NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с шестикратной генерацией кадров и поддержкой 400 игр
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
В рамках выставки CES 2026 компания NVIDIA официально представила новую итерацию своей технологии масштабирования изображения — DLSS 4.5. Ключевыми особенностями обновления стали переход на второе поколение модели трансформера и внедрение динамической генерации кадров.
В основе DLSS 4.5 лежит обновлённая нейросеть, обученная на расширенном массиве данных. Это позволило существенно повысить четкость картинки и минимизировать визуальные артефакты.
Технология доступна на всех видеокартах семейства GeForce RTX, начиная с поколения RTX 20. Однако NVIDIA отмечает, что новая модель требует в пять раз больше вычислительных ресурсов. Наилучшие результаты и минимальное влияние на производительность получат владельцы карт серий RTX 4000 и RTX 5000 благодаря аппаратному ускорению FP8.
Главным нововведением для флагманских видеокарт серии GeForce RTX 5000 стала технология Dynamic Multi Frame Generation. Она позволяет генерировать до пяти промежуточных кадров на каждый реально отрисованный (множитель 6x), тогда как в DLSS 4.0 лимит составлял три кадра.
Новый режим работает динамически: игрок задаёт целевую частоту кадров, а система автоматически меняет коэффициент генерации в зависимости от сложности сцены, сглаживая просадки производительности. Функция ориентирована на гейминг в разрешении 4K на мониторах с частотой обновления 240 Гц. По заявлению компании, прирост производительности с включённой трассировкой пути может достигать 35%.
Бета-версия DLSS 4.5 с улучшенным апскейлингом уже доступна в приложении NVIDIA App, а полноценный запуск состоится 13 января. Функция Dynamic Multi Frame Generation появится весной 2026 года эксклюзивно для серии RTX 5000.
На старте поддержку улучшенного масштабирования получат более 400 игр, включая хиты и ожидаемые новинки:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Indiana Jones and the Great Circle
- Kingdom Come: Deliverance II
- 007: First Light
- Resident Evil Requiem

Кроме того, через приложение NVIDIA пользователи смогут принудительно активировать DLSS 4.5 даже в тех проектах, где технология официально не интегрирована разработчиками.
Читайте также: СМИ: Готовьтесь к резкому росту цен на видеокарты — RTX 5090 за 5 тысяч долларов может стать реальностью в 2026 году
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
Не зря обновился с 3050 до 5060 ti (16 gb).
Dlss 4.5 это пресеты M и L?
Я диву даюсь с народа кто радуется переходу на 5000. Этот эксклюзивчик "мультишпульти генерэйшон" при должной оптимизации как минимум и на 4000 бы работал, но надо же продвигать новые видюшки
А потом, эксклюзивно с выходом rtx 6000 серии ( не отличающейся по мощности от 4000 и 5000 серий) выйдет и очередная нейросетка уже с 10 кадрами между одним и какой-нибудь DLSS 6.0, вот это я понимаю маркетинг
Он поменял 4070 super,а не обычную 4070. Поглядите тесты. Там разница в 2-5 фпс. Ну 150 фпс в сингл играх очень нужны. Ну ок ,каждому своё.
Доступно от 20 серий но лучше на 5090
Я всегда ржу когда владельцы RTX 50 cерии кричат ! Что не ЗРЯЯ НЕЕЗИИРЯЯЯ ПЕРЕШЛИ с RTX 40 cерии !!


Ведь теперь у них будет на 150 фейковых фпс = больше + задержка 16x
Когда fps снова стал падать на десять кадров
чёт я не увидел опции с генерацией кадров на 40 серии. кинули нас видимо с тестом данной функции
Мне бы для 5080 ещё бы и блок питания менять пришлось, а это ещё 15к, а столько уже не было, да и по цена/производительность 5070TI самая адекватная.
@Folo а ты не думаешь, что у тебя 90 фпс это в процессор упирается? купишь 5080, а у тебя фпс останется тот же)))
У меня 13700k, не думаю. Погонял тесты, действительно, разница есть при генерации кадров, в играх адаптированных под эту технологию, однако в TW её нет... в общем, для меня вся эта тема - картофельная мосчъ!!
https://youtube.com/shorts/O3a7ngmjNQs?si=FFHdbqBpkwcd7lie
@Folo так генерация и другие игры могут быть не показатель. есть отдельные специфичные игры и старые корявые движки, которые просто могут не выдавать больше определённого фпс или если выдавать то супер натужно. ты лучше посмоти тесты этой игры, но современные ( а не на момент выхода игры) и на тех моментах где тебе нужно. хотя я лично много играю в вархамер 3 и не понимаю зачем там высокий фпс)) походовые на карте там вообще пофиг на фпс, а в сражения я сразу ставлю замедление, чтобы красиво смотреть бой и спойкойно приказы отдавать) ну в онлайн не играю.
Я играю на легенде, нет паузы, нет замедления, нет карты... фризы в этой ситуации скорее относятся к нетрадиционному сексу.
Нет я уже все проверил
@Taro @Rjocker радуются не тому, что вышел вау-апскейлер, а тому, что топовая технология стала еще круче и открыла еще больше возможностей. А разрабов, выпускающих кривые куски, сообщество медленно, с болью и кровью, учится бить по рукам рублем.
Когда на своей 5090 включил в киберпанке генератор х4 для теста, тоже думал, что сейчас все будет в артефактах, тиринге и задержке по 5 секунду. Каково же было мое удивление, когда все это оказалось не так.
Вообще обычный Frame generation который создает один нейросетевой кадр между двумя реальными, должен быть на rtx 40 тем более это эксклюзив 40 серии. Новая dlss 4.5 тоже будет. Они получается киданули с multy frame generation.
Но с помощью мода (DLSS enabler - просто использует генерацию кадров от AMD вместо nvidia) научились FG запускать на картах 20, 30 серии. Так что и MFG думаю в скором времени так же запустят на всех остальных сериях
Так говоришь как будто бы на на консолях с 1080p не апскейлят большинство игр чтобы 60 кадров получить. Плохая оптимизация это беда всех геймеров, а не последствие появление длсс
@BLOODec На 407 в 2К ультра с теми же тулзами до 80фпс даёт. Вся разница только в +4 multiframe кадрах на 507.
вместо тысячи слов
https://iimg.su/i/VtRbg0
Мне тоже нравится чисто нативная картинка, только тебя никто не спрашивает из разработчиков игр, или сами производители карт Джен Сен Хуанг или Лиза Су - это чисто бизнес, одни облегчают работу другим, а другие и рады платить меньше своим сотрудникам чтобы те плохо оптимизировали свои игры из-за сжатых сроков на выпуск игры. Одна надежда, что может ИИ тут поможет ускорить процесс разработки, но что они по 5 лет и более делаются, это тоже не дело. По итогу и выходит так, что то, что когда-то тебе не нравилось, как то же DLSS и генератор кадров В СИЛУ ЭПОХИ НЕ ОПТИМИЗИРОВАННЫХ ИГР НЕ ОСТАВЛЯЕТ ТЕБЕ ШАНСОВ, И ТЫ ВЫНУЖДЕН УЖИВАТЬСЯ С ТЕМ, ЧТО НЕ НРАВИТСЯ И ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ,
Любой тест показл бы тебе, что это тупая покупка. Не бери на шару железо.