
Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
10 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
1 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
43 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
51
На фоне большого успеха Clair Obscure: Expedition 33 в сети продолжают спорить на тему будущего Final Fantasy — одни считают, что Square Enix нужно срочно возвращать основную серию к концепту пошаговых JRPG, другие призывают компанию никого не слушать и продолжать геймплейные эксперименты с экшеном. К числу первых относится глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус.
Комментируя у себя в соцсетях тренды индустрии, Даус указал, что пошаговый геймплей по-прежнему очень востребован, и у Square Enix был бы шанс добиться крупных продаж, если бы она снова сделала новую качественную номерную Final Fantasy в этом формате.
Даус считает, что пошаговая Final Fantasy могла бы найти до 15 миллионов покупателей на современном рынке — это был бы рекорд для серии. При этом разработка такой игры стоила бы дешевле. Известно, что Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий компании.
"Я сейчас много играю в классические Final Fantasy и, смотрите, я не пытаюсь никому навязывать своё мнение, но явно есть аудитория, которая хочет более традиционные игры. Я думаю, что действительно крутая пошаговая Final Fantasy с отличным оригинальным сюжетом и персонажами, получившая 90 баллов на Metacritic, могла бы продаться тиражом в 9-15 миллионов копий. И она стоила бы гораздо дешевле в производстве", - написал он.
Сотрудник команды разработчиков Baldur's Gate III подчеркнул, что не призывает делать все Final Fantasy пошаговыми, но уверен, что сейчас образовался идеальный момент для возвращения к истокам.
"Должны ли все Final Fantasy быть пошаговыми? Нет. Только не убивайте меня! Я просто говорю: если компания реально хочет монетизировать свой труд и вернуть истинную душу франшизы, сейчас отличный момент".
В качестве аргумента Даус упомянул недавнюю Clair Obscur: Expedition 33, которая собрала восторженные отзывы критиков и вызвала настоящий ажиотаж среди поклонников жанра. Пользовательские обзоры навеянной классикой JRPG французской игры переполнены упоминаниями Final Fantasy — фанаты серии Square Enix пишут, что новые разработчики подарили им эмоции, которых они давно не испытывали. Baldur's Gate III, к слову, тоже была пошаговой.
До начала двухтысячных Final Fantasy ассоциировалась с пошаговыми JRPG, однако после увольнения создателя франшизы Хиронобу Сакагути разработчики начали активно экспериментировать с геймплейной формулой в попытках удовлетворить потребности современного рынка.
Ранее продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что пока не знает, какой получится Final Fantasy XVII — выбирать боевую систему предстоит геймдиректору проекта. При этом он объяснил, что боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
Читайте также: "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
@ZedCOcoZza не "сон собаки" а "Хроники Нарнии"
Сон собаки это FF8)))
@Nightwind 16 финалка по мне просто норм. Просто как ты верно подметил они что то потеряли. По мне так атмосферу собственно "Фантазии" просто дефолтный средневековый фэнтези мир.
Мне бы даже 15шка зашла если бы не первая треть про сосисочную вечеринку в пустыне. А вот как они в морской город приплыли так сразу лучше стало. Но было уже поздно...
Вот ещё одна новость, прекрасно иллюстрирующая, что в Японии умеют ценить хорошие видеоигры.
Недавно японский журнал Game*Spark провёл опрос читателей об их геймерских предпочтениях. Они рассказали, какие игры они считают лучшими в первой половине 2025 года. Clair Obscur Expedition 33 в список не попала (хотя я и является в плане геймплея «пошаговой RPG»)
Победителем стала Kingdom Come: Deliverance II. Помимо этого, в топ вошли такие проекты как Elden Ring Nightreign, The Alters, Dynasty Warriors: Origins, Death Stranding 2 On the Beach.
вот только в оригинале он боролся со своими демонами, его не выставляли центральной клоунской фигурой как в римейке.
Ладно, еще одного фантика в минус - обязательный сбор алтарей для саммонов это больше ирония, потому что без их ослабления рвать себя не айс. Обязательная в карты на корабле.
я ее купил одним из первых, но играю до сих пор из-за блевотных поворотов сюжета.
цельность и атмосфера в Экспедиции в разы лучше, чем в лоскутном Римейке.
Вспомнил как разрабы неподходящей музыкой весь момент со смертью Сида испортили, аж затрясло.
Нет, не обязательная))) Там весь турнир пропустить можно, о чём тебя сама игра предупреждает и обратиться нужно к девушке, что стоит рядом с парнем возле стойки регистрации))) У неё тоже значок над головой и хз, как это вообще пропустить можно было.
@ZedCOcoZza хз, значит так играю что такие мелочи пропускаю от злости. Душит меня что в современном графоне так точно уловили суть оригинала, но все слили в сюжетной идиотии.
Ну лично мне нафиг в финалке не уперлись прыги-скоки в воздухе и куча эпилептических эффектов на экране.
Кому это надо, звиздуйте в фортнайт, дмс вот это вот все.
Будем играть, зачем писать?
дс отстой, особенно дс-10
марвел туда же
Федор Михалыч рулит
Они в финалке со всех трехмерных частей)))
Сюжетная идиотия там только в том, что они внесли в игру много новых Чеховских ружий и дали надежд на смену неких событий оригинала, чтобы в итоге их всех самим и слить в никуда. Накой хер они это делали, чтобы в финале прийти плюс-минус к тому же, что было в оригинале, для меня пока остаётся загадкой (и склоняюсь к тому, что и в следующей игре ничего не поменяется).
Оригинальные собития же в Ребёрзе переделаны превосходно. Многие сцены и сюжетные повороты и вовсе обыграны куда удачней и логичней, чем в оригинале. Все эти деграданты, плавно едящий кукухой и с нестабильной силой воли Клауд, Кэт Ши и Юффи наконец-то сюжетно полноценные и не бесячие персонажи.
Не, в 10 все норм было. А потом и правда пошло поехало