Сценарист Bethesda объяснил, почему создавать сюжеты для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
78 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
15 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
5 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
27 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
40
Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло сравнил в интервью GamesRadar+ подходы к созданию сценариев для игр двух главных франшиз компании — The Elder Scrolls и Fallout. Разработчик отметил, что прописывать историю в научно-фантастическом сеттинге гораздо труднее, чем в фэнтезийном.
Пальяруло объяснил, что серия The Elder Scrolls опирается на классические жанровые тропы, где грань между добром и злом, как правило, очевидна. В таких играх, как The Elder Scrolls V: Skyrim, зачастую присутствует «великое зло», которое необходимо победить, а игроку легко определить моральный компас персонажей.
Вселенная Fallout, напротив, строится на «оттенках серого». В постапокалиптическом мире редко встречаются абсолютно положительные или отрицательные герои, а каждая фракция имеет свои аргументы, заставляющие игрока сомневаться в правильности выбора.
В качестве примера сценарист привёл конфликт в Fallout 4.
«В случае с Братством Стали и Институтом, что бы они ни делали, приходится задуматься: "А может, в их словах есть доля правды?". Являются ли синты просто машинами, тостерами, которые мы создали, или они заслуживают свободы? Братство Стали действует жестко, но, возможно, человечество действительно не готово контролировать технологии, которые оно не использует ответственно?».
Эмиль Пальяруло работает в Bethesda более 20 лет. Он принимал участие в создании сюжетов для The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4, а также занимал пост дизайн-директора Starfield.
Сейчас Bethesda Game Studios продолжает активную разработку The Elder Scrolls VI. Следующая номерная часть Fallout запланирована к выходу только после релиза шестых «Свитков».
Читайте также: CD Projekt RED выпустит платное дополнение для «Ведьмака 3» в 2026 году, «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2027 года — аналитики
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Какие ещё сюжеты в tes?
Этож песочница для мододелов
@AraymNC да ну, выбор между имперцами и братьями бури достаточно интересен и перекликается со множеством реальных событий. Это конечно не спасение мира или война между богами, но по мне так более приземленно и от этого выбор становится менее очевидным. А вот в F4 сюжет хоть и широк, но очень много около повесточной хрени. Та же подземка - отвратные, соевые персонажи, которых хотелось просто обойти стороной. Нига-ковбой сначала норм был, затем осточертел своей правильностью. Так называемая серость была только у института, который по сюжету я и выбрал, т.к. самая интересная ветка оказалась.
@AraymNC ну значит ты не играл.
я так и не решился выбрать между Братсвом стали и Институтом... Поехал зачищать какой-то осторов туманный. Потом Соне ушла из РФ и у меня пропал PS+. там было сохранение. Может кто скажет, как скачать сохранения, охото добить Фоллыч и не только его, к слову.
@AraymNC недавно драгонс догму 2 прошел и на ее фоне даже в скайриме шикарный и глубокий сюжет.
А в морровинде и обливионе еще лучше было
@box360 боатство стали не моё, слишком все у них строго и по армейски, для обычных людей слишком много заморочек и ограничений. Мне институт ближе)
Да . ули вам делать то сидите сочиняйте, а то по сути лепят квесты принеси подай иди н.уй не мешай, или убей бандита, зареж кабана, отрави гоблинов ну или выкради за. упу из кармана у слепого циклопа xD вот и все квесты!
Самое пикантное, что и там и там - сюжет и квесты, в абсолютной своей массе - дерьмо.
На месте бесезды, я бы людей ответственных за истоию и квесты - из сырого подвала не выпускал бы, это те самые пораженные проказой "родственники", которых стоит кормить и лечить, но говорить о них и уж тем более - показывать, точно не стоит.
Причем, сама амтосфера и повествование за счет окружения... местами просто волшебные, но сюжет и квесты. Сейчас в f4, часть квестов настолько повесточные, что рушат атмосферу ибо понимаешь, что этот персонаж с отмороженной логикой и отсутствующим чувством самосохранения - или бы не был таким, или бы его уже давно грохнули....
Особенно Престон Гарви из F4 у них такой неоднозначный получился. Прямо весь был в сомнениях, действительно ли очередному поселению нужна моя помощь, или это какой-то хитроумный план?.. 🤔🤣