Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям
30 Комментарии: 45

Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 12:00
11 6 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    1 26.03.2026 08:16 от Gazton
  • Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических

    16 26.03.2026 08:15 от Z1SS
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    7 26.03.2026 08:14 от Kir_9010
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    33 26.03.2026 08:12 от Kir_9010
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    70 26.03.2026 08:11 от Krelian
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 08:00 от Sonic_PlayStation
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 07:59 от PVL93
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 07:29 от PVL93
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu

Ведущим игровым издателям стоить быть гибче в вопросах ценообразования, иначе они могут столкнуться с очень неприятными последствиями — вплоть до полного разрушения своего игрового бизнеса. С таким заявлением выступил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который прежде уже поднимал данную тему.  

Шрайер отметил, что компании не врут, когда говорят о росте бюджетов — производство крупных игр действительно становится дороже, а сопоставимого увеличения продаж не происходит. Однако это не значит, что рост цен всё исправит — статистика показывает, что всё больше игроков считают даже 70-долларовые игры дорогими, не говоря уже о 80-долларовых. Если продолжать повышать цены на всё и вся — ААА-контент просто продолжит терять привлекательность, особенно учитывая, что сегодня у людей есть огромное количество альтернатив, а подрастающее поколение вообще поголовно сидит в условно-бесплатных играх. 

Не помогает ситуации и тот факт, что многие игры стали слишком похожими друг на друга и не предлагают смелых решений. Издателям стоит хорошо подумать, что и для кого они создают. Простой рост цен больше не является панацеей, считает обозреватель. 

"Индустрия видеоигр уже четвёртый год переживает постпандемийный кризис, вызванный целым рядом факторов. Разработчики продолжают бороться с ростом бюджетов и пытаются найти новые пути развития. В результате стоимость крупных тайтлов увеличилась с 60 до 70 долларов, и это произошло на фоне общего роста стоимости жизни для многих потребителей.

Однако нельзя не учитывать, что на рынке резко выросло количество альтернатив. В начале 2000-х даже посредственные проекты по кинолицензиям могли хорошо продаваться по 60 долларов, если занимали удачное место на полке в Walmart - просто потому, что выбор был ограничен. Сегодня же игрокам доступно практически бесконечное количество новых игр, включая бесплатные развлечения на платформах вроде Roblox. В условиях ограниченного бюджета и экономии на базовых нуждах у пользователей просто нет причин тратить 70 долларов на игру, которая не производит на них сильного впечатления". 

По мнению Шрайера, издатели должны переосмыслить модель производства контента в целом, попытаться оптимизировать бюджеты. При этом он указал, что некоторые компании несколько преувеличивают, когда рассказывают о своих бедах, так как принципы дистрибуции контента тоже изменились.

Если в прошлом значительную часть дохода съедали роялти платформодержателям и продавцам дисков, то сегодня многие компании минимально тратятся на диски — цифровая дистрибуция доминирует и делает бизнес маржинальнее.

"Дистрибуция почти полностью перешла из физического формата в цифровой, что само по себе снизило издержки и повысило маржинальность. По оценке аналитика Серканa Тото, издатели вроде Electronic Arts зарабатывают около 35 долларов с продажи физической копии игры за 70 долларов, тогда как цифровая версия приносит им уже примерно 49 долларов. Даже если бы цена на игру осталась на уровне 60 долларов, с цифровых продаж они всё равно получали бы около 42 долларов за копию - то есть больше, чем раньше". 

Ранее Шрайер неоднократно отмечал, что конкуренция на современном рынке огромна, и в новых реалиях "передовая" графика и кинематографичность не могут гарантировать многомиллионных продаж. По мнению журналиста, спасти ситуацию может отход от ставки на блокбастеры и более гибкая ценовая политика.

"Недавно я писал для Bloomberg об Obsidian Entertainment - известной RPG-студии, чьи руководители рассказали мне, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий в коммерческом плане. Мы не стали разбирать все причины недобора продаж - их было слишком много. Но, на мой взгляд, одним из ключевых факторов стала цена. Обе игры стоили $70, при этом получили оценки ниже, чем у многих более доступных конкурентов. Более того, The Outer Worlds 2 изначально почти получила ценник в $80, прежде чем команда Xbox в последний момент отказалась от этой идеи.

Сегодня стандартная стоимость крупного релиза составляет 70 долларов, а некоторые проекты доходят и до 80 (вспомним Mario Kart World), не говоря уже о премиальных изданиях с дополнительным контентом.

Однако из 25 игр, принесших наибольшую выручку в Steam в 2025 году, только девять продавались по цене в $70 и выше. Остальные демонстрировали иную стратегию. Hollow Knight: Silksong ($20) и Kingdom Come: Deliverance II ($60), к примеру, получили массу похвалы именно за соотношение цены и качества - что усилило сарафанное радио и помогло их успеху.

В начале 2026 года одним из самых успешных во всех смыслах релизов стала Mewgenics, которая уже продалась тиражом более 600 тысяч копий. В период стартовой скидки она стоила всего $27 в Steam. На фоне положительных рецензий и активного обсуждения в сообществе такая цена сделала её лёгкой покупкой.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла по цене в 50 долларов - заметно ниже привычного ценника. Кроме того, она стартовала со скидкой в 20%, благодаря чему ранние покупатели смогли приобрести её всего за 40 долларов - и это создавало ощущение исключительной ценности за свои деньги.

Когда-то гибкая ценовая политика воспринималась как признак низкого качества. Сегодня это уже совсем не так, и я всё чаще прихожу к выводу, что игры должны быть доступнее".

Читайте такжеВладельцам консолей Microsoft не стоит надеяться: Spider-Man вряд ли выйдет на Xbox Series X|S — Insomniac Games.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
bat_dmitry
bat_dmitry 406.17 16.02.2026 12:12 удалён
14

помню по дороге домой из универа зашёл прикупить игрульку, они тогда стоили по 100 рублей, пиратские естественно, на дисках, и купил тогда Prey, отдали мне её за 75 рублей, было ощущение что это какая-то фигня, судя по скринам с обложки она походила на фанатскую поделку на движке третьего дума, в итоге оказалась отличной игрой, о которой до сих пор вспоминаю smiley

перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
Taro
Taro 44.68 16.02.2026 14:53 (изменен) удалён
0

Могу ошибаться но создаётся впечатление что Шрайер намекает на полный отказ от физических носителей, что якобы снизит затраты и соответственно цены на видеоигры. Как то не верится. 

От дисков и так в ближайшие лет пять окончательно откажутся,а намекает он,точнее предлагает просто тратить меньше на разработку,образно говоря вместо ААА-игр делать АА,то бишь экономить на бюджетах и соответсвенно не повышать цены,но такие игры независимо от геймплея избалованное комьюнити ещё больше будет хейтить,за ту же не самую технологичную графику,более дешевую постановку,анимации без дорогостоящего захвата движений и прочее.

id373832810
id373832810 5.28 16.02.2026 14:53 удалён
0

Устами Шрайера глаголет истина...

Eldest_Osam
Eldest_Osam 2.17 16.02.2026 14:57 удалён
0

@dionis15 конечно лучше , особенно чем в норвегии 😂🍿

Steax
Steax 40.49 16.02.2026 15:12 (изменен) удалён
0

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.

lil_heathen
lil_heathen 10.14 16.02.2026 15:20 удалён
0

Одного не понимаю, зачем гэймер хочет платить больше, если можно платить меньше.

Понятно почему выгодоприобретатель оправдывает высокий ценник, но гордиться тем, что много тратишь на игры - это даже не стогкольмский синдром, это защитная реакция психики и д.....зм.

Voodoo
Voodoo 2.04 16.02.2026 15:20 удалён
1

@Oncore ты выдаешь свои хотелки и предпочтения за реальность, но в реальности у Колды, даже самой слабой, продажи больше, чем у понравившейся тебе ККД2smileyтак что игроки готовы отдавать деньги за то, что тебе не нравится, не суди по себе.

Да и не все игроки будут сотку отдавать даже за гта 6. Я точно не буду, потому что сотке этой найду куда лучшее применение в реальной жизни, а гта потом куплю на скидках через год-другой. Но это кстати тоже судить по себе, просто у многих взрослых людей(вероятно и на западе тоже) сотка грина весьма психологическая отметка, вне зависимости от уровня дохода.

Trackhawk
Trackhawk 0.54 16.02.2026 15:24 удалён
0

Пора разработчикам привыкать, что игроки покупают игры не исходя от ее цены, а необходимости покупки. Тру фанаты покупают премиум издания любимых игр по 120 баксов, еще и DLC с аддонами скупают, и не жужжат, а нефанату и 20 баксов на распродаже будет жалко. И 10$ погоды тут не делают.

Ремастер обливиона купил в день релиза в полном издании, и новый комп собрал с RTX 5080, чтоб наверняка ничего не тормозило. А старфилд с абобами даже со скидкой не нужен...

zaebatsu
zaebatsu 23.48 16.02.2026 15:37 удалён
0

@dionis15 позицию с такой заплатой еще поискать, 4к в месяц - это 60-70к в год до вычета налогов (что так-то уже ок). Если во Франции и Германии еще реально такие деньги получать квалифицированным людям, то в остальной Европе таких цифр и в помине нет. По продуктам Россия, к слову, местами уже дороже.  

Evgeniy
Evgeniy 203.31 16.02.2026 15:40 удалён
0

Да! Игры должны стать доступнее! Где официальный магазин ПСН Сони в Казахстане? Где он!? Какого ХРЕНА его всё ещё нету в казахстане.......наше правительство в казахстане тупо лодыри и бездари.

RAM
RAM 54.59 16.02.2026 15:47 удалён
0

Вопрос в том, а бюджет законным л способом растет ) или туда пихают не только лишь все?

jokerov
jokerov 15.41 16.02.2026 16:33 удалён
0

Да не на Гамаге по 100 долл готовы датьenlightened

jokerov
jokerov 15.41 16.02.2026 16:36 удалён
0
"Дистрибуция почти полностью перешла из физического формата в цифровой, что само по себе снизило издержки и повысило маржинальность.

Вот когда полностью перейдет, тоже перейду на торренты и пк

Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 16.02.2026 18:07 удалён
0

В прошлой теме парочка клоунов с пеной у рта доказывала мне, что игры ААА класса не дорожают и их полно, на вопрос - Где игры? Так и не смогли ответить. Поколение ремастеров.

Как можно быть настолько "умным", что когда тебе даже прямым текстом известнейший игровой журналист говорит: "Бюджеты игр слишком искуственно раздуты на графон и размер, в то время когда нужны новые идеи. ААА перестает быть чем-то ценным, инди и АА показывают рост", продолжать это отрицать, поддакивая какой-то своей шизе.

Просто процитирую себя же.

1. Инструменты развиваются. Сейчас сделать игру намного проще, дешевле и быстрее чем 20 лет назад. 

2. Инди сегмент постоянно развивается, что говорит нам о том, что все в игроиндустрии с идеями и продажами хорошо.

3. Тот же инди сегмент нам говорит, что достаточно сделать просто качественную игру, чтобы найти свою ЦА.

4. А теперь о главной твоей ошибке. Не игры стали безумно дороги в производстве, а издатели хотят получать невероятные сверх-прибыли. Им не нужно, как 20 лет назад, 10 тысяч проданных копий и миллион долларов заработок. Им нужны десятки миллионов проданных копий и миллиарды прибыли. И вот это уже достичь не так просто. Потому, что охват в десятки миллионов означает, что игра должна быть максимально безликой, неоригинальной, серой, чтобы охватить сразу огромную ЦА. Но, очевидно, серую и бездумную игру покупать никто не будет. И вот тут случается парадокс. Для наиболее широкой ЦА игра должна быть максильно безликой, не делающей упор ни на каких аспектах, но чтобы продавалась - игра должна чем-то выделяться. И вот тут в дело вступают деньги - больше денег, больше наполнения, чтобы хоть как-то выделить свою серую разработку из общей массы.

Но, очевидно, что такой прием не будет работать постоянно. Поэтому что-то выстреливает, а что-то оказывается слишком серым даже с вложенными в разработку миллионами.

А вот инди процветает. Потому, что там небольшие траты на разработку и оригинальные, необычные идеи, которые, если хорошо исполненны, всегда находят свою ЦА и окупают разработку, принося прибыль.

Поэтому проблемы только у большого геймдева, где тратят миллионы ради маленького шанса на сверхприбыли, где нельзя вставлять оригинальные и уникальные идеи и механики - ибо тогда сократится ЦА продукта, где из-за ограничения возможностей на творчество пытаются засыпать свою серость деньгами.

 

ПС. А проблема хайгварда как раз в том, что они это не поняли. Они перекрутили свою игру разными механиками, что сократило их потенциальную ЦА многократно. Они ожидали, что совместив механики из несколько жанров они объединят эти жанры и их ЦА, но на деле наоборот - объединяя механики они отпугивают тех, кому эти механики не нравятся, а следовательно сокращают ЦА. И, если бы там были думающие аналитики, они бы это поняли еще на этапе пре-продакшена. А хреновый выход с лагами, багами и не работающими серверами завершил дело.

Все, нет тут никаких секретов.

 

Ну, хотя бы до журналистов это уже доходит, глядишь, скоро и разрабы-издатели начнут понимать.

 

Bizzard
Bizzard 0.83 16.02.2026 18:35 (изменен) удалён
0

@Ferdogofo цитируй свое говно сколько хочешь, ботяра.

Kart
Kart 204.59 16.02.2026 19:24 удалён
0

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.

Хайгвард и бесплатно загнулся. Конкорд бы ждала аналогичная судьба.

Kart
Kart 204.59 16.02.2026 19:26 удалён
0

@Ferdogofo цитируй свое говно сколько хочешь, ботяра.

Конструктивненько

Steax
Steax 40.49 16.02.2026 19:57 удалён
0

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.

Хайгвард и бесплатно загнулся. Конкорд бы ждала аналогичная судьба.

Проекты абсолютно разные по качесиву как техническому так и визуаллному. Конкорд лучше.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 16.02.2026 21:04 удалён
1

Ну так пусть весь ааа-сегмент и сдохнет smiley Хватит уже делать бизнес на дураках, готовых потреблять любой игросодержащий продукт, если им брызнули в лицо графением 

Так уже и графением не брызжут даже: сплошное UE5 мыло, да отсутствие оптимизации. Последняя графонистая игра - это Callisto Protocol был)

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 16.02.2026 21:14 удалён
0

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.

Тут f2p то подыхает периодически, какие продажи))

Steax
Steax 40.49 16.02.2026 21:18 удалён
0

А, может, проблема не в ценнике - а в качестве игр? 
Да не, фигня какая-то, Конкорд за 25 баксов бы озолотился!

Конкорд за 20 юсд может быть реально бы не закрылся так быстро и получил бы какие либо продажи. Цена очень влияет.

Тут f2p то подыхает периодически, какие продажи))

Какие то. П2п в массе своей шлак который скачивать не охото. Можно относиться по разному к Конкорд, не играл, не фанат, но по роликам что попадались он точно на дешевый п2п не похож.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!