«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера
62 Комментарии: 67

«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера

Дата: 13.02.2026 18:19
48 7 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических

    12 25.03.2026 23:13 от AraymNC
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    28 25.03.2026 23:09 от FireMixRU
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    34 25.03.2026 22:59 от FireMixRU
  • Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён

    5 25.03.2026 22:56 от Hakkuren
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    5 25.03.2026 22:22 от Coolex

Бывший технический художник Wildlight Entertainment Джош Собел опубликовал эмоциональное обращение после своего увольнения. Специалист возложил ответственность за неудачу шутера Highguard на токсичное поведение сообщества и блогеров, а также неудачное позиционирование на The Game Awards 2025.

По словам Собела, упорно трудившаяся на протяжении двух с половиной лет команда до самого последнего момента была уверена в успехе своего проекта. Однако показ трейлера в финальном слоте декабрьского шоу вместо ожидаемых восторгов вызвал волну негатива. Аудитория моментально окрестила проект «Concord 2», не дав ему шанса.

«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".

Результаты внутренних тестирований до официального анонса лишь укрепляли эту уверенность. Даже негативная обратная связь была конструктивной и зачастую предполагала конкретные, выполнимые изменения.

Но затем на The Game Awards 2025 показали трейлер — и с этого момента всё покатилось вниз. Волна ненависти началась мгновенно - сотни разгневанных игроков заполнили своими комментариями соцсети, а официальные аккаунты игры оказались под шквалом негативных комментариев. Всё было кончено в один миг.

Даже если запуск Highguard был непростым, наша независимая, самофинансируемая студия, управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, просто пытавшихся сделать весёлую игру — без ИИ и без корпоративного давления — заслуживала лучшего. По крайней мере, мы заслуживали того, чтобы наше падение не сопровождалось злорадством», — написал художник.

Собел также лично столкнулся с травлей и вынужден был закрыть свой профиль в соцсети X. После этого блогеры начали выпускать видео о его «трусости», а комментаторы высмеивали его аутизм и советовали устроиться в McDonald's.

«Нас превратили в посмешище с первой минуты — во многом из-за ложных предположений о якобы миллионных затратах на рекламное размещение в рамках The Game Awards, которые вскоре даже известные журналисты начали преподносить как факт. Буквально через несколько минут в блогосфере был вынесен вердикт: игра мертва ещё до релиза. И у контент-мейкеров появилась очередная возможность заработать на разжигании ненависти к разработчикам».

Художник с сожалением констатировал, что многим игрокам нравится смотреть, как разработчики неинтересных им игр терпят неудачу, и блогеры ищут любой повод, чтобы заработать на этом. 

«В обсуждениях Highguard, Concord, 2XKO и других проектов часто можно услышать, что разработчики якобы любят перекладывать вину на игроков, и что это абсурд — будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И огромная. Я не утверждаю, что наш провал целиком связан с “геймерской культурой” или что без негативного дискурса игра бы обязательно выстрелила. Но это определённо повлияло. Любой продукт зависит от потребителей, а потребители приложили колоссальные усилия, чтобы дискредитировать Highguard с самого начала. И это сработало».

Разработчик отметил, что на старте игра получила более 14 тысяч негативных отзывов от игроков, которые провели в ней менее часа и даже не завершили обучение.

Отдельно обсуждается роль ведущего The Game Awards Джеффа Кили. По мнению ряда игроков и аналитиков, его агрессивная поддержка проекта в социальных сетях и предоставление престижного слота на шоу создали завышенные ожидания, которые сменились разочарованием.

На запуске Highguard привлекла более 100 тысяч одновременно играющих в Steam, а общий онлайн на старте оценили в 1 миллион человек. Однако уже спустя две недели негативный информационный фон и отток аудитории вынудили руководство студии уволить значительную часть штата, сохранив лишь небольшую команду для поддержки серверов.

Читайте также: Авторы Battlefield 6 раскрыли детали второго сезона — галлюциногенный газ и ночные сражения

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 13.02.2026 18:27 удалён
27

Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.

Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...

Shibito
Shibito 27.73 13.02.2026 18:35 (изменен) удалён
24

Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.

prikolist
prikolist 111.56 13.02.2026 18:29 удалён
32

гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..devil

перейти к непрочитанному
Комментарии (67)
Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 13.02.2026 18:27 удалён
27

Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.

Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...

PoohWithBugs
PoohWithBugs 54.79 13.02.2026 18:29 удалён
10

ЧЕРТОВЫ ГЕЙМЕРЫ! КАК СМЕЮТ ОНИ НЕ ИГРАТЬ В НАШУ ВЕЛИКУЮ ИГРУ? ПОЗОР!

prikolist
prikolist 111.56 13.02.2026 18:29 удалён
32

гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..devil

BonJovy
BonJovy 245.25 13.02.2026 18:31 удалён
13

Пускай рушатся их мечты и представления об игровой индустрии. напоминают уже детей которые мечтают стать блогерами.

Xopek
Xopek 218.65 13.02.2026 18:32 удалён
3

СЛЫШ КУПИ! 

Makawelly
Makawelly 102.95 13.02.2026 18:33 (изменен) удалён
0

Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.

Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...

Ну так с ТЛОУ2 тоже самое произошло. Игра не вышла ,а  по сливам уже стали поносить ее и унижать Дракмана и команду. Так что в его речах рисутствует вполне здравое зерно.

Но я думаю, Кейли не стоило вытсавлять игру финальным показом. Игроки ждали явно чего-то другого...

bFake
bFake 11.99 13.02.2026 18:35 удалён
5

Большего бреда я не слышал. Ладно если там блогеры раздувают, но каждый "потребитель" может скачать и посмотреть, вынести свой вердикт. В данном случае игроки виноваты, что не захотели жрать гавно. Была бы спорная игра даже с тонной негативных отзывов, онлайн бы хоть какой то остался у игры. Удачи обиженкам-творцам таким indecision

Shibito
Shibito 27.73 13.02.2026 18:35 (изменен) удалён
24

Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.

LegionSoviet
LegionSoviet 53.04 13.02.2026 18:37 удалён
9

Ну началось. Игровая индустрия - это не благотворительность. Никто не обязан играть в вашу игру, только потому, что, видите ли, вы все были в ней уверены и все очень ее любили. Сделайте хорошую игру - в нее будут играть, сделайте скучный и безликий кусок дерьма - сами видите что будет. 

Если вы на протяжении кучи лет делали эту игру, видили реакцию игроков на Конкорд, Fairgames и прочие похожие проекты и решили, что "ну нет, у нас то точно получится", если вы судьбу всей своей студии поставили на успех своей игры - сами виноваты. Первая же игра не выстрелила, не стала новым фортнайтом - тут же пошли увольнения. Остается только сказать cry about it, skill issue и пожелать удачной смены за кассой в МакДональдсе. 

Kaitsn
Kaitsn 13.52 13.02.2026 18:39 удалён
1

Ну следующий раз сервисное пвп говно без души точно станет хитом

tishena
tishena 27.61 13.02.2026 18:39 удалён
0

«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".

Они вас просто обманывали. 

Но в том, что игорьков легко развести на мнение, он абсолютно прав. Как бы продукт не был хорош или плох игорькам плевать, им главное, мнение любимого блохера. 

 

_Gantz_
_Gantz_ 17.49 13.02.2026 18:41 удалён
0

опять виноваты геймеры которые не хотят за говно в шляпе отдавать свои кровные...

Ligas-X
Ligas-X 3.94 13.02.2026 18:41 удалён
3

Провал еще одной сервисной игры, от которых уже натурально тошнит. Вывод: это все чертовы геймеры! Ну да, ну да.

Folo
Folo 91.79 13.02.2026 18:43 удалён
2

@Makawelly#

Ну так с ТЛОУ2 тоже самое произошло. Игра не вышла ,а  по сливам уже стали поносить ее и унижать Дракмана и команду. Так что в его речах рисутствует вполне здравое зерно.

Но я думаю, Кейли не стоило вытсавлять игру финальным показом. Игроки ждали явно чего-то другого...

Не то-же и не по сливам.

Здесь была презентация, где стало понятно, что они делают, сколько там оригинальных идей и сколько повестки. 
ТЛоУ2 вообще не к месту, там сам Дракман подпалил аудиторию, присвоив себе всю славу оригинальной игры и подменяя нарратив - пропагандой и продвижением важной для него идеологии. По результату, ТЛоУ2 хайпанула на наследии первой части... все жалели Джоэла.

DVRUS
DVRUS 2.98 13.02.2026 18:47 удалён
9

Инфантильный ребёнок в теле взрослого человека, возмущается, что игроки ему говно в штаны подкинули.

Folo
Folo 91.79 13.02.2026 18:47 удалён
4

Если бы в этой поделке был бы хоть грамм авторских идей... это же гумункул из хирургических отходов родильного дома онлайн шутерков... закопали и забыли.

DinoZzz
DinoZzz 20.02 13.02.2026 18:51 (изменен) удалён
0

!!!

Krelian
Krelian 289.44 13.02.2026 19:02 удалён
9

Моё лицо, когда проваливается очередная сервисная параша 

Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 13.02.2026 19:05 удалён
1

@Makawelly 

С многими играми это происходит, и это совсем не означает, что не заслужено.

Хорошие игры всегда всплывают. Будь они с плохой рекламой (но менс скай - не существует примера ожидали-получили хуже, чем это, но выплыл же), с плохой оптимизацией (киберпанк), просто никому не известные (вампир сурвиворс), с полным отсутвием рекламы и продвижения (АРЕХ) или еще что-либо. Любая игра в современном мире получает шанс продвинуться. Абсолютно любая, с абсолютно любой моделью продвижения.

Для этого надо только две вещи - найти ЦА своей игры, и сделать основу игры крепкой и хорошей, чтобы было куда развивать (как номенсскай). 

 

Ну нет хорошей и достойной игры, которая не нашла бы свою ЦА. Таких не существует. ЦА находится даже на всякое говно, а хорошие игры приобретают популярность. 

Хайгвард же непонятно что. Непонятно для какой ЦА сделано, и сделано хреново. 

Ну вот правда - какую нишу они хотели занять? Что это за смесь жанров в рамках одной очень долгой сессии? Они собрали как будто худшее из нескольких жанров. 

LeonStrife
LeonStrife 664.64 13.02.2026 19:07 удалён
3

Понятно виноваты игроки, Джефф Килли, некие блогеры/инфлюенсеры но не разработчики, что делали игру в атмосфере токсичного позитивизма, жили в своем манямирке.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!