
Подтянуть геймплей и добавить открытый мир: Ветеран Bethesda назвал рецепт идеальной Mass Effect 5
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
17 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
О грядущей Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало, однако понятно, что фанаты BioWare очень ждут игру. К таким фанатам себя причисляет и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит. В интервью PressBoxPR он поделился собственным рецептом идеального продолжения серии.
Бывший сотрудник Bethesda Game Studios считает, что его коллеги по цеху должны прежде всего переосмыслить геймплей в Mass Effect 5. По его мнению, несмотря на сильный сюжет, игры серии всегда ощущались несколько устаревшими в плане игрового процесса — словно они были выпущены как минимум поколение назад.
"Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение. Да, там были отличные персонажи и сильные истории, но с точки зрения геймплея всё казалось несколько старомодным".
Несмит надеется, что BioWare также радикально переосмыслит структуру игры в целом — предложит полностью открытый мир без ограничений, как в хитах Bethesda Game Studios.
"Если честно, я думаю, им стоит попробовать сделать игру в стиле Bethesda. Мне кажется, фанаты Mass Effect давно хотят получить научно-фантастическую RPG с большим открытым миром. Да все были бы в восторге!".
Помимо Bethesda, BioWare стоит присмотреться и к текущим лидерам рынка RPG — особенно Larian Studios с её Baldur's Gate 3, говорит Несмит.
"Если они возьмут то, в чём всегда были сильны, и реализуют это в более современном формате, у них может получиться отличная игра. Уроки Baldur’s Gate 3 очень хорошо подошли бы Mass Effect.
Часть того, что сделало Baldur’s Gate 3 настолько популярной, - это ощущение, что каждый выбор имеет значение и действительно влияет на прохождение".
Интересно, что ветеран жанра придерживается схожего мнения и в отношении The Elder Scrolls VI — по его мнению, сегодняшние разработчики Bethesda Game Studios могли бы почерпнуть немало идей у Larian Studios.
Ранее в этом месяце BioWare начала поиск производственного директора для Mass Effect 5.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
О да, мечтаю просто об очередной рпг в большом открытом мире чтобы пылесосить все точки интереса с возрождающимися противниками и автолевелингом.
Муражки по коже как представляю аванпосты с кроганами и случайные ивенты с налетом мятежных гетов.
там с планеты на планету летают.. какой открытый мир
Это же отлично! Больше планет - больше вышек можно наставить!
Идите в попу со своим открытым миром! Он достал уже везде...
Чел хочет не Mass Effect 5, а Dragon Effect Inquimeda 2. Можно, пожалуйста, не надо?
Открытый мир себе в одно место засунь. И геймплей на 10 000 часов можешь туда же утрамбовать
О да, мечтаю просто об очередной рпг в большом открытом мире чтобы пылесосить все точки интереса с возрождающимися противниками и автолевелингом.
Муражки по коже как представляю аванпосты с кроганами и случайные ивенты с налетом мятежных гетов.
Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение.
Ну это он самокритично
Сама беседка сделала такую игру. На "Starfield" начинается, вроде. Помогло не очень. Так что пусть новая часть массэффекта отстаёт на поколение. А лучше на два. Хороших и плотных игр сегодня не хватает, каждый пытается раздуть свой пузырь однотипным хрючевом на 500 часов
А я то, дурочок, думал, что нужны прописанные напарники, к которым потом прикипаешь и рад их снова видеть в следующих частях, мощный эпик, ощущение космоса. И это все давали все три части без этих ваших открытых миров.
А еще больше ИИ контента и инклюзивности!
Автор ролевого экшончика с закольцованными подземельями посоветовал одной из самых любимых игроками ролевой серии добавить в игру открытый мир и сделать выводы из успеха Baldur's Gate 3
Тем временем Baldur's Gate 3: открытого мира нет, игра поделена на главы, возвращаться в прошлые главы нельзя
Советы от человека не сделавшего ни одной игры. Забавно.
Андромеда по гемплею была хороша, вот как раз сюжет и персонажи там были плохие ну и радужность.
В голосину просто. Беседка уже сделала Старфилд. В восторге остались далеко не все
Если честно, им просто надо сделать идеальную игру, и тогда фанаты будут в восторге.
Мой совет лучше)
Он что, идиот?
За каким хреном в играх Bioware открытый мир?
Зачем их ровнять с условным Сксйримом?
Учитывая, что история МЕ происходит не на одной планете, открытых миров должно быть несколько. Разве не это уже пытались реализовать в Андромеде?
Закинь этих прописанных напарников в беспонтовый открытый мир и ощути уныние не смотря на кайфовые диалоги.
Не знаю на счёт всего, но вот про выборы и их значимость реально хорошо сказано. В ME 3 этот институт был просто безжалостно слит.
Определённо