Инсайдер: Sony готовится представить PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro — технология сделает игры красивее и производительнее
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
11 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
39 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Японский инсайдер Gust_FAN, отметившийся правдивыми утечками о PlayStation 5 Slim и линейке аксессуаров Hyperpop Collection, поделился подробностями о грядущем обновлении фирменной технологии масштабирования Sony под названием PSSR.
Согласно утечке, запуск версии PSSR 2.0 запланирован на период с января по март 2026 года. Обновление призвано решить проблемы первой итерации апскейлера, который на старте критиковали за визуальные артефакты и недостаточное улучшение качества картинки по сравнению со стандартными версиями игр для обычной PlayStation 5.
Ключевые особенности PSSR 2.0
- Планируется внедрение новых алгоритмов на основе разработок будущего стандарта ИИ-апскейлинга от AMD, что должно значительно повысить четкость изображения — консоль фактически обзаведётся решениями как в FSR 4.
- Многие работавшие ранее с нестабильной частотой кадров игры получат буст до более стабильных значений. Выдающие сейчас 70-80 FPS игры смогут приблизиться к 120 FPS — в этом смысле консоль движется к стандарту 4K/120 FPS.
- Классические игры с низким исходным разрешением смогут выглядеть лучше за счёт увеличения разрешения.
- Разработчики получат новые средства отладки, упрощающие интеграцию технологии в проекты.
PlayStation 5 Pro дебютировала в конце 2024 года и столкнулась со сдержанной реакцией аудитории — многие посчитали предложенный Sony ИИ-апскейлер сырым и не раскрывающим потенциал железа. Грядущий апдейт может стать тем самым «вторым дыханием», которое необходимо платформе перед выходом крупных эксклюзивов по типу Marvel's Wolverine.
Читайте также: CD Projekt RED хотела сделать эпилог Cyberpunk 2077: Phantom Liberty «гораздо мрачнее»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
У этого товарища всегда право=лево. Отдельно орнул, когда узнал от него, что апскейл из 1080р до 4К оказывается чётче и красивее, чем нативное 4К. Там, глядишь, и фейковые 120фпс с инпутлагом/артефактами будут гораздо отзывчивее и плавнее, чем родные 120фпс
PSSR 2.0 будет дорисовывать кадры, PSSR 5.0 уже будет рисовать игру поверх бегающих болванчиков. Киберпанк который мы заслужили.
Ну прям как у rtx 5090)
Офигеть оказывается апскейлер со временем совершенствуется ? Офигеть первая априори технология на консоли имеет свои косяки ?как же задолбали тупые аналитики с гамага , которые не понимают базовых вещей и им для их узкого интеллекта приходится напомнить что в в rtx 2ой серии первая итерация апскелейра была тем еще дном и что со временем она стала намного лучше .
как же горит от этих недоумков
Ждем, нам то че, если будет лучше фпс и четче картинка, только в плюсе останемся. А натив не натив, уже давно похер, тут 90% пекарей херачат обмазанные, как минимум DLSS, а порой то еще и FrameGen`ом и Reflex`ом.