
Создатель Highguard назвал токсичность игроков "серьёзным вызовом" — студия не готова опускать руки
- Комментарии
- Форум
-
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
6 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
21 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
16
Генеральный директор студии Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался, что до сих пор не уверен, было ли правильным решение представить Highguard на церемонии The Game Awards 2025. Разработчики столкнулись с крайне негативной реакцией на свою игру, и пробиться сквозь неё теперь очень сложно.
"Мы не очень хорошо справились с трейлером… и это наша ответственность. Стоило ли нам появляться на The Game Awards? Я и сам задаю себе этот вопрос довольно часто. И буду продолжать задавать...", - рассказал Уэлч в интервью Bloomberg.
Сразу после анонса команда разработчиков Highguard столкнулась с огромной волной критики, и после релиза её меньше не стало. При этом многие игроки пишут негативные комментарии, даже не поиграв в новый шутер. Уэлч называет эту часть аудитории "токсичной", а её активность — "серьёзным вызовом".
"Токсичность - это сложно. И можно спорить, стало бы её больше, меньше или столько же, если бы мы не сделали анонс на The Game Awards. Я не знаю, и мы никогда не узнаем точного ответа. Но это определённо тот аспект, который стоит учитывать всем, кто занимается разработкой игр".
На старте Highguard отметилась пиковым онлайном в 100 тысяч человек на ПК в Steam, но уже к 30 января упала до 13 тысяч человек.
Несмотря на это, студия не готова опускать руки — для Highguard запланирован полный год пострелизной поддержки, разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5.
"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа".
На данный момент Highguard получает смешанные отзывы. В Steam общий рейтинг остаётся "крайне отрицательным", но среди тех, кто лично поиграл в шутер хотя бы несколько часов, оценки заметно выше — это даёт разработчикам надежду.
Напомним, что Wildlight Entertainment была основана выходцами из Respawn Entertainment, создавшими суперхитовую королевскую битву Apex Legends. Выступить на The Game Awards 2025 им предложил лично продюсер и ведущий церемонии Джефф Кили.
Читайте также: Для тех, кто устал от Animal Crossing: New Horizons: Nintendo показала Tomodachi Life: Living the Dream для Switch — выйдет 16 апреля.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
Почему каждый разраб говнодел так удивляется, что его не любят?
Игра выглядит как очередное дженерик кешграб говно.
Вышла неделю назад и вот те на сразу патч "разработчики уже выпустили первый крупный патч с улучшением производительности и представили режим 5v5"
Я В ЖИЗНИ НЕ ПОВЕРЮ что они не вырезали режим 5 на 5 перед релизом специально что-бы вернуть его спустя неделю со словами смотрите как мы игру поддерживаем, это банально развод лохов.
>сначала разработчики: Мы состоим из опытных ветеранов крутых шутеров, мы знаем как делать
>Также гендиректор: я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа.
Брррррррррраааво
И эти современные игорьки - это конечно же те, чье мнение не совпадает с твоим, так ведь?
@LegionSoviet Не угадал. Попробуй хотя бы подумать, прежде чем что-то писать.
"Даже если мы в итоге окажемся невероятно успешными, я всё равно буду анализировать, что мы изначально сделали не так, потому что мне важно понимать бизнес-сторону и то, как мы общаемся с игроками и прессой. Стоило ли нам пойти другим путём? Сегодня у меня нет на это ответа"
Звучит как признание провала. "Ну если все же получиться, если...Получится..."