
«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
32 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
36 -
В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
7 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
4 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
25
Бывший технический художник Wildlight Entertainment Джош Собел опубликовал эмоциональное обращение после своего увольнения. Специалист возложил ответственность за неудачу шутера Highguard на токсичное поведение сообщества и блогеров, а также неудачное позиционирование на The Game Awards 2025.
По словам Собела, упорно трудившаяся на протяжении двух с половиной лет команда до самого последнего момента была уверена в успехе своего проекта. Однако показ трейлера в финальном слоте декабрьского шоу вместо ожидаемых восторгов вызвал волну негатива. Аудитория моментально окрестила проект «Concord 2», не дав ему шанса.
«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".
Результаты внутренних тестирований до официального анонса лишь укрепляли эту уверенность. Даже негативная обратная связь была конструктивной и зачастую предполагала конкретные, выполнимые изменения.
Но затем на The Game Awards 2025 показали трейлер — и с этого момента всё покатилось вниз. Волна ненависти началась мгновенно - сотни разгневанных игроков заполнили своими комментариями соцсети, а официальные аккаунты игры оказались под шквалом негативных комментариев. Всё было кончено в один миг.
Даже если запуск Highguard был непростым, наша независимая, самофинансируемая студия, управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, просто пытавшихся сделать весёлую игру — без ИИ и без корпоративного давления — заслуживала лучшего. По крайней мере, мы заслуживали того, чтобы наше падение не сопровождалось злорадством», — написал художник.
Собел также лично столкнулся с травлей и вынужден был закрыть свой профиль в соцсети X. После этого блогеры начали выпускать видео о его «трусости», а комментаторы высмеивали его аутизм и советовали устроиться в McDonald's.
«Нас превратили в посмешище с первой минуты — во многом из-за ложных предположений о якобы миллионных затратах на рекламное размещение в рамках The Game Awards, которые вскоре даже известные журналисты начали преподносить как факт. Буквально через несколько минут в блогосфере был вынесен вердикт: игра мертва ещё до релиза. И у контент-мейкеров появилась очередная возможность заработать на разжигании ненависти к разработчикам».
Художник с сожалением констатировал, что многим игрокам нравится смотреть, как разработчики неинтересных им игр терпят неудачу, и блогеры ищут любой повод, чтобы заработать на этом.
«В обсуждениях Highguard, Concord, 2XKO и других проектов часто можно услышать, что разработчики якобы любят перекладывать вину на игроков, и что это абсурд — будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И огромная. Я не утверждаю, что наш провал целиком связан с “геймерской культурой” или что без негативного дискурса игра бы обязательно выстрелила. Но это определённо повлияло. Любой продукт зависит от потребителей, а потребители приложили колоссальные усилия, чтобы дискредитировать Highguard с самого начала. И это сработало».
Разработчик отметил, что на старте игра получила более 14 тысяч негативных отзывов от игроков, которые провели в ней менее часа и даже не завершили обучение.

Отдельно обсуждается роль ведущего The Game Awards Джеффа Кили. По мнению ряда игроков и аналитиков, его агрессивная поддержка проекта в социальных сетях и предоставление престижного слота на шоу создали завышенные ожидания, которые сменились разочарованием.
На запуске Highguard привлекла более 100 тысяч одновременно играющих в Steam, а общий онлайн на старте оценили в 1 миллион человек. Однако уже спустя две недели негативный информационный фон и отток аудитории вынудили руководство студии уволить значительную часть штата, сохранив лишь небольшую команду для поддержки серверов.
Читайте также: Авторы Battlefield 6 раскрыли детали второго сезона — галлюциногенный газ и ночные сражения
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.
Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...
Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.
гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..
Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.
Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...
ЧЕРТОВЫ ГЕЙМЕРЫ! КАК СМЕЮТ ОНИ НЕ ИГРАТЬ В НАШУ ВЕЛИКУЮ ИГРУ? ПОЗОР!
гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..
Пускай рушатся их мечты и представления об игровой индустрии. напоминают уже детей которые мечтают стать блогерами.
СЛЫШ КУПИ!
Ну так с ТЛОУ2 тоже самое произошло. Игра не вышла ,а по сливам уже стали поносить ее и унижать Дракмана и команду. Так что в его речах рисутствует вполне здравое зерно.
Но я думаю, Кейли не стоило вытсавлять игру финальным показом. Игроки ждали явно чего-то другого...
Большего бреда я не слышал. Ладно если там блогеры раздувают, но каждый "потребитель" может скачать и посмотреть, вынести свой вердикт. В данном случае игроки виноваты, что не захотели жрать гавно. Была бы спорная игра даже с тонной негативных отзывов, онлайн бы хоть какой то остался у игры. Удачи обиженкам-творцам таким
Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.
Ну началось. Игровая индустрия - это не благотворительность. Никто не обязан играть в вашу игру, только потому, что, видите ли, вы все были в ней уверены и все очень ее любили. Сделайте хорошую игру - в нее будут играть, сделайте скучный и безликий кусок дерьма - сами видите что будет.
Если вы на протяжении кучи лет делали эту игру, видили реакцию игроков на Конкорд, Fairgames и прочие похожие проекты и решили, что "ну нет, у нас то точно получится", если вы судьбу всей своей студии поставили на успех своей игры - сами виноваты. Первая же игра не выстрелила, не стала новым фортнайтом - тут же пошли увольнения. Остается только сказать cry about it, skill issue и пожелать удачной смены за кассой в МакДональдсе.
Ну следующий раз сервисное пвп говно без души точно станет хитом
«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".
Они вас просто обманывали.
Но в том, что игорьков легко развести на мнение, он абсолютно прав. Как бы продукт не был хорош или плох игорькам плевать, им главное, мнение любимого блохера.
опять виноваты геймеры которые не хотят за говно в шляпе отдавать свои кровные...
Провал еще одной сервисной игры, от которых уже натурально тошнит. Вывод: это все чертовы геймеры! Ну да, ну да.
Не то-же и не по сливам.
Здесь была презентация, где стало понятно, что они делают, сколько там оригинальных идей и сколько повестки.
ТЛоУ2 вообще не к месту, там сам Дракман подпалил аудиторию, присвоив себе всю славу оригинальной игры и подменяя нарратив - пропагандой и продвижением важной для него идеологии. По результату, ТЛоУ2 хайпанула на наследии первой части... все жалели Джоэла.
Инфантильный ребёнок в теле взрослого человека, возмущается, что игроки ему говно в штаны подкинули.
Если бы в этой поделке был бы хоть грамм авторских идей... это же гумункул из хирургических отходов родильного дома онлайн шутерков... закопали и забыли.
!!!
Моё лицо, когда проваливается очередная сервисная параша
@Makawelly
С многими играми это происходит, и это совсем не означает, что не заслужено.
Хорошие игры всегда всплывают. Будь они с плохой рекламой (но менс скай - не существует примера ожидали-получили хуже, чем это, но выплыл же), с плохой оптимизацией (киберпанк), просто никому не известные (вампир сурвиворс), с полным отсутвием рекламы и продвижения (АРЕХ) или еще что-либо. Любая игра в современном мире получает шанс продвинуться. Абсолютно любая, с абсолютно любой моделью продвижения.
Для этого надо только две вещи - найти ЦА своей игры, и сделать основу игры крепкой и хорошей, чтобы было куда развивать (как номенсскай).
Ну нет хорошей и достойной игры, которая не нашла бы свою ЦА. Таких не существует. ЦА находится даже на всякое говно, а хорошие игры приобретают популярность.
Хайгвард же непонятно что. Непонятно для какой ЦА сделано, и сделано хреново.
Ну вот правда - какую нишу они хотели занять? Что это за смесь жанров в рамках одной очень долгой сессии? Они собрали как будто худшее из нескольких жанров.
Понятно виноваты игроки, Джефф Килли, некие блогеры/инфлюенсеры но не разработчики, что делали игру в атмосфере токсичного позитивизма, жили в своем манямирке.