Действия Грейс будут влиять на прохождение за Леона в Resident Evil Requiem
27 Комментарии: 24

Действия Грейс будут влиять на прохождение за Леона в Resident Evil Requiem

Дата: 30.01.2026 23:59
14 8 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    51 27.03.2026 01:22 от NightWind
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    6 27.03.2026 01:14 от Milkweed
  • Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи

    11 27.03.2026 01:09 от ATAMAH83
  • Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S

    4 27.03.2026 00:52 от Noirain
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    26 27.03.2026 00:43 от osam

В интервью PlayStation Blog геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси поделился новыми подробностями игрового процесса предстоящего хоррора. По его словам, действия игроков за Грейс Эшкрофт будут напрямую отражаться на прохождении за Леона Кеннеди.

Так, если Грейс расправится с зомби, то в эпизодах за Леона в той же локации тела поверженных противников останутся на месте. Аналогичный принцип действует и в отношении предметов  часть из них будет доступна только Грейс или только Леону.

"Если вы переключаетесь с Грейс на Леона в одной и той же локации, все враги, которых Грейс успела устранить, останутся мертвы и для Леона - то же касается и предметов на земле. Однако героине приходится нелегко, у неё постоянно не хватает боеприпасов, поэтому уничтожить всех противников она не может. Использование Леона для расправы с врагами, от которых Грейс была вынуждена спасаться бегством, пожалуй, является одной из ключевых особенностей игры".

При этом персонажи не всегда будут находиться в одних и тех же локациях. По словам разработчика, Леону предстоит исследовать более масштабные области, тогда как сегменты с Грейс более замкнутые и отсылают к классической формуле хорроров.

"Однако чем больше вы будете играть, тем отчётливее начнёте понимать, как действия в одной части игры отражаются на другой. Это создаёт иной тип реиграбельности по сравнению с предыдущими частями Resident Evil. Здесь становится особенно интересно продумывать стратегию и стараться повысить эффективность при повторных прохождениях", - добавил разработчик.

Несмотря на такой подход, некоторые предметы в любом случае будут эксклюзивными для каждого из персонажей, включая материалы для улучшений.

"Например, антикварные монеты на локации из трейлеров доступны только Грейс, поэтому Леон не может их подобрать. В то же время для Леона сохраняются классические улучшения - апгрейды и модификации оружия. По мере прохождения грамотная прокачка героя станет критически важной".

Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Читайте также: СМИ: Разработчики теряют интерес к созданию игр для Xbox Series X|S — PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 гораздо популярнее.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (24)
Kingslayer
Kingslayer 162.57 31.01.2026 04:41 удалён
7

Короче сделали систему зеппинг, которая по идее должна была присутствовать ещё в ремейке второй части. Такое мы одобряем.

ekzekutor
ekzekutor 6.72 31.01.2026 04:59 удалён
1

Что-то не очень мне нравится, что из Лёньки сделали каратиста и ещё такой акцент на этих добивках...

_Gantz_
_Gantz_ 17.49 31.01.2026 06:41 удалён
7

Что-то не очень мне нравится, что из Лёньки сделали каратиста и ещё такой акцент на этих добивках...

так в четверке он тоже вертухи делал. с леоном все понятно, но вот за девченку вот эти прятки стэлс прям ну очень не нравится.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 31.01.2026 08:01 удалён
4

Что-то не очень мне нравится, что из Лёньки сделали каратиста и ещё такой акцент на этих добивках...

Они сделали этот акцент еще в 2005-ом с выходом четвертого резика

mocho
mocho 11.91 31.01.2026 08:04 удалён
0

Похоже первый резик который я куплю

rudeguy5
rudeguy5 28.31 31.01.2026 08:11 удалён
0

Что-то не очень мне нравится, что из Лёньки сделали каратиста и ещё такой акцент на этих добивках...

1. Был таким еще с 4 части
2. Удар ногой гораздо сильнее и позволяет держать дистанцию, что имеет смысл в контексте игры
3. В своем прохождении ты можешь не использовать эти удары

А вообще ты прав. Затыкивание ножиком с одной анимацией как раньше - вот это была тема indecision

Evgeniy
Evgeniy 203.31 31.01.2026 08:32 удалён
0

Ну незнаю, мне так то не хотелось бы отвлекаться на придметы которые я не смогу поднять а они обычно отсвечивают(нажмите X) и при спидране иногда можно будет запутаться и будет отвлекать и терять при этом время или ещё хуже, совершать ошибки а ошибки при спидране это ЖОПА под названием начать сначало уровня, так что это как по мне не очень удобная идея при некоторых способах прохождения, моё личное мнение.wink

Eldest_Osam
Eldest_Osam 2.17 31.01.2026 09:17 (изменен) удалён
1

@Evgeniy кто делает спидран, прекрасно знает что брать, а что нет 🍿😂

спидранер 🤣

WarlokIII
WarlokIII 25.44 31.01.2026 10:39 удалён
0

@_Gantz_ в 4ой он делал быстрые вертухи, фронткики, суплексы и тд. А тут добивки по полминуты. Как то не естественно. В 4ке забежал в толпу быстро вертуху кинул, пока остальные не опомнились. А тут пнем под дых, потом пнем в голову, потом голову раздавим - целая вечность. 
Или стелс Леона. Из того что тут показали, то это до первого попавшегося зомбя. Вот нафига с криком кия втыкать с размаху топором, на секунду застыв в анимэ позе? 
С бензопилой этой кружится как Дэндзи... 
Леон - каратист, а не позер
P.S. И почему профи ножевого боя (на что сделали сильный акцент в ремейке 4ки) дали топор, а не нож? 

 

gomi
gomi 8.33 31.01.2026 11:09 удалён
1

И так купим, просто заберите наши деньги и отдайте уже игру!blush

xenosaga81
xenosaga81 198.36 31.01.2026 11:45 удалён
0

Похоже первый резик который я куплю


xenosaga81
xenosaga81 198.36 31.01.2026 11:47 удалён
3

Один ни одной игры до этого не покупал, второй спидруннер. Кто вы, игорьки?

Taro
Taro 44.68 31.01.2026 12:01 удалён
0

Ну это база,при бэктеркинге или повторном посещении несобранный лут всегда должен оставаться на месте,а новый не должен появляться из ниоткуда,в этом всегда был элемент стратегии при ограниченном инвентаре,тоже самое и с врагами,они не должны сами по себе спавниться,если это конечно не обоснованно сюжетно,или наоборот исчезать.

Uranus
Uranus 8.13 31.01.2026 12:50 (изменен) удалён
0

@_Gantz_ так она же девочка...ей такие удары не под силу🤷🏻

mocho
mocho 11.91 31.01.2026 13:14 удалён
0

Один ни одной игры до этого не покупал, второй спидруннер. Кто вы, игорьки?

Ну представляешь, у всех разные вкусы на игры, до этого мимо для меня было, тут, может в силу возраста, захотелось 

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.81 31.01.2026 14:37 удалён
1

Охренительно. Вот это шикарное развитие идей АВ-прохождения.

Вот что такое настоящий некстген. Да что там, перепроходя (в который раз уже) сейчас "Resident Evil 2 Remake", ловлю себя на мысли, что то как они реализовали Тирана в полицейском участке - это по сей день тянет на трушный некстген. Вот как надо использовать новые технологии - давать врагам навороченные, сложные  маршруты, а также прокачивать тактическую расчлененку и прочее.

Что "RE2 Remake", что "RE4 Remake", это эталонное использование современных технологий. Не просто картинку улучшили, но ещё и геймплейной глубины добавили.

В "RE9 Реквием" снова технологии используются как надо, выводя концепцию AB-прохождения на новый уровень.

Что сказать, браво, Капком. Абсолютно лучший издатель насегодня.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.81 31.01.2026 15:00 (изменен) удалён
2

Глянул геймплей за Леона. Что особо понравилось - разработчики учли, что Леону теперь 50 лет, былых скоростей из "RE4" уже нет, нет тех лихих вертушек, легко дававшхся тогда.

Да, Леон теперь потяжелее, помедленнее, но зато и на опыте, удары более целенаправленные, жесткие, прицельные. Это не просто раскидывание или отталкивание врагов, а буквально казнь.

Великолепно реализовали, не скатились в самоповтор, не стали копировать "RE2" или "RE4", а буквально учтены и возраст, и опыт героя. Шикарно.

xenosaga81
xenosaga81 198.36 31.01.2026 15:54 удалён
0

Один ни одной игры до этого не покупал, второй спидруннер. Кто вы, игорьки?

Ну представляешь, у всех разные вкусы на игры, до этого мимо для меня было, тут, может в силу возраста, захотелось 

И сколько тебе, 69 лет? Серия с пс1 идет, всегда на слуху, в каждом поколении свои части. Если ты только пыщьпыщьник квакер или докер джва пукараст закоренелый, тогда ладно.sad

rudeguy5
rudeguy5 28.31 31.01.2026 16:45 удалён
0

@WarlokIII 

в 4ой он делал быстрые вертухи, фронткики, суплексы и тд. А тут добивки по полминуты

Ну так возраст, нет уже былой скорости)

А тут пнем под дых, потом пнем в голову, потом голову раздавим - целая вечность. 

Там удар в голову совмещен с раздавливанием, 3 секунды занимает комбинация с анимацией отхода.

Или стелс Леона. Из того что тут показали, то это до первого попавшегося зомбя. Вот нафига с криком кия втыкать с размаху топором, на секунду застыв в анимэ позе? 

Потому что это зависит от игрока? Предположу, что стэлс нужен, чтобы просто обходить врагов. При этом есть возможность кого-то ваншотнуть. Ну и там видно, что второй противник не среагировал, это же зомби, а не бойцы ЧВК.

И почему профи ножевого боя (на что сделали сильный акцент в ремейке 4ки) дали топор, а не нож? 

1. Дистанция больше
2. Поражающие свойства выше
3. Для разнообразия (как и многое в играх)

John92Shepard
John92Shepard 23.41 31.01.2026 17:24 удалён
0

@_Gantz_ в 4ой он делал быстрые вертухи, фронткики, суплексы и тд. А тут добивки по полминуты. Как то не естественно. В 4ке забежал в толпу быстро вертуху кинул, пока остальные не опомнились. А тут пнем под дых, потом пнем в голову, потом голову раздавим - целая вечность. 
Или стелс Леона. Из того что тут показали, то это до первого попавшегося зомбя. Вот нафига с криком кия втыкать с размаху топором, на секунду застыв в анимэ позе? 
С бензопилой этой кружится как Дэндзи... 
Леон - каратист, а не позер
P.S. И почему профи ножевого боя (на что сделали сильный акцент в ремейке 4ки) дали топор, а не нож? 

 

Это японцы, позерство у них в крови

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!