Сценарист Bethesda объяснил, почему создавать сюжеты для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls
19 Комментарии: 9

Сценарист Bethesda объяснил, почему создавать сюжеты для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls

Дата: 22.12.2025 06:58
7 5 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    20 22.03.2026 11:47 от Doug
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    47 22.03.2026 11:45 от Doug
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    28 22.03.2026 11:42 от NightWind
  • Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии

    8 22.03.2026 11:39 от Bolerman
  • Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

    24 22.03.2026 10:56 от MarsOne

Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло сравнил в интервью GamesRadar+ подходы к созданию сценариев для игр двух главных франшиз компании — The Elder Scrolls и Fallout. Разработчик отметил, что прописывать историю в научно-фантастическом сеттинге гораздо труднее, чем в фэнтезийном.

Пальяруло объяснил, что серия The Elder Scrolls опирается на классические жанровые тропы, где грань между добром и злом, как правило, очевидна. В таких играх, как The Elder Scrolls V: Skyrim, зачастую присутствует «великое зло», которое необходимо победить, а игроку легко определить моральный компас персонажей.

Вселенная Fallout, напротив, строится на «оттенках серого». В постапокалиптическом мире редко встречаются абсолютно положительные или отрицательные герои, а каждая фракция имеет свои аргументы, заставляющие игрока сомневаться в правильности выбора.

В качестве примера сценарист привёл конфликт в Fallout 4.

«В случае с Братством Стали и Институтом, что бы они ни делали, приходится задуматься: "А может, в их словах есть доля правды?". Являются ли синты просто машинами, тостерами, которые мы создали, или они заслуживают свободы? Братство Стали действует жестко, но, возможно, человечество действительно не готово контролировать технологии, которые оно не использует ответственно?».

Эмиль Пальяруло работает в Bethesda более 20 лет. Он принимал участие в создании сюжетов для The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4, а также занимал пост дизайн-директора Starfield.

Сейчас Bethesda Game Studios продолжает активную разработку The Elder Scrolls VI. Следующая номерная часть Fallout запланирована к выходу только после релиза шестых «Свитков».

Читайте также: CD Projekt RED выпустит платное дополнение для «Ведьмака 3» в 2026 году, «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2027 года — аналитики

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (9)
AraymNC
AraymNC 17.71 22.12.2025 08:22 удалён
0

Какие ещё сюжеты в tes? sad Этож песочница для мододелов

aflestat
aflestat 63.38 22.12.2025 09:23 удалён
0

@AraymNC да ну, выбор между имперцами и братьями бури достаточно интересен и перекликается со множеством реальных событий. Это конечно не спасение мира или война между богами, но по мне так более приземленно и от этого выбор становится менее очевидным. А вот в F4 сюжет хоть и широк, но очень много около повесточной хрени. Та же подземка - отвратные, соевые персонажи, которых хотелось просто обойти стороной. Нига-ковбой сначала норм был, затем осточертел своей правильностью. Так называемая серость была только у института, который по сюжету я и выбрал, т.к. самая интересная ветка оказалась.

Bolerman
Bolerman 0.54 22.12.2025 09:57 удалён
0

@AraymNC ну значит ты не играл.

box360
box360 11.53 22.12.2025 12:17 удалён
0

@AraymNC да ну, выбор между имперцами и братьями бури достаточно интересен и перекликается со множеством реальных событий. Это конечно не спасение мира или война между богами, но по мне так более приземленно и от этого выбор становится менее очевидным. А вот в F4 сюжет хоть и широк, но очень много около повесточной хрени. Та же подземка - отвратные, соевые персонажи, которых хотелось просто обойти стороной. Нига-ковбой сначала норм был, затем осточертел своей правильностью. Так называемая серость была только у института, который по сюжету я и выбрал, т.к. самая интересная ветка оказалась.

я так и не решился выбрать между Братсвом стали и Институтом... Поехал зачищать какой-то осторов туманный. Потом Соне ушла из РФ и у меня пропал PS+. там было сохранение. Может кто скажет, как скачать сохранения, охото добить Фоллыч и не только его, к слову.

DreamEaglr
DreamEaglr 14.97 22.12.2025 12:37 (изменен) удалён
1

@AraymNC недавно драгонс догму 2 прошел и на ее фоне даже в скайриме шикарный и глубокий сюжет.

А в морровинде и обливионе еще лучше было

aflestat
aflestat 63.38 22.12.2025 13:00 удалён
0

@box360 боатство стали не моё, слишком все у них строго и по армейски, для обычных людей слишком много заморочек и ограничений. Мне институт ближе)

SativaPro
SativaPro 8.73 22.12.2025 15:16 удалён
0

Да . ули вам делать то сидите сочиняйте, а то по сути лепят квесты принеси подай иди н.уй не мешай, или убей бандита, зареж кабана, отрави гоблинов ну или выкради за. упу из кармана у слепого циклопа xD вот и все квесты!

Folo
Folo 91.75 22.12.2025 17:04 (изменен) удалён
1

Самое пикантное, что и там и там - сюжет и квесты, в абсолютной своей массе - дерьмо.

На месте бесезды, я бы людей ответственных за истоию и квесты - из сырого подвала не выпускал бы, это те самые пораженные проказой "родственники", которых стоит кормить и лечить, но говорить о них и уж тем более - показывать, точно не стоит.

Причем, сама амтосфера и повествование за счет окружения... местами просто волшебные, но сюжет и квесты. Сейчас в f4, часть квестов настолько повесточные, что рушат атмосферу ибо понимаешь, что этот персонаж с отмороженной логикой и отсутствующим чувством самосохранения - или бы не был таким, или бы его уже давно грохнули....

Tuurngait
Tuurngait 81.31 31.12.2025 02:09 удалён
0

Особенно Престон Гарви из F4 у них такой неоднозначный получился. Прямо весь был в сомнениях, действительно ли очередному поселению нужна моя помощь, или это какой-то хитроумный план?.. 🤔🤣

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!