49 Комментарии: 54

"Зачем вам столько денег?": Clair Obscur: Expedition 33 поставила индустрию на уши и начала приводиться инвесторами в пример — Джейсон Шрайер

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 15:55
17 15 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    14 22.03.2026 19:29 от id348174881
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    77 22.03.2026 19:24 от cergei1805
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    5 22.03.2026 19:05 от 6wg
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    27 22.03.2026 18:37 от comradeKot
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    40 22.03.2026 18:35 от AlexFomi

Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий. 

Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента. 

"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".

По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги. 

"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.

Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG  великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.

Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.

Читайте такжеДжейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kir_9010
Kir_9010 198.23 16.02.2026 16:12 (изменен) удалён
18

Он дурачок? 

"Зачем вам столько денег?"

Вроде еврей, а глупенький. sad

Shibito
Shibito 27.69 16.02.2026 16:13 удалён
16

Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))

Seth
Seth 34.42 16.02.2026 16:25 (изменен) удалён
16

Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.

Комментарии (54)
Oncore
Oncore 94.12 16.02.2026 23:29 удалён
0

Ну так то норм предъява

Вон, второй паук стоил 300, и?

Jababa
Jababa 84.58 16.02.2026 23:49 удалён
2

Сочувствую геймдевам от которых будут за десять мультов требовать отдачу пятьсот.

 

Смысл новости немного не в том. Вот к примеру A plaque tale тоже был бюджет под 10 лямов. Это была АА игра с простыми механиками но отличным сюжетом и музыкой. Вторая часть стоила уже 25 лямов и она была ОГРОМНА, огромные локации, отличная анимация, красивые виды. Да там не было опенворда и сайд квестов. Но она все еще лучше большинства "блокбастеров" за 200 лямов.

Сейчас играю в СтелларБлейд у которой бюджет тоже около 30-50 лямов. 

А у ДрагонЭйдж Veilguard сколько там было? 200+?

Ну вот вопросы и возникают почему одни делают игры за 30 лямов а другие за 300 но при этом первые выходят качественее и лучше. Буть я инвестором я бы тоже заметил некое несоответствее.

Новость скорее намекает что инвесторам нужно лучше следить куда уходят деньги, уволить специалистов по прогрессивности, уволить удаленщиков которые выходят на протесты чтобы и дальше не ходить на работу. Брать чеки в конце концов. Не разрабатывать дерьмо 10+ лет.

Я как вспомню как 9 лет Рокстеди свой Отряд разрабатывали и вбухали в него 200 лямов и который сдох еще до выхода, но в него все еще вливали деньги.

Может и не красиво считать чужие деньги, но тут реально есть вопросы куда и как были потрачены деньги и время. Хотя и понимаю что студии и людям в ней легче просто жить 9 лет как пиявкам, не делать ничего, кормить семьи, получать зарплаты и т.д.

Но тут я на стороне корпоратов которые заказывают игру для своих клиентов и хотят получить отдачу (что нужно и нам геймерам - игры) но получают провал за провалом.

 

Hakkuren
Hakkuren 65.06 17.02.2026 00:34 (изменен) удалён
1

Всмысле зачем, у нас одни отделы инклюзивности и разнообразия требуют 50млн

keldenis
keldenis 20.93 17.02.2026 03:12 удалён
0

меня от этих чумазых рож уже тошнит

SJey
SJey 155.88 17.02.2026 03:36 удалён
1

Эта формула будет работать, если за такую сумму можно сделать игру не уровня готи и получить хорошую прибыль. Глупо думать, что все могут пилить игру года из раза в раз. Следующая игра студии вряд ли будет на таком уровне. Просто в этот раз выстрелило, карты удачно сложились и всё.

DreamEaglr
DreamEaglr 14.99 17.02.2026 04:20 (изменен) удалён
-2

Коридор с боссами это не то чего я хочу от игровой индустрии.

Экспедиция это кал

LostGhost
LostGhost 131.08 17.02.2026 04:33 удалён
0

Всё это фигня, даже сама студия теперь хрен повторит успех своей же игры, и даже не приблизиться к нему, следующее, что они сделают, будет либо сиквел, так как такой успех, не даст покоя инвесторам разработчикам, либо что-то новое, просто хорошее

hog12
hog12 135.68 17.02.2026 05:33 удалён
0

@Jababa a plague tale стоила 25 лямов? cool

Действительно, ощущается она на все 250. 

DIAL1
DIAL1 103.96 17.02.2026 10:11 (изменен) удалён
0

Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))

Так а с чего ты решил, что его не приводят в пример акционеры и инвесторы крупных издателей? Экспедиция стала последним гвоздём в крышку гроба классических издателей и теперь все они сыпятся как карточный домик. Ubisoft, Activision Blizzard, EA, Sony, Microsoft всё они продаются, полностью реструктурируют бизнес, потому что в 2026 году старая формулы, где чем больше денег ты вкинешь в игру и главное её графику больше не работает. Благодаря современным движкам игру уровня ААА можно сделать за 10 лямов. Вот и встаёт вопрос, а что делать со всеми этими студиями на 500-2000 человек и привычными 5-8 годами разработки?

Единственный вариант, это скинуть проблему на кого-то другого и продать издателя, пока всё окончательно не потонуло. 

В то же время есть еще одна альтернатива, это игры сервисы, тупо потому что порок входа в них для разработчиков гораздо выше,  ранее считалось, что инди не смогут сделать игру сервис, т.к. это требует большого количества денег, а значит и конкуренция там ниже. Вот только и там инди игры начинают преуспевать и уже задавать тренды, а старые крупные издатели тупо остаются в роли догоняющих. 

xenosaga81
xenosaga81 197.58 17.02.2026 11:31 удалён
0

Как тут у нас говорят - вывод один, купили. ВСЕХ К-У-П-И-Л-Иsad

Jababa
Jababa 84.58 17.02.2026 12:24 удалён
0

Всё это фигня, даже сама студия теперь хрен повторит успех своей же игры, и даже не приблизиться к нему, следующее, что они сделают, будет либо сиквел, так как такой успех, не даст покоя инвесторам разработчикам, либо что-то новое, просто хорошее

 

Ну а кто повторит? Рэды после Ведьмака3 за Киберпанк получили нагоняй. Фарес после It takes two сделал просто хорошую Split Fiction где правда совсем ударился в аркаду. God of War 2018 года все хвалили а Рагнарек вызывает у всех чувство "ну ме я это уже видел" тоже про Ларианов можно сказать что с Балдой3 им повезло и их следующая Девинити вот вообще нет гарантии что сможет повторить успех. С Балдой3 там тоже очень много звезд на небе сошлось, да и как в Экспедиции они тоже выстрелили на поле забытого жанра.

По сути студии одного шедевра и таких огромное множество. Редко когда студия может создавать Готи из года в год. Так пусть хоть просто хорошие игры создают. Этого уже достаточно. К тому же в столь непопулярном сейчас жанре.

KOZIK
KOZIK 127.37 17.02.2026 14:57 (изменен) удалён
1

Абсолютно идиотская тенденция тыкать на Е33, как на универсвльный пример для всех разработчиков.
Тут мертный мир, лишенный какой-то симуляции, физики и интерактивности, тут отсутсвует искуственный интеллект врагов и нпс. Тут 99% встречных существ - тяп-ляп-кракозябры без лиц, мимики и сложной анимации работы мышц.
В конце концов, тут нет нормального риалтайм-экшена с передвижением по аренам, взаимодействием с окружением и прочим, все просто стоят на месте и активируют заранее прописанные анимации. 
Это не придирки к игре, лишь констатация очевидного факта, что не всем проектам и жанрам к лицу такие компромисы.

FireMixRU
FireMixRU 31.32 17.02.2026 19:01 удалён
0

Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.

инвесторов как раз и нельзя понять. Они дают деньги на то, что явно оберечено на провал. Непонятно какие цели они преследуют такими мувами, видимо умеют на провалах и зарабатывать

opposer
opposer 28.2 17.02.2026 20:12 удалён
0

Сочувствую геймдевам от которых будут за десять мультов требовать отдачу пятьсот.

 

Смысл новости немного не в том. Вот к примеру A plaque tale тоже был бюджет под 10 лямов. Это была АА игра с простыми механиками но отличным сюжетом и музыкой. Вторая часть стоила уже 25 лямов и она была ОГРОМНА, огромные локации, отличная анимация, красивые виды. Да там не было опенворда и сайд квестов. Но она все еще лучше большинства "блокбастеров" за 200 лямов.

Сейчас играю в СтелларБлейд у которой бюджет тоже около 30-50 лямов. 

А у ДрагонЭйдж Veilguard сколько там было? 200+?

Ну вот вопросы и возникают почему одни делают игры за 30 лямов а другие за 300 но при этом первые выходят качественее и лучше. Буть я инвестором я бы тоже заметил некое несоответствее.

Новость скорее намекает что инвесторам нужно лучше следить куда уходят деньги, уволить специалистов по прогрессивности, уволить удаленщиков которые выходят на протесты чтобы и дальше не ходить на работу. Брать чеки в конце концов. Не разрабатывать дерьмо 10+ лет.

Я как вспомню как 9 лет Рокстеди свой Отряд разрабатывали и вбухали в него 200 лямов и который сдох еще до выхода, но в него все еще вливали деньги.

Может и не красиво считать чужие деньги, но тут реально есть вопросы куда и как были потрачены деньги и время. Хотя и понимаю что студии и людям в ней легче просто жить 9 лет как пиявкам, не делать ничего, кормить семьи, получать зарплаты и т.д.

Но тут я на стороне корпоратов которые заказывают игру для своих клиентов и хотят получить отдачу (что нужно и нам геймерам - игры) но получают провал за провалом.

 

Ты готов играть в несовский фф1 оставшуюся жизнь?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!