Появление на The Game Awards 2025 спутало разработчикам Highguard все карты — шутер планировали выпустить внезапно
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
71 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
35 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
Разработчики Highguard подтвердили, что не собирались анонсировать свою игру на The Game Awards 2025 — она появилась там и заняла самый главный слот в конце церемонии благодаря интересу продюсера и ведущего церемонии Джеффа Кили.
Как рассказали представители Wildlight Entertainment, они планировали выпустить Highguard без предварительных анонсов и рекламы, по аналогии с запуском королевской битвы Apex Legends. Такой подход был сопряжен с рисками, но выходцы из Respawn Entertainment были готовы на них пойти, так как являлась независимыми.
Разработчики не рассчитывали на мгновенный коммерческий успех и хотели дать игре возможность заявить о себе самостоятельно — без громких обещаний и долгого прогрева аудитории.
Ситуация изменилась после того, как с Highguard познакомился Джефф Кили. В 2025 году организатор The Game Awards лично поиграл в шутер, остался под сильным впечатлением и предложил разработчикам показать его на декабрьской церемонии. Взвесив все "за" и "против", они согласились использовать трейлер, который изначально предназначался для момента внезапного релиза.
Как теперь считают авторы, в этом и заключалась главная проблема — показанный на The Game Awards 2025 ролик не задумывался как полноценный объясняющий анонс. В оригинальном плане за ним должны были последовать дополнительные материалы и подробный контекст, но в итоге трейлер оказался единственным источником информации о Highguard на полтора месяца. По сути, внезапное решение студии о принятии предложения Джеффа Кили спутало ей все карты.
Эта новость подтверждает появившуюся ранее инсайдерскую информацию о том, что за анонс Highguard в главном слоте организаторам The Game Awards ничего не заплатили. Всё действительно оказалось куда проще — игра просто искренне понравилась Кили.
В итоге маркетинговая стратегия Highguard изменилась буквально на ходу, что и привело к затянувшемуся информационному вакууму. Релиз состоялся 26 января, но назвать его успешным пока нельзя. Подавляющее количество отзывов в Steam — негативные, а пиковый онлайн обвалился на второй день с 97 до 15 тысяч человек.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Игра так себе....ни о чем.
"они планировали выпустить Highguard без предварительных анонсов и рекламы"
Ну то есть как Майкрософт делает со своими крупными играми
Да зачем Кили было брать деньги за главный рекламный слот, когда уже за победу экспедиции всем по чемодану раздали (с) тишина
Какая красивая сказка, жаль липа
Люди разучились говорить правду, даже если это ниначто не влияет, одно тотальное враньё
Ещё вчера онлайн у этой поделки был около 100к, а сегодня даже до 20к не дотягивает. Отрицательные отзывы тоже не на руку разрабам играют. Имхо, мёртво по прибытию, только стримлеры-некроманты могут поддерживать в этом жизнь
Хотели обанкротиться и закрыться тихо, а получилось громко
Выпустили. Хайпанули на 100К онлайн. Сегодня 11К. У меня всё.
Думали пукнут, но оподливились
Конкорд и то был лучше
Вкусы у Кили дерьмовые что еще сказать. Будто он кроме этой игры больше не во что не играл.
Кили говноед значит. Его нужно со всех конференций ссаными тряпками гнать, и всех кто на ТГА награды раздает икспердов тоже.
Очень интересно. В комментариях из всех минусов об игре пишут - "ну онлайн обвалился", при этом никаких конкретных мнений, что графика или анимации сломаны или сам игровой процесс скучный.
Игры тут судят по онлайну, не играя. Я не защищаю игру, но как то все это странно.
@ffffff обычное же дело! Всегда, попробовав новую хорошую игру, лишь каждый пятый решается запустить её на следующий день.
RIP хай че-то там.
Ох уж этот треклятый Джефф
То есть ребята сами себе спутали карты, получается. А еще, очевидно, решение было принято наспех и прямо накануне TGA, раз новые рекламные материалы не были готовы после церемонии. Короче, HL3 confirmed. Гейб, задолбал, выкатывай уже.
@Jababa ну так он и играет в пару игр в год, поделку кодзимы по дружбе да експэдицию ибо на хайпе, остальное издержки работы, приезжает к разрабам на студии, играет раньше всех, здесь по незнанию рынка онлайн шутанов подумал что очередной хитяра, а на деле всем геймерам было ясно с одного трейлера что это конкорд 2.
Онлайн - тоже своеобразный показатель в каком-то смысле. Если игра за день растеряла более половины игроков - значит с ней явно что-то не так
А ты хорош.
Апекс правит миром ! Убийца Апекса ? Я даже не могу себе представить какой должна быть эта игра
.