
Создатель Highguard назвал токсичность игроков "серьёзным вызовом" — студия не готова опускать руки
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
94 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
6 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
6 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
52
Генеральный директор студии Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался, что до сих пор не уверен, было ли правильным решение представить Highguard на церемонии The Game Awards 2025. Разработчики столкнулись с крайне негативной реакцией на свою игру, и пробиться сквозь неё теперь очень сложно.
"Мы не очень хорошо справились с трейлером… и это наша ответственность. Стоило ли нам появляться на The Game Awards? Я и сам задаю себе этот вопрос довольно часто. И буду продолжать задавать...", - рассказал Уэлч в интервью Bloomberg.
Сразу после анонса команда разработчиков Highguard столкнулась с огромной волной критики, и после релиза её меньше не стало. При этом многие игроки пишут негативные комментарии, даже не поиграв в новый шутер. Уэлч называет эту часть аудитории "токсичной", а её активность — "серьёзным вызовом".
"Токсичность - это сложно. И можно спорить, стало бы её больше, меньше или столько же, если бы мы не сделали анонс на The Game Awards. Я не знаю, и мы никогда не узнаем точного ответа. Но это определённо тот аспект, который стоит учитывать всем, кто занимается разработкой игр".
На старте Highguard отметилась пиковым онлайном в 100 тысяч человек на ПК в Steam, но уже к 30 января упала до 13 тысяч человек.
Несмотря на это, студия не готова опускать руки — для Highguard запланирован полный год пострелизной поддержки, разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5.
"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа".
На данный момент Highguard получает смешанные отзывы. В Steam общий рейтинг остаётся "крайне отрицательным", но среди тех, кто лично поиграл в шутер хотя бы несколько часов, оценки заметно выше — это даёт разработчикам надежду.
Напомним, что Wildlight Entertainment была основана выходцами из Respawn Entertainment, создавшими суперхитовую королевскую битву Apex Legends. Выступить на The Game Awards 2025 им предложил лично продюсер и ведущий церемонии Джефф Кили.
Читайте также: Для тех, кто устал от Animal Crossing: New Horizons: Nintendo показала Tomodachi Life: Living the Dream для Switch — выйдет 16 апреля.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Почему каждый разраб говнодел так удивляется, что его не любят?
Игра выглядит как очередное дженерик кешграб говно.
Вышла неделю назад и вот те на сразу патч "разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5"
Я В ЖИЗНИ НЕ ПОВЕРЮ что они не вырезали режим 5 на 5 перед релизом специально что-бы вернуть его спустя неделю со словами смотрите как мы игру поддерживаем, это банально развод лохов.
>сначала разработчики: Мы состоим из опытных ветеранов крутых шутеров, мы знаем как делать
>Также гендиректор: я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа.
Брррррррррраааво
И эти современные игорьки - это конечно же те, чье мнение не совпадает с твоим, так ведь?
@LegionSoviet Не угадал. Попробуй хотя бы подумать, прежде чем что-то писать.
"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа"
Звучит как признание провала. "Ну если все же получиться, если...Получится..."