
Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям
- Комментарии
- Форум
-
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
16 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
7 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
33 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
70 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
9
Ведущим игровым издателям стоить быть гибче в вопросах ценообразования, иначе они могут столкнуться с очень неприятными последствиями — вплоть до полного разрушения своего игрового бизнеса. С таким заявлением выступил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который прежде уже поднимал данную тему.
Шрайер отметил, что компании не врут, когда говорят о росте бюджетов — производство крупных игр действительно становится дороже, а сопоставимого увеличения продаж не происходит. Однако это не значит, что рост цен всё исправит — статистика показывает, что всё больше игроков считают даже 70-долларовые игры дорогими, не говоря уже о 80-долларовых. Если продолжать повышать цены на всё и вся — ААА-контент просто продолжит терять привлекательность, особенно учитывая, что сегодня у людей есть огромное количество альтернатив, а подрастающее поколение вообще поголовно сидит в условно-бесплатных играх.
Не помогает ситуации и тот факт, что многие игры стали слишком похожими друг на друга и не предлагают смелых решений. Издателям стоит хорошо подумать, что и для кого они создают. Простой рост цен больше не является панацеей, считает обозреватель.
"Индустрия видеоигр уже четвёртый год переживает постпандемийный кризис, вызванный целым рядом факторов. Разработчики продолжают бороться с ростом бюджетов и пытаются найти новые пути развития. В результате стоимость крупных тайтлов увеличилась с 60 до 70 долларов, и это произошло на фоне общего роста стоимости жизни для многих потребителей.
Однако нельзя не учитывать, что на рынке резко выросло количество альтернатив. В начале 2000-х даже посредственные проекты по кинолицензиям могли хорошо продаваться по 60 долларов, если занимали удачное место на полке в Walmart - просто потому, что выбор был ограничен. Сегодня же игрокам доступно практически бесконечное количество новых игр, включая бесплатные развлечения на платформах вроде Roblox. В условиях ограниченного бюджета и экономии на базовых нуждах у пользователей просто нет причин тратить 70 долларов на игру, которая не производит на них сильного впечатления".
По мнению Шрайера, издатели должны переосмыслить модель производства контента в целом, попытаться оптимизировать бюджеты. При этом он указал, что некоторые компании несколько преувеличивают, когда рассказывают о своих бедах, так как принципы дистрибуции контента тоже изменились.
Если в прошлом значительную часть дохода съедали роялти платформодержателям и продавцам дисков, то сегодня многие компании минимально тратятся на диски — цифровая дистрибуция доминирует и делает бизнес маржинальнее.
"Дистрибуция почти полностью перешла из физического формата в цифровой, что само по себе снизило издержки и повысило маржинальность. По оценке аналитика Серканa Тото, издатели вроде Electronic Arts зарабатывают около 35 долларов с продажи физической копии игры за 70 долларов, тогда как цифровая версия приносит им уже примерно 49 долларов. Даже если бы цена на игру осталась на уровне 60 долларов, с цифровых продаж они всё равно получали бы около 42 долларов за копию - то есть больше, чем раньше".
Ранее Шрайер неоднократно отмечал, что конкуренция на современном рынке огромна, и в новых реалиях "передовая" графика и кинематографичность не могут гарантировать многомиллионных продаж. По мнению журналиста, спасти ситуацию может отход от ставки на блокбастеры и более гибкая ценовая политика.
"Недавно я писал для Bloomberg об Obsidian Entertainment - известной RPG-студии, чьи руководители рассказали мне, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий в коммерческом плане. Мы не стали разбирать все причины недобора продаж - их было слишком много. Но, на мой взгляд, одним из ключевых факторов стала цена. Обе игры стоили $70, при этом получили оценки ниже, чем у многих более доступных конкурентов. Более того, The Outer Worlds 2 изначально почти получила ценник в $80, прежде чем команда Xbox в последний момент отказалась от этой идеи.
Сегодня стандартная стоимость крупного релиза составляет 70 долларов, а некоторые проекты доходят и до 80 (вспомним Mario Kart World), не говоря уже о премиальных изданиях с дополнительным контентом.
Однако из 25 игр, принесших наибольшую выручку в Steam в 2025 году, только девять продавались по цене в $70 и выше. Остальные демонстрировали иную стратегию. Hollow Knight: Silksong ($20) и Kingdom Come: Deliverance II ($60), к примеру, получили массу похвалы именно за соотношение цены и качества - что усилило сарафанное радио и помогло их успеху.
В начале 2026 года одним из самых успешных во всех смыслах релизов стала Mewgenics, которая уже продалась тиражом более 600 тысяч копий. В период стартовой скидки она стоила всего $27 в Steam. На фоне положительных рецензий и активного обсуждения в сообществе такая цена сделала её лёгкой покупкой.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла по цене в 50 долларов - заметно ниже привычного ценника. Кроме того, она стартовала со скидкой в 20%, благодаря чему ранние покупатели смогли приобрести её всего за 40 долларов - и это создавало ощущение исключительной ценности за свои деньги.
Когда-то гибкая ценовая политика воспринималась как признак низкого качества. Сегодня это уже совсем не так, и я всё чаще прихожу к выводу, что игры должны быть доступнее".
Читайте также: Владельцам консолей Microsoft не стоит надеяться: Spider-Man вряд ли выйдет на Xbox Series X|S — Insomniac Games.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
помню по дороге домой из универа зашёл прикупить игрульку, они тогда стоили по 100 рублей, пиратские естественно, на дисках, и купил тогда Prey, отдали мне её за 75 рублей, было ощущение что это какая-то фигня, судя по скринам с обложки она походила на фанатскую поделку на движке третьего дума, в итоге оказалась отличной игрой, о которой до сих пор вспоминаю
От дисков и так в ближайшие лет пять окончательно откажутся,а намекает он,точнее предлагает просто тратить меньше на разработку,образно говоря вместо ААА-игр делать АА,то бишь экономить на бюджетах и соответсвенно не повышать цены,но такие игры независимо от геймплея избалованное комьюнити ещё больше будет хейтить,за ту же не самую технологичную графику,более дешевую постановку,анимации без дорогостоящего захвата движений и прочее.
Устами Шрайера глаголет истина...
@dionis15 конечно лучше , особенно чем в норвегии 😂🍿
Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.
Одного не понимаю, зачем гэймер хочет платить больше, если можно платить меньше.
Понятно почему выгодоприобретатель оправдывает высокий ценник, но гордиться тем, что много тратишь на игры - это даже не стогкольмский синдром, это защитная реакция психики и д.....зм.
@Oncore ты выдаешь свои хотелки и предпочтения за реальность, но в реальности у Колды, даже самой слабой, продажи больше, чем у понравившейся тебе ККД2
так что игроки готовы отдавать деньги за то, что тебе не нравится, не суди по себе.
Да и не все игроки будут сотку отдавать даже за гта 6. Я точно не буду, потому что сотке этой найду куда лучшее применение в реальной жизни, а гта потом куплю на скидках через год-другой. Но это кстати тоже судить по себе, просто у многих взрослых людей(вероятно и на западе тоже) сотка грина весьма психологическая отметка, вне зависимости от уровня дохода.
Пора разработчикам привыкать, что игроки покупают игры не исходя от ее цены, а необходимости покупки. Тру фанаты покупают премиум издания любимых игр по 120 баксов, еще и DLC с аддонами скупают, и не жужжат, а нефанату и 20 баксов на распродаже будет жалко. И 10$ погоды тут не делают.
Ремастер обливиона купил в день релиза в полном издании, и новый комп собрал с RTX 5080, чтоб наверняка ничего не тормозило. А старфилд с абобами даже со скидкой не нужен...
@dionis15 позицию с такой заплатой еще поискать, 4к в месяц - это 60-70к в год до вычета налогов (что так-то уже ок). Если во Франции и Германии еще реально такие деньги получать квалифицированным людям, то в остальной Европе таких цифр и в помине нет. По продуктам Россия, к слову, местами уже дороже.
Да! Игры должны стать доступнее! Где официальный магазин ПСН Сони в Казахстане? Где он!? Какого ХРЕНА его всё ещё нету в казахстане.......наше правительство в казахстане тупо лодыри и бездари.
Вопрос в том, а бюджет законным л способом растет ) или туда пихают не только лишь все?
Да не на Гамаге по 100 долл готовы дать
Вот когда полностью перейдет, тоже перейду на торренты и пк
Как можно быть настолько "умным", что когда тебе даже прямым текстом известнейший игровой журналист говорит: "Бюджеты игр слишком искуственно раздуты на графон и размер, в то время когда нужны новые идеи. ААА перестает быть чем-то ценным, инди и АА показывают рост", продолжать это отрицать, поддакивая какой-то своей шизе.
Просто процитирую себя же.
Ну, хотя бы до журналистов это уже доходит, глядишь, скоро и разрабы-издатели начнут понимать.
@Ferdogofo цитируй свое говно сколько хочешь, ботяра.
Хайгвард и бесплатно загнулся. Конкорд бы ждала аналогичная судьба.
Конструктивненько
Проекты абсолютно разные по качесиву как техническому так и визуаллному. Конкорд лучше.
Так уже и графением не брызжут даже: сплошное UE5 мыло, да отсутствие оптимизации. Последняя графонистая игра - это Callisto Protocol был)
Тут f2p то подыхает периодически, какие продажи))
Какие то. П2п в массе своей шлак который скачивать не охото. Можно относиться по разному к Конкорд, не играл, не фанат, но по роликам что попадались он точно на дешевый п2п не похож.