Создатель Highguard назвал токсичность игроков
23 Комментарии: 25

Создатель Highguard назвал токсичность игроков "серьёзным вызовом" — студия не готова опускать руки

Дата: 31.01.2026 09:30
9 9 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    94 23.03.2026 14:24 от raziel
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    6 23.03.2026 14:12 от zlovred55
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    88 23.03.2026 13:57 от 6wg
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    6 23.03.2026 13:55 от Z1SS
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    52 23.03.2026 13:52 от Vlad7890
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 14:20 от Lex Mercer
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 14:02 от Ligfip1
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:52 от delete
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas

Генеральный директор студии Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался, что до сих пор не уверен, было ли правильным решение представить Highguard на церемонии The Game Awards 2025. Разработчики столкнулись с крайне негативной реакцией на свою игру, и пробиться сквозь неё теперь очень сложно.

"Мы не очень хорошо справились с трейлером… и это наша ответственность. Стоило ли нам появляться на The Game Awards? Я и сам задаю себе этот вопрос довольно часто. И буду продолжать задавать...", - рассказал Уэлч в интервью Bloomberg. 

Сразу после анонса команда разработчиков Highguard столкнулась с огромной волной критики, и после релиза её меньше не стало. При этом многие игроки пишут негативные комментарии, даже не поиграв в новый шутер. Уэлч называет эту часть аудитории "токсичной", а её активность — "серьёзным вызовом". 

"Токсичность - это сложно. И можно спорить, стало бы её больше, меньше или столько же, если бы мы не сделали анонс на The Game Awards. Я не знаю, и мы никогда не узнаем точного ответа. Но это определённо тот аспект, который стоит учитывать всем, кто занимается разработкой игр". 

На старте Highguard отметилась пиковым онлайном в 100 тысяч человек на ПК в Steam, но уже к 30 января упала до 13 тысяч человек.

Несмотря на это, студия не готова опускать руки — для Highguard запланирован полный год пострелизной поддержки, разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5.

"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа".

На данный момент Highguard получает смешанные отзывы. В Steam общий рейтинг остаётся "крайне отрицательным", но среди тех, кто лично поиграл в шутер хотя бы несколько часов, оценки заметно выше — это даёт разработчикам надежду.   

Напомним, что Wildlight Entertainment была основана выходцами из Respawn Entertainment, создавшими суперхитовую королевскую битву Apex Legends. Выступить на The Game Awards 2025 им предложил лично продюсер и ведущий церемонии Джефф Кили.

Читайте также: Для тех, кто устал от Animal Crossing: New Horizons: Nintendo показала Tomodachi Life: Living the Dream для Switch — выйдет 16 апреля

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
AraymNC
AraymNC 17.63 31.01.2026 09:38 удалён
20

Почему каждый разраб говнодел так удивляется, что его не любят? mail

Комментарии (25)
iCho
iCho 12.76 31.01.2026 16:01 удалён
1

Игра выглядит как очередное дженерик кешграб говно. 

Вышла неделю назад и вот те на сразу патч "разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5"

Я В ЖИЗНИ НЕ ПОВЕРЮ что они не вырезали режим 5 на 5 перед релизом специально что-бы вернуть его спустя неделю со словами смотрите как мы игру поддерживаем, это банально развод лохов. 

Crazy_cat64
Crazy_cat64 2.8 31.01.2026 16:08 удалён
0

>сначала разработчики: Мы состоим из опытных ветеранов крутых шутеров, мы знаем как делать
>Также гендиректор: я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа.
Брррррррррраааво

LegionSoviet
LegionSoviet 53 31.01.2026 19:20 удалён
1

А чего они хотели. Современные игорьки, в большинстве своём не имеют своего мнения. Им его рассказывают, любимые блохеры.

И эти современные игорьки - это конечно же те, чье мнение не совпадает с твоим, так ведь?laugh

tishena
tishena 27.59 31.01.2026 19:21 удалён
0

@LegionSoviet Не угадал. Попробуй хотя бы подумать, прежде чем что-то писать.

skinnyelephant
skinnyelephant 10.85 01.02.2026 00:56 удалён
0

"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа"

 

Звучит как признание провала. "Ну если все же получиться, если...Получится..."

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!