупые.

AlexFomi
AlexFomi 210.73 19.02.2026 04:58 (изменен) удалён
0

@Dranichek а тебе "гению" мозгов хватило разобраться, что и как...

https://leonardo3.osnova.io/2be6c291-359d-5e85-b5b0-0fdfc3c7d2c9/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/

Dranichek
Dranichek 0.2 21.02.2026 10:35 удалён
0

@AlexFomi дополнения не выйдут на релизе, а все остальное для комфортной игры не нужно — держу в курсе.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!