Создатель Final Fantasy VII Rebirth поделился мнением о жёлтой краске в играх
15 Комментарии: 24

Создатель Final Fantasy VII Rebirth поделился мнением о жёлтой краске в играх

Дата: 03.11.2025 13:50
3 3 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи

    16 27.03.2026 05:47 от WINNIPOOH80
  • Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5

    6 27.03.2026 05:36 от Cheewbakka
  • На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году

    6 27.03.2026 05:35 от Cheewbakka
  • Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК

    1 27.03.2026 05:32 от Doug
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    11 27.03.2026 05:21 от Doug

Японский геймдизайнер Наоки Хамагути выступил в защиту визуальных маркеров, призванных помогать игрокам лучше ориентироваться в трехмерных пространствах современных игр. Об особенностях построения локаций разработчик Final Fantasy VII Rebirth рассказал в рамках нового интервью, отвечая на вопрос о вызывающей споры "жёлтой краске", к использованию которой часто прибегают игровые студии.

"Существует необходимость вести игроков через геймплейные эпизоды, указывая им на доступные игровые возможности, на поставленные дизайнерами цели. В этом смысле подобные визуальные маркеры очень помогают. Разумеется, что уместны дискуссии о том, как их нужно делать, размещать и добавлять на локации. И всегда будут люди, которые недовольны выбранным подходом - это нормально. Но мне кажется, что без таких вещей попросту не обойтись, и их всегда нужно принимать во внимание", - объяснил свою позицию разработчик.

В рамках Final Fantasy VII Rebirth пресловутая "жёлтая краска" тоже встречается — с её помощью дизайнеры подсвечивают выступы на стенах, которые персонажи могут использовать для вертикальных подъемов на ту или иную часть виртуальной геометрии. 

В других проектах подобные визуальные маркеры нередко применяется схожим образом. Разработчики показывают, какие предметы в окружении являются интерактивными — это могут быть рычаги, ящики, кнопки, панели и многое другое.

Ранее Наоки Хамагути рассказал, что хотел бы сделать игру меньшего масштаба — как Clair Obscur: Expedition 33.

Читайте также: Пиковый онлайн ARC Raiders в Steam достиг 260 тысяч человек — побит рекорд условно-бесплатной The Finals

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
kro44i
kro44i 355.34 03.11.2025 20:57 удалён
1

В старых принцах, какой-нибудь Энслейвд или Анчартедах не было никакой желтой краски и было всё норм.

Чем больше локации, тем сложнее в них ориентироваться. Если в игре реализована возможность забраться в любом месте, то краска не нужна. В Зельде можно залезть хоть на отвестную стену. В Ассасинах так же почти на любую поверхность можно залезть. В большинстве игр с большими локациями этого нет. В Хорайзоне тебе не дадут залезать везде где хочется, поэтому приходится помечать места где это возможно.

И да, в Uncharted 4 оно было (в основном в скалистых локациях) т.к. кишка сильно разрослась. Только желтую краску заменили на птичье дерьмо белую.

id606052081
id606052081 1.69 03.11.2025 21:33 удалён
1

Бесят эти маркеры,как будто меня за дебика держат 

Mystic
Mystic 10.93 04.11.2025 13:44 (изменен) удалён
0

В своё время причиной по которой мне захотелось познакомиться с dark soul 2 и тем самым - играми Миядзаки - это именно тот факт, что там тебя никто не ведет и ты должен сам все исследовать и понять. Дух настоящего приключения. Это самое главное, за что я люблю его игры. 

romandc
romandc 34.18 04.11.2025 22:05 удалён
0

В H:FW разрабы эту проблему решили просто - хочешь подсказки по лазанью - включай. Не хочешь - не включай. Я не включал и норм.Ну, правда были такие затыки, что Элой цеплялась за всё подряд, даже за камни на дороге, потому что лишние метки разрабы поленились убрать.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!