"Зачем вам столько денег?": Clair Obscur: Expedition 33 поставила индустрию на уши и начала приводиться инвесторами в пример — Джейсон Шрайер
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
7 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
35 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
85
Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий.
Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента.
"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".
По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги.
"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.
Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Он дурачок?
Вроде еврей, а глупенький.
Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))
Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.
Ну так то норм предъява
Вон, второй паук стоил 300, и?
Смысл новости немного не в том. Вот к примеру A plaque tale тоже был бюджет под 10 лямов. Это была АА игра с простыми механиками но отличным сюжетом и музыкой. Вторая часть стоила уже 25 лямов и она была ОГРОМНА, огромные локации, отличная анимация, красивые виды. Да там не было опенворда и сайд квестов. Но она все еще лучше большинства "блокбастеров" за 200 лямов.
Сейчас играю в СтелларБлейд у которой бюджет тоже около 30-50 лямов.
А у ДрагонЭйдж Veilguard сколько там было? 200+?
Ну вот вопросы и возникают почему одни делают игры за 30 лямов а другие за 300 но при этом первые выходят качественее и лучше. Буть я инвестором я бы тоже заметил некое несоответствее.
Новость скорее намекает что инвесторам нужно лучше следить куда уходят деньги, уволить специалистов по прогрессивности, уволить удаленщиков которые выходят на протесты чтобы и дальше не ходить на работу. Брать чеки в конце концов. Не разрабатывать дерьмо 10+ лет.
Я как вспомню как 9 лет Рокстеди свой Отряд разрабатывали и вбухали в него 200 лямов и который сдох еще до выхода, но в него все еще вливали деньги.
Может и не красиво считать чужие деньги, но тут реально есть вопросы куда и как были потрачены деньги и время. Хотя и понимаю что студии и людям в ней легче просто жить 9 лет как пиявкам, не делать ничего, кормить семьи, получать зарплаты и т.д.
Но тут я на стороне корпоратов которые заказывают игру для своих клиентов и хотят получить отдачу (что нужно и нам геймерам - игры) но получают провал за провалом.
Всмысле зачем, у нас одни отделы инклюзивности и разнообразия требуют 50млн
меня от этих чумазых рож уже тошнит
Эта формула будет работать, если за такую сумму можно сделать игру не уровня готи и получить хорошую прибыль. Глупо думать, что все могут пилить игру года из раза в раз. Следующая игра студии вряд ли будет на таком уровне. Просто в этот раз выстрелило, карты удачно сложились и всё.
Коридор с боссами это не то чего я хочу от игровой индустрии.
Экспедиция это кал
Всё это фигня, даже сама студия теперь хрен повторит успех своей же игры, и даже не приблизиться к нему, следующее, что они сделают, будет либо сиквел, так как такой успех, не даст покоя
инвесторамразработчикам, либо что-то новое, просто хорошее@Jababa a plague tale стоила 25 лямов?
Действительно, ощущается она на все 250.
Так а с чего ты решил, что его не приводят в пример акционеры и инвесторы крупных издателей? Экспедиция стала последним гвоздём в крышку гроба классических издателей и теперь все они сыпятся как карточный домик. Ubisoft, Activision Blizzard, EA, Sony, Microsoft всё они продаются, полностью реструктурируют бизнес, потому что в 2026 году старая формулы, где чем больше денег ты вкинешь в игру и главное её графику больше не работает. Благодаря современным движкам игру уровня ААА можно сделать за 10 лямов. Вот и встаёт вопрос, а что делать со всеми этими студиями на 500-2000 человек и привычными 5-8 годами разработки?
Единственный вариант, это скинуть проблему на кого-то другого и продать издателя, пока всё окончательно не потонуло.
В то же время есть еще одна альтернатива, это игры сервисы, тупо потому что порок входа в них для разработчиков гораздо выше, ранее считалось, что инди не смогут сделать игру сервис, т.к. это требует большого количества денег, а значит и конкуренция там ниже. Вот только и там инди игры начинают преуспевать и уже задавать тренды, а старые крупные издатели тупо остаются в роли догоняющих.
Как тут у нас говорят - вывод один, купили. ВСЕХ К-У-П-И-Л-И
Ну а кто повторит? Рэды после Ведьмака3 за Киберпанк получили нагоняй. Фарес после It takes two сделал просто хорошую Split Fiction где правда совсем ударился в аркаду. God of War 2018 года все хвалили а Рагнарек вызывает у всех чувство "ну ме я это уже видел" тоже про Ларианов можно сказать что с Балдой3 им повезло и их следующая Девинити вот вообще нет гарантии что сможет повторить успех. С Балдой3 там тоже очень много звезд на небе сошлось, да и как в Экспедиции они тоже выстрелили на поле забытого жанра.
По сути студии одного шедевра и таких огромное множество. Редко когда студия может создавать Готи из года в год. Так пусть хоть просто хорошие игры создают. Этого уже достаточно. К тому же в столь непопулярном сейчас жанре.
Абсолютно идиотская тенденция тыкать на Е33, как на универсвльный пример для всех разработчиков.
Тут мертный мир, лишенный какой-то симуляции, физики и интерактивности, тут отсутсвует искуственный интеллект врагов и нпс. Тут 99% встречных существ - тяп-ляп-кракозябры без лиц, мимики и сложной анимации работы мышц.
В конце концов, тут нет нормального риалтайм-экшена с передвижением по аренам, взаимодействием с окружением и прочим, все просто стоят на месте и активируют заранее прописанные анимации.
Это не придирки к игре, лишь констатация очевидного факта, что не всем проектам и жанрам к лицу такие компромисы.
инвесторов как раз и нельзя понять. Они дают деньги на то, что явно оберечено на провал. Непонятно какие цели они преследуют такими мувами, видимо умеют на провалах и зарабатывать
Ты готов играть в несовский фф1 оставшуюся жизнь?