


Sony назвала сервисные игры перспективным направлением для PlayStation — несмотря на провал Concord и проблемы Marathon
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
52 -
Состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
31 -
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
34 -
Ближний бой или дальние атаки? Ацу применяет огнестрел в трейлере Ghost of Yōtei для PlayStation 5
17 -
А тебе, подруга, водить: Обзор фильма «Эники-Беники» от Hulu
22
После презентации отчета за первый квартал руководители Sony ответили на вопросы аналитиков и инвесторов. Один из участников дискуссии поинтересовался, что компания собирается делать с направлением сервисных игр после провала Concord и смешанной реакции на Marathon.
Финансовый директор Лин Тао признала, что Sony столкнулась с определенным негативом в этом сегменте, однако она по-прежнему считает сервисные игры перспективным направлением для подразделения PlayStation.
Сотрудница компании объяснила, что в условиях динамично меняющегося рынка очень важно иметь как можно больше источников дохода, и сервисные игры как раз являются одним из таких источников — ещё пять лет назад ничего подобного не было.
"В прошлом году закрылся Concord, а в этом году мы вынуждены были сдвинуть сроки выхода Marathon, что принесло определённый негатив. Но если посмотреть на нашу историю, еще пять лет назад, по сути, у PlayStation Studios не было никаких сервисных игр. Теперь у нас есть Helldivers 2, MLB: The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2, которые стабильно вносят вклад в нашу общую выручку и прибыль".
Тао подкрепила свои слова цифрами — если рассмотреть всю выручку от релизов PlayStation Studios в первом квартале текущего финансового года, то 40% придётся на актуальные сегодня сервисные игры Sony. Это большой процент.
"За полный год цифры будут пониже - вероятно, в диапазоне 20-30%. Наша трансформация проходит не совсем гладко, но в долгосрочной перспективе могут произойти значительные изменения. Мы признаём наличие проблем и намерены извлечь уроки из ошибок, чтобы выводить сервисные игры на рынок с меньшими потерями и большей плавностью".
Ранее в этом году Sony отменила несколько неанонсированных сервисных игр, в том числе от Bend Studio и Bluepoint Games. При этом Fairgame$ от Haven Studios посчитали перспективной и отложили до 2026 года.
Самой успешной сервисной игрой Sony стала Helldivers 2 — она нашла более 15 миллионов покупателей к концу 2024 года, и теперь выйдет даже на Xbox Series X|S.
Читайте также: Опрос: Разработчики больше не считают полную эксклюзивность игр эффективной стратегией — таких 96%.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.08.2025 Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
- 28.08.2025 Очень широкое поле боя: Новый трейлер Battlefield 6 посвятили ПК-версии
- 28.08.2025 Император доставил контент: Saber Interactive анонсировала второй год поддержки Space Marine 2
- 28.08.2025 Мёртвый интернет от Amazon: Четверть зрителей Twitch оказалась ботами
- 28.08.2025 Konami регистрирует товарный знак Silent Hill в России
- 28.08.2025 Загубленный кадр: Обзор Dead Take
Скажу больше, если вообще перестать выпускать синглы, доля сервисов вырастет ещё сильнее
Эти клоуны ничему не учатся. У меня бренд PlayStation всегда ассоциировался с одиночными качественными проектами. Теперь видимо будет ассоциироваться с конкордом.
Эти клоуны ничему не учатся. У меня бренд PlayStation всегда ассоциировался с одиночными качественными проектами. Теперь видимо будет ассоциироваться с конкордом.
Клинические идиоты
Скажу больше, если вообще перестать выпускать синглы, доля сервисов вырастет ещё сильнее
Влом даже думать про пикчу с Геральтом, не то что заливать её сюда
Ну удачи так думать, Лин Тао, исследователи рынка не считающие, что нужно делать полноценные игры и считающие, что игрок всё стерпит.

Говорят, Сони планирует в следующем году выпустить грабли pro, на них можно будет прыгать в 4к и разбивать себе сразу все лицо с помощью технологии pssr. Но, правда, придется поднять цену псн, чтобы обеспечить улучшение качества обслуживания.
"Трансформация с меньшими потерями и большей плавностью"... что то на извращённом, по отношению к собственной же фанбазе
"Трансформация" Сонечке боком выйдет и настолько, что продажа небоскрёбов и активов не спасёт..."гениальные" манагеры Playstation добьют, в погоне за лёгкой наживой, окончательно и бесповоротно
По приблизительным подсчётам в таком случае выручка от игр сервисов составит солидные 100%.
Они там упарываются аутотренингом?!
А заканчивается пока уринотерапией
Concord 2?
О да! Больше сервисов! Молодому поколению нужно больше сервисов ,а не этих нудных одиночек для старпёров на 20-50 часов. Да ещё и с казино ,скинами и ежедневными крутками. Что бы донатить можно было бесконечно. Поддержка длинной в 10 лет.
ой заживём!!!
Лишний раз напомню, что в нынешней Сони руководители - говноеды, которые пытаются копирнуть популярные сервисные игры, при этом упуская свои ip(у которых уже лет 10-15 ничего нового не выходило) которые идеально подошли бы под это.
Эта Лин Тао очередной деффективный менеджер, которая игры ни разу в жизни не запускала, из раза в раз омерзительные фразы выдает на языке корпоратов, видно на людей-игроков и их желания ей вообще наплевать, заработает себе пару десятков миллионов и свалит пить водку с Джимом Райаном.
Не ну консоль же продается. Все ж отлично, значит.
40% с учетом того, что сони заявляла стремление выпускать 1 сюжетную игру в год... выходит сонибоев ждет +\- 3 игры от сони в год, из которых один полу-экз сюжетный (но возможно от дракмана!) и два шиномонтажных сервиса.
Ну, тут грех не купить такую классную коносль.
Так это просто правда жизни - либо ты тратишь время на поигрульки, либо на карьеру, а игры любишь на словах по написанному кем-то тексту. Игровая индустрия давно перестала быть делом увлеченных людей, их удел теперь - собственные небольшие проекты. Там, где крутятся большие бабки, плавают акулы, которые оперируют простыми цифрами и которым плевать на вот эти все "прекратите забирать у нас старые игры и кормить сервисным хрючевом", их дело просто приумножать прибыль.
Я понимаю, что времена нынче дегенератианые и я реально могу понять всех издателей, ибо сейчас не времена, когда синглы генерят по 20 лямов и стоят копейки в производстве, понимаю, что условный мульт кормит годами, ибо в них играют либо арабы, либо не далёкие, но все же ошибкой было закрывать Japan studio.
Почти все их тупые решения не такие тупые, как закрытие Japan studio, которая создала шедевров на миллион лет вперёд, ещё и в нише AA, который сейчас просто е*ет так скажем, киндом камы, экспедиции, сосалики типа Пиноккио, сейчас игры из разряда gravity rush разлетелись бы как горячие пирожки. Именно поэтому сони идиоты, мне плевать, что они хотят сетевое хрючево и бесконечных денег, но зачем они губят то, что может делать лучше мне и им. Сейчас синглы зарабатывают овер много в Китае от китайцев. Сони на заметку. В остальном мире зарабатывают хорошие игры. Их ставки идиотские, Japan studio это то, что сейчас сделало бы сони одним из лучших издателей и мейби переплюнули скварей (ну кроме Японии) кстати астробот это тоже по сути Japan studio
На примере Clair Obscure прекрасно видно какие игры хотят игроки, а эти дальше на своём коньке...
Ну что ж.
Остался лишь один пк , последний оплот благоразумия