
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с шестикратной генерацией кадров и поддержкой 400 игр
- Комментарии
- Форум
-
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
33 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
11 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
8 -
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
2 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
4
В рамках выставки CES 2026 компания NVIDIA официально представила новую итерацию своей технологии масштабирования изображения — DLSS 4.5. Ключевыми особенностями обновления стали переход на второе поколение модели трансформера и внедрение динамической генерации кадров.
В основе DLSS 4.5 лежит обновлённая нейросеть, обученная на расширенном массиве данных. Это позволило существенно повысить четкость картинки и минимизировать визуальные артефакты.
Технология доступна на всех видеокартах семейства GeForce RTX, начиная с поколения RTX 20. Однако NVIDIA отмечает, что новая модель требует в пять раз больше вычислительных ресурсов. Наилучшие результаты и минимальное влияние на производительность получат владельцы карт серий RTX 4000 и RTX 5000 благодаря аппаратному ускорению FP8.
Главным нововведением для флагманских видеокарт серии GeForce RTX 5000 стала технология Dynamic Multi Frame Generation. Она позволяет генерировать до пяти промежуточных кадров на каждый реально отрисованный (множитель 6x), тогда как в DLSS 4.0 лимит составлял три кадра.
Новый режим работает динамически: игрок задаёт целевую частоту кадров, а система автоматически меняет коэффициент генерации в зависимости от сложности сцены, сглаживая просадки производительности. Функция ориентирована на гейминг в разрешении 4K на мониторах с частотой обновления 240 Гц. По заявлению компании, прирост производительности с включённой трассировкой пути может достигать 35%.
Бета-версия DLSS 4.5 с улучшенным апскейлингом уже доступна в приложении NVIDIA App, а полноценный запуск состоится 13 января. Функция Dynamic Multi Frame Generation появится весной 2026 года эксклюзивно для серии RTX 5000.
На старте поддержку улучшенного масштабирования получат более 400 игр, включая хиты и ожидаемые новинки:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Indiana Jones and the Great Circle
- Kingdom Come: Deliverance II
- 007: First Light
- Resident Evil Requiem

Кроме того, через приложение NVIDIA пользователи смогут принудительно активировать DLSS 4.5 даже в тех проектах, где технология официально не интегрирована разработчиками.
Читайте также: СМИ: Готовьтесь к резкому росту цен на видеокарты — RTX 5090 за 5 тысяч долларов может стать реальностью в 2026 году
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
это актуально только для фпс 200+, если же будет меньше 100 с такой генерацией, это даже страшно представить что там будет.
@Faction2010
будет 6060 = 4090)))
А интересно в DOOM 3 - можно накинуть теперь кадров, а то там убогие 60 портят геймплей, хотя бы 120 - было бы норм.
Фреймгены не улучшают "испорченный низким фпс геймплей", в лучшем случае именно геймплейный опыт останется таким же, в худшем будешь совершать ещё больше ошибок из-за методов его работы. Генераторы кадров делают вообще не для этого.
А так для таких как ты уже есть Lossless Scaling
Оптиимизация игр нужна а не этот инпут лаг