
Действия Грейс будут влиять на прохождение за Леона в Resident Evil Requiem
- Комментарии
- Форум
-
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
18 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
11 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
1 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
4 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
4
В интервью PlayStation Blog геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси поделился новыми подробностями игрового процесса предстоящего хоррора. По его словам, действия игроков за Грейс Эшкрофт будут напрямую отражаться на прохождении за Леона Кеннеди.
Так, если Грейс расправится с зомби, то в эпизодах за Леона в той же локации тела поверженных противников останутся на месте. Аналогичный принцип действует и в отношении предметов — часть из них будет доступна только Грейс или только Леону.
"Если вы переключаетесь с Грейс на Леона в одной и той же локации, все враги, которых Грейс успела устранить, останутся мертвы и для Леона - то же касается и предметов на земле. Однако героине приходится нелегко, у неё постоянно не хватает боеприпасов, поэтому уничтожить всех противников она не может. Использование Леона для расправы с врагами, от которых Грейс была вынуждена спасаться бегством, пожалуй, является одной из ключевых особенностей игры".
При этом персонажи не всегда будут находиться в одних и тех же локациях. По словам разработчика, Леону предстоит исследовать более масштабные области, тогда как сегменты с Грейс более замкнутые и отсылают к классической формуле хорроров.
"Однако чем больше вы будете играть, тем отчётливее начнёте понимать, как действия в одной части игры отражаются на другой. Это создаёт иной тип реиграбельности по сравнению с предыдущими частями Resident Evil. Здесь становится особенно интересно продумывать стратегию и стараться повысить эффективность при повторных прохождениях", - добавил разработчик.
Несмотря на такой подход, некоторые предметы в любом случае будут эксклюзивными для каждого из персонажей, включая материалы для улучшений.
"Например, антикварные монеты на локации из трейлеров доступны только Грейс, поэтому Леон не может их подобрать. В то же время для Леона сохраняются классические улучшения - апгрейды и модификации оружия. По мере прохождения грамотная прокачка героя станет критически важной".
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Читайте также: СМИ: Разработчики теряют интерес к созданию игр для Xbox Series X|S — PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 гораздо популярнее.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
Короче сделали систему зеппинг, которая по идее должна была присутствовать ещё в ремейке второй части. Такое мы одобряем.
Что-то не очень мне нравится, что из Лёньки сделали каратиста и ещё такой акцент на этих добивках...
так в четверке он тоже вертухи делал. с леоном все понятно, но вот за девченку вот эти прятки стэлс прям ну очень не нравится.
Они сделали этот акцент еще в 2005-ом с выходом четвертого резика
Похоже первый резик который я куплю
1. Был таким еще с 4 части

2. Удар ногой гораздо сильнее и позволяет держать дистанцию, что имеет смысл в контексте игры
3. В своем прохождении ты можешь не использовать эти удары
А вообще ты прав. Затыкивание ножиком с одной анимацией как раньше - вот это была тема
Ну незнаю, мне так то не хотелось бы отвлекаться на придметы которые я не смогу поднять а они обычно отсвечивают(нажмите X) и при спидране иногда можно будет запутаться и будет отвлекать и терять при этом время или ещё хуже, совершать ошибки а ошибки при спидране это ЖОПА под названием начать сначало уровня, так что это как по мне не очень удобная идея при некоторых способах прохождения, моё личное мнение.
@Evgeniy кто делает спидран, прекрасно знает что брать, а что нет 🍿😂
спидранер 🤣
@_Gantz_ в 4ой он делал быстрые вертухи, фронткики, суплексы и тд. А тут добивки по полминуты. Как то не естественно. В 4ке забежал в толпу быстро вертуху кинул, пока остальные не опомнились. А тут пнем под дых, потом пнем в голову, потом голову раздавим - целая вечность.
Или стелс Леона. Из того что тут показали, то это до первого попавшегося зомбя. Вот нафига с криком кия втыкать с размаху топором, на секунду застыв в анимэ позе?
С бензопилой этой кружится как Дэндзи...
Леон - каратист, а не позер
P.S. И почему профи ножевого боя (на что сделали сильный акцент в ремейке 4ки) дали топор, а не нож?
И так купим, просто заберите наши деньги и отдайте уже игру!
Один ни одной игры до этого не покупал, второй спидруннер. Кто вы, игорьки?
Ну это база,при бэктеркинге или повторном посещении несобранный лут всегда должен оставаться на месте,а новый не должен появляться из ниоткуда,в этом всегда был элемент стратегии при ограниченном инвентаре,тоже самое и с врагами,они не должны сами по себе спавниться,если это конечно не обоснованно сюжетно,или наоборот исчезать.
@_Gantz_ так она же девочка...ей такие удары не под силу🤷🏻
Ну представляешь, у всех разные вкусы на игры, до этого мимо для меня было, тут, может в силу возраста, захотелось
Охренительно. Вот это шикарное развитие идей АВ-прохождения.
Вот что такое настоящий некстген. Да что там, перепроходя (в который раз уже) сейчас "Resident Evil 2 Remake", ловлю себя на мысли, что то как они реализовали Тирана в полицейском участке - это по сей день тянет на трушный некстген. Вот как надо использовать новые технологии - давать врагам навороченные, сложные маршруты, а также прокачивать тактическую расчлененку и прочее.
Что "RE2 Remake", что "RE4 Remake", это эталонное использование современных технологий. Не просто картинку улучшили, но ещё и геймплейной глубины добавили.
В "RE9 Реквием" снова технологии используются как надо, выводя концепцию AB-прохождения на новый уровень.
Что сказать, браво, Капком. Абсолютно лучший издатель насегодня.
Глянул геймплей за Леона. Что особо понравилось - разработчики учли, что Леону теперь 50 лет, былых скоростей из "RE4" уже нет, нет тех лихих вертушек, легко дававшхся тогда.
Да, Леон теперь потяжелее, помедленнее, но зато и на опыте, удары более целенаправленные, жесткие, прицельные. Это не просто раскидывание или отталкивание врагов, а буквально казнь.
Великолепно реализовали, не скатились в самоповтор, не стали копировать "RE2" или "RE4", а буквально учтены и возраст, и опыт героя. Шикарно.
И сколько тебе, 69 лет? Серия с пс1 идет, всегда на слуху, в каждом поколении свои части. Если ты только пыщьпыщьник квакер или докер джва пукараст закоренелый, тогда ладно.
@WarlokIII
Ну так возраст, нет уже былой скорости)
Там удар в голову совмещен с раздавливанием, 3 секунды занимает комбинация с анимацией отхода.
Потому что это зависит от игрока? Предположу, что стэлс нужен, чтобы просто обходить врагов. При этом есть возможность кого-то ваншотнуть. Ну и там видно, что второй противник не среагировал, это же зомби, а не бойцы ЧВК.
1. Дистанция больше
2. Поражающие свойства выше
3. Для разнообразия (как и многое в играх)
Это японцы, позерство у них в крови