
Создатель Final Fantasy VII Rebirth поделился мнением о жёлтой краске в играх
- Комментарии
- Форум
-
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
25 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
12 -
Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
2 -
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
11 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
11
Японский геймдизайнер Наоки Хамагути выступил в защиту визуальных маркеров, призванных помогать игрокам лучше ориентироваться в трехмерных пространствах современных игр. Об особенностях построения локаций разработчик Final Fantasy VII Rebirth рассказал в рамках нового интервью, отвечая на вопрос о вызывающей споры "жёлтой краске", к использованию которой часто прибегают игровые студии.
"Существует необходимость вести игроков через геймплейные эпизоды, указывая им на доступные игровые возможности, на поставленные дизайнерами цели. В этом смысле подобные визуальные маркеры очень помогают. Разумеется, что уместны дискуссии о том, как их нужно делать, размещать и добавлять на локации. И всегда будут люди, которые недовольны выбранным подходом - это нормально. Но мне кажется, что без таких вещей попросту не обойтись, и их всегда нужно принимать во внимание", - объяснил свою позицию разработчик.
В рамках Final Fantasy VII Rebirth пресловутая "жёлтая краска" тоже встречается — с её помощью дизайнеры подсвечивают выступы на стенах, которые персонажи могут использовать для вертикальных подъемов на ту или иную часть виртуальной геометрии.
В других проектах подобные визуальные маркеры нередко применяется схожим образом. Разработчики показывают, какие предметы в окружении являются интерактивными — это могут быть рычаги, ящики, кнопки, панели и многое другое.

Ранее Наоки Хамагути рассказал, что хотел бы сделать игру меньшего масштаба — как Clair Obscur: Expedition 33.
Читайте также: Пиковый онлайн ARC Raiders в Steam достиг 260 тысяч человек — побит рекорд условно-бесплатной The Finals.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
Чем больше локации, тем сложнее в них ориентироваться. Если в игре реализована возможность забраться в любом месте, то краска не нужна. В Зельде можно залезть хоть на отвестную стену. В Ассасинах так же почти на любую поверхность можно залезть. В большинстве игр с большими локациями этого нет. В Хорайзоне тебе не дадут залезать везде где хочется, поэтому приходится помечать места где это возможно.
И да, в Uncharted 4 оно было (в основном в скалистых локациях) т.к. кишка сильно разрослась. Только желтую краску заменили на
птичье дерьмобелую.Бесят эти маркеры,как будто меня за дебика держат
В своё время причиной по которой мне захотелось познакомиться с dark soul 2 и тем самым - играми Миядзаки - это именно тот факт, что там тебя никто не ведет и ты должен сам все исследовать и понять. Дух настоящего приключения. Это самое главное, за что я люблю его игры.
В H:FW разрабы эту проблему решили просто - хочешь подсказки по лазанью - включай. Не хочешь - не включай. Я не включал и норм.Ну, правда были такие затыки, что Элой цеплялась за всё подряд, даже за камни на дороге, потому что лишние метки разрабы поленились убрать.