Ну это база,при бэктеркинге или повторном посещении несобранный лут всегда должен оставаться на месте,а новый не должен появляться из ниоткуда,в этом всегда был элемент стратегии при ограниченном инвентаре,тоже самое и с врагами,они не должны сами по себе спавниться,если это конечно не обоснованно сюжетно,или наоборот исчезать.
Ну это база,при бэктеркинге или повторном посещении несобранный лут всегда должен оставаться на месте,а новый не должен появляться из ниоткуда,в этом всегда был элемент стратегии при ограниченном инвентаре,тоже самое и с врагами,они не должны сами по себе спавниться,если это конечно не обоснованно сюжетно,или наоборот исчезать.