
Sony запатентовала концепт инновационного геймпада нового поколения — ждём на PlayStation 6?
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
6 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
8 -
Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
1 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
17 -
Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
4
Компания Sony зарегистрировала новый патент, который может пролить свет на потенциальный дизайн контроллера для будущей консоли PlayStation 6. В документе описывается устройство, полностью лишённое привычных физических кнопок — их заменяют сенсорные панели, способные распознавать сложные жесты и адаптироваться под стиль игры пользователя.
Согласно описанию, геймпад сможет динамически менять расположение виртуальных кнопок в зависимости от того, как именно игрок его держит. Если руки сместятся в процессе игры, сенсорные зоны автоматически «переедут» вслед за пальцами. Система предполагает поддержку широкого спектра жестов, аналогичных управлению на смартфонах: нажатия, свайпы, щипки и прокрутка.



Такой подход открывает возможности для создания индивидуальных профилей управления, где каждый пользователь сможет настроить чувствительность и расположение элементов интерфейса под себя.
Однако отказ от физической отдачи может стать серьёзной проблемой. Для компенсации отсутствия тактильных ощущений Sony, вероятно, придётся внедрить продвинутую систему обратной связи, способную имитировать нажатие реальных клавиш.
Важно подчеркнуть, что наличие патента не гарантирует реализацию технологии в финальном продукте. Компании часто регистрируют экспериментальные идеи, которые так и не выходят за пределы лабораторий.
Читайте также: Google запустила прототип Project Genie — ИИ для создания игр обвалил акции издателя Grand Theft Auto VI, CD Projekt и других компаний
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
Сенсорный джой? Ио есть игра как на телефоне? Бред
@Siro гениально: нормальный геймпад не нужен, когда можно купить 2 дохлых и зарядную станцию)))
Лол, ну с таким розумизмом можно что угодно оправдать
100% истина. У меня есть 3 дуалсенса, у всех из них вылезала проблема дрифтящих стиков, которая решалась чисткой потенциометров (не всегда и не надолго). Все 3 начали скрипеть как не скрипел ни один сеговский китайпад из двухтысячных, и вообще, ощущаются как дешевая погремушка, в сравнении с китайпадами. Купил недавно 8bitdo ultimate 2 (всего за 3к) и flydigi apex 5 божественные пады, ни дрифта стиков, ни малейшего люфта, доп клавиши и лепестки, без которых свою жизнь больше не представляю, удобнейшая крестовина на микриках, в файтинги играть после мембранной крестовины дуалсенса - земля и небо. К дуалсенсу прикасаться после них даже противно, играю на китайпадах даже на плойке (через чиаки). Адаптивные триггеры и вибрация - это, конечно, очень круто, но они не перевесят банального качества геймпада и отсутствия пердолинга со стиками. Сонибою этого не объяснить, тут нужно пробовать давать.
Это отвратительно. Какой сумасшедший это придумал?
@Kandalosh адаптивные триггеры и вибрация, а также идеально настроенное и протестированное производителями управление многократно перевешвают надуманную тобой якобы проблему с качеством.
Китайчатина с датчиками холла, под которую игры разработчтки не настраивали, куда мучительней в играх ощущается, чем дрифтящие на некотррых падах стики.
Ну купил ты дерьмо китайское без адаптивных триггеров и без крутой тактильной отдачей, ну сочувствую тебе.
Но не надо к уважающим себя консолебоярам со своим китайским ширпотребом приставать. Говнишче полное эта ваша китайчатина, вешай там датчики холла или нет)
Триггеры и вибрация, с которыми большинство разработчиков даже заморачиваются, и в полной мере работают в малом количестве игр. Тоже самое было с ДШ4 и из новомодным тачпадом. И что за такие идеальные настройки? В чём они заключаются и чем отличаются от китайпадов?
А как разработчики настраивают игры для стиков геймпадов, можно поподробнее?) Стики на некоторых китайпадах (например флайдиджи) настраиваются от и до, мертвые зоны, битность, кривая ускорения. Частота опроса у стиков китайпадов огромнейшая, из-за этого плавность управления в играх гораздо выше, чем у дуалсенса. Китайпады могут работать по радиоканалу с задержкой в 3-5 мс, в отличии от 20 мс дуалсенса, который даже по кабелю ниже 10 мс не заработает. Просто попробуй, прежде чем что-то выдумывать.
Отвратительное говно с расположением стиков как на отсталом боксе,ужасной крестовине,отвратительными и выпуклыми кнопками опять как на боксе ,намного уступающий по эргономики дуалсенсу,даже рядом нельзя сранивать.Реальна погремушка без фишек дуалсенса,но с хорошей батареей,но тут понятно почему,отсталый.
Как же пекарята говрят от крутого дуалсенса ,какую то залупу нашли от китаезов и думают что норм
Вы пекари сидите на кривом пука без игр и готовы защищать его
Так это у всех платформадержателей такая проблема ,у свича амного больше проблем с этим ,допустим.
Ты вообще не шаришь, какую-то бредятину пишешь.
Проснись, адаптивные триггеры и тактиль6ая обратная отдача Дуалсенса поддержиыается буквально во всех играх на PS5.
Разработчики именно что настраивают и мертвые зоны и ускорение движения камерой и многие другие параметры под геймпады Дуалсенс, т.к. знают что все Дуалсенсы одинаковые. Поэтому всё протестировано для максимально комфортной игры.
А под твоё китайское говно никто ничего не настраивает, ну разве что только ты сам, танцуя с бубном. Мне такой шляпой заниматься нафиг не нужно, для меня, консольного игрока на Дуалсенсе, всё идеально протестированно и настроенно самими разработчиками.
Портал топ,недавно купил и охирел как же круто работает без задержек.
На одном заряде без вибрации и фишек дуалсенаса он наботает больше 10 часов,с фишками 6 часов ,куда тебе больше ?Вон есть отсталый у говнософт геймпад,и что ?Он нахер никуому не нужен даже отсталым пекарятам которые всякое говно китайское предпочитают.
Не вижу смысла тратить время на хейтеров, вы того не стоите
На дворе шёл 2026й. Чтобы отыграть сессию в 5-6 часов - нужно 2 контроллера по 8 тысяч и док за пару косарей. Экономия по-сонибойски
Пекарь защищает китайщину ,да ,сразу верю
.Раньше защищали отсталый геймпад от бокса ,было поубедительнее.
На дворе 26ой. Пекарь-пират-пассер хвалит китайские поделки (и подделки скорее всего тоже). Что-то там вякает на Сони
Начинается бредятина: "Бла-бла-бла частота опроса", "бла-бла-бла кривая ускорения настратвается"... Опять пекарьское балобольство про какие-то милисекунды, частоты опроса и прочие танцы с бубном, никакого отношения к комфорту от игр не имеющие. Ты еще про терахлопцы начни прогонять чушь.
Китайчатина тебе в характеристиках и не такое напишет, верь больше)
Это всё к реальным ощущениям, комфорту во время игры, отношения не имеет.
Под пады дуалсенс, как и под иксбоксовске, сами разработчики всё тестируют и затачивают под максимальный комфорт игроков. Вот что реально важно, вот что реально даёт комфорт от игр, а не то что тебе там на уши навешал китаец, втюхивая своё дерьмовое устройство)
На консолях уже давно есть выбор из двух стульев (фпс и разрешение), а консольщики до сих пор верят, что под них что-то настраивают. Мертвые зоны в каких-то играх тебе дают самому крутить (во втором хорайзене, например), в каких-то нет, если нет, то молись, чтоб ее кто-то выставил, ибо если нет, то стик будет дрифтить от каждой пылинки. Кривую ускорения камеры никто из разрабов не трогает, и слава богу, киберкотлеты, в основном, играют на линейной. Хаптик и курки - вещь суперкрутая, но используется она, дай бог в 10% игр. А дрифтеть, разряжаться, скрипеть при сжатии, корябать по стенке стика заусенцем от запайки пластика (ибо платформодержателям очень дораха металлическое колечко на стик приспособить) пад будет во всех играх
Физика существует, даже если тебе лень в ней разобраться.
Чот орирую с консольных сектантов. Рилл же секта, которые одно и тоже как мантры повторяют.
Дружочек, я эйджем пользуюсь вообще то, так что вполне себе шарю, а не тупо передёргиваю на геймпад. Полноценная реализация в нескольких играх типа Астробота или Человека Паука 2, а в остальном если и встречается то лишь жалкая пародия, которую и китайский шипортреб выдаст. Про мертвые зоны это вообще чушь собачья, так как на каждом паде они индивидуальные, так же как и дрифт стиков у потенциометров, который у кого то через месяц появится, а у кто то и год нормально играет. Так что настройки у всех падов одинаковые, и разница больше в качестве материалов и прошивки мозгов самих падов.