
Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать
- Комментарии
- Форум
-
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
31 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
33 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
10 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
44 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
47
На фоне большого успеха Clair Obscure: Expedition 33 в сети продолжают спорить на тему будущего Final Fantasy — одни считают, что Square Enix нужно срочно возвращать основную серию к концепту пошаговых JRPG, другие призывают компанию никого не слушать и продолжать геймплейные эксперименты с экшеном. К числу первых относится глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус.
Комментируя у себя в соцсетях тренды индустрии, Даус указал, что пошаговый геймплей по-прежнему очень востребован, и у Square Enix был бы шанс добиться крупных продаж, если бы она снова сделала новую качественную номерную Final Fantasy в этом формате.
Даус считает, что пошаговая Final Fantasy могла бы найти до 15 миллионов покупателей на современном рынке — это был бы рекорд для серии. При этом разработка такой игры стоила бы дешевле. Известно, что Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий компании.
"Я сейчас много играю в классические Final Fantasy и, смотрите, я не пытаюсь никому навязывать своё мнение, но явно есть аудитория, которая хочет более традиционные игры. Я думаю, что действительно крутая пошаговая Final Fantasy с отличным оригинальным сюжетом и персонажами, получившая 90 баллов на Metacritic, могла бы продаться тиражом в 9-15 миллионов копий. И она стоила бы гораздо дешевле в производстве", - написал он.
Сотрудник команды разработчиков Baldur's Gate III подчеркнул, что не призывает делать все Final Fantasy пошаговыми, но уверен, что сейчас образовался идеальный момент для возвращения к истокам.
"Должны ли все Final Fantasy быть пошаговыми? Нет. Только не убивайте меня! Я просто говорю: если компания реально хочет монетизировать свой труд и вернуть истинную душу франшизы, сейчас отличный момент".
В качестве аргумента Даус упомянул недавнюю Clair Obscur: Expedition 33, которая собрала восторженные отзывы критиков и вызвала настоящий ажиотаж среди поклонников жанра. Пользовательские обзоры навеянной классикой JRPG французской игры переполнены упоминаниями Final Fantasy — фанаты серии Square Enix пишут, что новые разработчики подарили им эмоции, которых они давно не испытывали. Baldur's Gate III, к слову, тоже была пошаговой.
До начала двухтысячных Final Fantasy ассоциировалась с пошаговыми JRPG, однако после увольнения создателя франшизы Хиронобу Сакагути разработчики начали активно экспериментировать с геймплейной формулой в попытках удовлетворить потребности современного рынка.
Ранее продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что пока не знает, какой получится Final Fantasy XVII — выбирать боевую систему предстоит геймдиректору проекта. При этом он объяснил, что боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
Читайте также: "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
да кого вы слушаете, какой-то никчемный разраб какой-то там лучшей игры года, что он понимает в играх? Вот тут фантики с гамага авторитетно вещают, что Обскура продалась хорошо только потому что задешево продали и плевать что там критики пишут и другие игроки - просто дешевка пошаговая, с унылым сюжетом, как кричит другой фантик. Вот кого надо слушать то, ало))))
А по факту еще раз повторю - зашквари потеряли берега с понимаем финалки полностью. Позорная филлерная семерка тому полное подтверждение - в игровых анналах она будет считаться парадоксом геймдева - шикарный визуал и звук против отвратнейшей переработки сюжета, музыки и околосюжетной активности. Дошел сейчас до Храма Древних - унылая чушь с "открытым миром", события с Винсом и Сидом. Бредятина полнейшая, хоть и с вкраплениями неплохих моментов. Ну не был мир в финалке никогда с обязательными бредовыми заданиями, как же это вымораживает, все было логично, атмосферно, как же нонкомпасы некоторые не видят этого рассинхрона в повествовании. Хотя что тут говорить если они едят 16 и Форспокен и хвалят как на картинке с Винни))))
Играю в параллель с оригинальной семеркой чтоб не блевать от унылости римейка.
не обращай внимания, это они от бессилия в отсутствие аргументов, там проблемы с кое чем видимо)))
@AraymNC в том и дело, что у зашкварей беда с талантливыми сценаристами либо с давлением маркетингового отдела, который ориентирован на извлечение максимальной прибыли подлизываением зумеркам и повесточникам, тогда как программных ресов хватает за уши.
а мне наоборот не понравилась седьмая часть,понравилась очень шестая часть и Операция ракун Сити
Мне очень зашла боевая система в Ремейке 7ки. Она была разнообразная и насыщенная спецэффектами.
Но напротив в 15 и 16 похожая активная боевка была для меня скучной.
Но и на пошаговые молится не стоит. В 8,9,10 частях все отлично. В 12ой части довольно интересно. А в 13 дерьмо сранное которое хочу забыть как страшный сон кто эту срань придумал.
Странно конечно но в Экспедиции 33 именно то что мне было нужно. Пошаговая но при этом активная (хотя и однокнопочная)и зрелищная.
Вот в Персоне например 3.4.5 все всегда отлично. Метафор туда же. Разрабы не меняют то что работает.
@TA_Rubedo
Так это не фанаты.
@Sonic_Playstati А кто? Получается ОМГ тоже не фанат ФФ))
А в реберс есть обязательные?)) Ее можно проходить по прямой как и оригинал, не сворачивая и не делая ничего в твоем любимом открытом мире.
@Jababa возможно ты не раскусил, как играть в фф13, там отличная боевка. Если прям вызывает негатив, то попробуй 13-2, не особо копаясь в сюжете - просто исследуя таймлайны и сайдквесты.
В ремейке фф7 ультимативная боевая система. Разница с фф13, что в тринашке ты должен максимально баффнуться и дебаффнуться, и стаггер длится очень долго - в семерке ты можешь наложить только парочку чего то из за времени отката, и стаггер очень кароткий и сложно пробить 500. Тут все, кто чото не то сказал против обскуры записываются в фанатики, но оригинальная фф7 не является моей любимой игрой, я считаю что фф10, фф5 и фф6 на гораздо лучше нее. Я кстати еще не видел в пошаге, чтобы боссы были такие как в фф5 1992 года - там просто большое разнообразие, множество способов завершить битву, местами надо помнить сюжет, комбинация проф и прочее, но я неособо много во что играл к слову. И вот какая просто мастерская работа проделана, что я провел в фф7 в прошлом году 300 часов. Продвинутая сетка из фф10 - это просто идеал, лазить по этой менюшке, еще когда на фоне музыка из какой нибудь Макалании.
@TA_Rubedo пожелай ему пройти опционалку фф10 для памяти)
@TA_Rubedo , точно не фанаты) Какие-нибудь фанатики Джилл и Леона, для которых Резидент обязательно должен быть "строго про зомби", а иначе ж "аы, не Резидент111"
Помню я эти возмущения про 7-ку "не Резидент, а Аутласт, ыыыы!!11!!"
200 уворотов и Чокобо Катчер - ТОП!
Что будут писать адепты пошаговой боёвки, когда пошаговая Финалка провалится?
@TA_Rubedo да, обязательные тупейшие задания для получения материй призыва, обязательные тупейшие игры в карты. Да даже необязательные сайды здесь - тупейшие. В оригинале сайды в игровой процесс встроены органично, никто нс карте мира тебе не показывает сколько квестов всего, и каких-то еще активностей. Не было дебильной аркадности как в ребёсе. Оригинал смотрелся цельным миром со своей атмосферой и случайными находками, никто никуда не гнал и не принуждал как во втором огрызке "сделай это и это и получи вутэта". Игра для даунов-зумерков, которых надо за ручку вести по игре. Хотя ты ж не понимаешь что такое цельность повествования, кому я говорю)))
@reuzassetov если будет опять тупой сюжет как в 16 и римейке, с никакущей музыкой, то обязательно провалится.
Ты и сам не понимаешь про что ты говоришь. Сетуешь на то что делать не нужно. Саммоны и там и сям опциональны были. Карты ты можешь скипнуть, и другие сюжетные сцены будут от этого.
Тут мир гораздо целостнее чем там, где просто схематика была, от пункта А до В пробеги по голой карте. Здесь у каждого района своя история и свои обитатели.
Лалка. У последних финалок если и есть проблемы, то точно не в отсутствии пошаговой боёвки. Пофиг, что там скварениксы решат, но пошаговую допотопию в стиле Экспедиции видеть не хочу.
p.s. Ток ща Ребирз закончил... Одновременно офигивал от того, как всё круто сделано и офигивал от тупости, как они просрали все навешанные ружья. Номуру надо гнать из кресла режиссёра и не давать ему ничего, кроме дизайна. Вся его абстрактая метафизическая херня на пользу не идёт.
@ZedCOcoZza да да
О, пошли отмазы. То есть "проблема" ФФ7Р и ФФ16 не в том, что они не пошаговые. Как так-то, а?
@reuzassetov отмазы)))) чет в голос))) сто раз тут сказано что у этих двух недофиналок комплексные проблемы во всём начиная с сюжета, заканчивая боевкой (если что между ними еще музыка, сам геймплей итп, поясняю, а то вдруг ты не поймешь раз ты фантик). Причем в римейке экшеновая боевка на последнем месте по минусам, а вот в 16 на первом.