
"Мы сильны в одиночных играх": Ветеран PlayStation Шон Лейден призывал Sony не пытаться повторить успех Fortnite
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
110 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
8 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
18 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
8 -
Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
1
Когда взлетела королевская битва Fortnite, многие издатели начали пытаться повторить её успех. Загорелась идеей создания собственных сервисных игр и компания Sony, чьи студии всегда ассоциировались прежде всего с одиночными блокбастерами. Итог этой инициативы известен — Concord стала крупнейшим провалом в истории консольной индустрии, мультиплеерную The Last of Us закрыли, игры Bend Studio и Bluepoint Games отменили, перспективы Fairgames туманны.
Ветеран PlayStation Шон Лейден рассказал в интервью The Ringer, что отговаривал Sony от ставки на сервисные игры, призывая продолжать фокусироваться на одиночных блокбастерах — тогда его не послушали.
"Я настаивал на том, что мы сильны в одиночных играх, мы выпускаем лучшие одиночные блокбастеры в индустрии. Мы делаем The Last of Us, Spider-Man - именно это наша стихия. А Fortnite - это молния в бутылке, просчитать такой хит невозможно".
Лейден сравнил попытки Sony захватить рынок многопользовательских игр с погоней за миражом в пустыне.
"Это как мираж в пустыне. Ты гонишься за ним, но не можешь достичь. А когда приближаешься, оказывается, что никому не нужно то, что ты предлагаешь".
Несмотря на ряд серьёзных неудач на поле сервисных игр, Sony считает это направление перспективным и не собирается его бросать.
"В прошлом году закрылся Concord, а в этом году мы вынуждены были сдвинуть сроки выхода Marathon, что принесло определённый негатив. Но если посмотреть на нашу историю, еще пять лет назад, по сути, у PlayStation Studios не было никаких сервисных игр. Теперь у нас есть Helldivers 2, MLB: The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2, которые стабильно вносят вклад в нашу общую выручку и прибыль", - объясняла этим летом финансовый директор Sony Лин Тао.
Самой успешной сервисной игрой Sony стала Helldivers 2 — она нашла более 15 миллионов покупателей к концу 2024 года. Сейчас компания готовится к премьере Marathon от Bungie.
Читайте также: Инсайдер спрогнозировал стоимость консолей нового поколения PlayStation 6 и Xbox 5 — готовьтесь к большой разнице.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
то, что соничка гоняется за своим фортнайтом, конечно, забавно, но где им иначе брать бабулесы на разработку тех самых одиночных игр? разработка-то дорожает
Безумно обидно, что из-за того, что его когда-то не послушали, мы потеряли ту самую сони.
Базированный дед. Надеюсь, что идею с онлайн-фигней свернут окончательно и будут вливать все в одиночные игры. Благо, что благодаря смерти Хбокса, можно спокойно летать по 30 процентов, пока Майки оплачивают разработку, рекламу и риски.
Сони бежит за XBOX, сливая всё на ПК, пусть и с мизерной задержкой, а Бокс окончательно не загнётся и причина проста
...бесконечное бабло Майков и в силу этого "конкурент" вечен и всегда рядом, в ожидании
@Habeniht что-то "бесконечное бабло" не помогло виндо-фону, Скайпу и не предотвратило повышение цен на подписку, чтобы побыстрее покупку отбить.
Всё еще не могу понять, чем руководство неустраивал формат сингл+мультиплеер, который вполне себе работал на протяжении многих лет: Confrontation в SOCOM, Fractions в TloU, Legends в Ghost of Tsushima, Killzone 2-3, Uncharted 4.
Хотя занять нишу многопользовательских игр Сони пыталась с разной степенью успешности еще с середины 90х, было сформировано даже отдельное подразделение Sony Online Entertainment, ну и всякие MAG, Dust514, Starhawk тоже имели место быть.
@Habeniht ну так то, за Сони то же стоит дзайбацу Мицуи с "бесконечными" деньгами.
Sony ассоциировалась с огромным разнообразием игр всех жанров и направлений, кроме сугубо ПКшных, а не только ААА блокбастеров Last of Us и Спайдермен, выходящих раз в поколение
Возрождайте АА сегмент игр, свои старые и забытые франшизы, свои собственные шутеры, jrpg, trpg, адвенчуры, бит эм апы, файтинги, да даже авто и прочие симы...иначе даже полный отказ от сервисов и онлайн мульти хлама не спасёт
Блин, Сони с онлайн - играми мучается, а Нинка на Марио карте и покемонах (особенно на них 2-5игр за покаления) горы бабла рубит. Где то Сони ошиблись, но вот где?
Xbox, скорее всего, не прекратит своё существование полностью, но MS может закрыть все убыточные/мало прибыльные направления и останутся лишь франшизы Call of Duty, Minecraft, WOW, Candy Crush.
Я не понимаю , почему они не думают о современном warhawk ? Ну крутая же tps !
Популист, говорит только то, что любят слушать в интернете. Как говорится, п**деть - не мешки ворочать.
Что значит не пытаться?
Его НУЖНО сделать иначе лохода всего 30% от внутриигровых покупок, а не 100, бужь игра Сони
что ни новость от этого типа, то "призыв"
Как сказал фушрасдох выше "базированный дед"
Хорошо бы это говно провалилось с просто потрясающими убытками.
Все эти онлайн игры для Sony ящик пандоры, как для комании делающей сингл игры в целом
Сони уже никогда не прекратит делать онлайн игры, к сожалению. Потенциальная прибыль в случае успеха слишком велика, чтобы отказываться от попыток. "Старой" Сони больше нет...
@bat_dmitry с комисии донатов того же фортнайта, они на сторонних сервисах зарабатывают
Хиты редко выходят по методичке. Даже сами Эпики не знали, что украв чужую идею и переделав по быстрому свою недоигру, они получили золотую антилопу.