NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с шестикратной генерацией кадров и поддержкой 400 игр
28 Комментарии: 45

NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с шестикратной генерацией кадров и поддержкой 400 игр

Дата: 06.01.2026 16:23
13 5 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    33 23.03.2026 15:25 от eraslive93
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    11 23.03.2026 15:08 от Vezun4ik
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    8 23.03.2026 14:58 от ZedCOcoZza
  • Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS

    2 23.03.2026 14:54 от BloodRayne4ever
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    4 23.03.2026 14:39 от BloodRayne4ever
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 15:14 от Ligfip1
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 15:03 от Metroid
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 14:02 от Ligfip1
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas

В рамках выставки CES 2026 компания NVIDIA официально представила новую итерацию своей технологии масштабирования изображения — DLSS 4.5. Ключевыми особенностями обновления стали переход на второе поколение модели трансформера и внедрение динамической генерации кадров.

В основе DLSS 4.5 лежит обновлённая нейросеть, обученная на расширенном массиве данных. Это позволило существенно повысить четкость картинки и минимизировать визуальные артефакты.

Технология доступна на всех видеокартах семейства GeForce RTX, начиная с поколения RTX 20. Однако NVIDIA отмечает, что новая модель требует в пять раз больше вычислительных ресурсов. Наилучшие результаты и минимальное влияние на производительность получат владельцы карт серий RTX 4000 и RTX 5000 благодаря аппаратному ускорению FP8.

Главным нововведением для флагманских видеокарт серии GeForce RTX 5000 стала технология Dynamic Multi Frame Generation. Она позволяет генерировать до пяти промежуточных кадров на каждый реально отрисованный (множитель 6x), тогда как в DLSS 4.0 лимит составлял три кадра.

Новый режим работает динамически: игрок задаёт целевую частоту кадров, а система автоматически меняет коэффициент генерации в зависимости от сложности сцены, сглаживая просадки производительности. Функция ориентирована на гейминг в разрешении 4K на мониторах с частотой обновления 240 Гц. По заявлению компании, прирост производительности с включённой трассировкой пути может достигать 35%.

Бета-версия DLSS 4.5 с улучшенным апскейлингом уже доступна в приложении NVIDIA App, а полноценный запуск состоится 13 января. Функция Dynamic Multi Frame Generation появится весной 2026 года эксклюзивно для серии RTX 5000.

На старте поддержку улучшенного масштабирования получат более 400 игр, включая хиты и ожидаемые новинки:

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • 007: First Light
  • Resident Evil Requiem

Кроме того, через приложение NVIDIA пользователи смогут принудительно активировать DLSS 4.5 даже в тех проектах, где технология официально не интегрирована разработчиками.

Читайте также: СМИ: Готовьтесь к резкому росту цен на видеокарты — RTX 5090 за 5 тысяч долларов может стать реальностью в 2026 году

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (45)
Xenosag
Xenosag 17.09 07.01.2026 13:16 удалён
1

это актуально только для фпс 200+, если же будет меньше 100 с такой генерацией, это даже страшно представить что там будет.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 07.01.2026 20:53 удалён
0

@Faction2010 

будет 6060 = 4090)))

Grantovich
Grantovich 141.65 07.01.2026 21:56 удалён
0

А интересно в DOOM 3 - можно накинуть теперь кадров, а то там убогие 60 портят геймплей, хотя бы 120 - было бы норм.

Dim4ik
Dim4ik 155.24 07.01.2026 22:09 (изменен) удалён
0

А интересно в DOOM 3 - можно накинуть теперь кадров, а то там убогие 60 портят геймплей, хотя бы 120 - было бы норм.

Фреймгены не улучшают "испорченный низким фпс геймплей", в лучшем случае именно геймплейный опыт останется таким же, в худшем будешь совершать ещё больше ошибок из-за методов его работы. Генераторы кадров делают вообще не для этого. 

А так для таких как ты уже есть Lossless Scaling

jokerov
jokerov 15.4 08.01.2026 17:22 удалён
0

Оптиимизация игр нужна а не этот инпут лаг

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!