Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать
22 Комментарии: 71

Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать

Автор: Deacon
Дата: 13.07.2025 09:30
6 6 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    37 23.03.2026 11:21 от skinnyelephant
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    50 23.03.2026 11:17 от Morgan_D
  • Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите

    70 23.03.2026 10:44 от legat86
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    45 23.03.2026 10:30 от tibidohtel
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    94 23.03.2026 10:22 от tishena
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

На фоне большого успеха Clair Obscure: Expedition 33 в сети продолжают спорить на тему будущего Final Fantasy — одни считают, что Square Enix нужно срочно возвращать основную серию к концепту пошаговых JRPG, другие призывают компанию никого не слушать и продолжать геймплейные эксперименты с экшеном. К числу первых относится глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус

Комментируя у себя в соцсетях тренды индустрии, Даус указал, что пошаговый геймплей по-прежнему очень востребован, и у Square Enix был бы шанс добиться крупных продаж, если бы она снова сделала новую качественную номерную Final Fantasy в этом формате.

Даус считает, что пошаговая Final Fantasy могла бы найти до 15 миллионов покупателей на современном рынке — это был бы рекорд для серии. При этом разработка такой игры стоила бы дешевле. Известно, что Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий компании

"Я сейчас много играю в классические Final Fantasy и, смотрите, я не пытаюсь никому навязывать своё мнение, но явно есть аудитория, которая хочет более традиционные игры. Я думаю, что действительно крутая пошаговая Final Fantasy с отличным оригинальным сюжетом и персонажами, получившая 90 баллов на Metacritic, могла бы продаться тиражом в 9-15 миллионов копий. И она стоила бы гораздо дешевле в производстве", - написал он.

Сотрудник команды разработчиков Baldur's Gate III подчеркнул, что не призывает делать все Final Fantasy пошаговыми, но уверен, что сейчас образовался идеальный момент для возвращения к истокам.

"Должны ли все Final Fantasy быть пошаговыми? Нет. Только не убивайте меня! Я просто говорю: если компания реально хочет монетизировать свой труд и вернуть истинную душу франшизы, сейчас отличный момент".

В качестве аргумента Даус упомянул недавнюю Clair Obscur: Expedition 33, которая собрала восторженные отзывы критиков и вызвала настоящий ажиотаж среди поклонников жанра. Пользовательские обзоры навеянной классикой JRPG французской игры переполнены упоминаниями Final Fantasy — фанаты серии Square Enix пишут, что новые разработчики подарили им эмоции, которых они давно не испытывали. Baldur's Gate III, к слову, тоже была пошаговой.

До начала двухтысячных Final Fantasy ассоциировалась с пошаговыми JRPG, однако после увольнения создателя франшизы Хиронобу Сакагути разработчики начали активно экспериментировать с геймплейной формулой в попытках удовлетворить потребности современного рынка. 

Ранее продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что пока не знает, какой получится Final Fantasy XVII — выбирать боевую систему предстоит геймдиректору проекта. При этом он объяснил, что боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.  

"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.

Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.

Читайте также"Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (71)
OMG
OMG 9.56 13.07.2025 14:13 удалён
-2

да кого вы слушаете, какой-то никчемный разраб какой-то там лучшей игры года, что он понимает в играх? Вот тут фантики с гамага авторитетно вещают, что Обскура продалась хорошо только потому что задешево продали и плевать что там критики пишут и другие игроки - просто дешевка пошаговая, с унылым сюжетом, как кричит другой фантик. Вот кого надо слушать то, ало))))
А по факту еще раз повторю - зашквари потеряли берега с понимаем финалки полностью. Позорная филлерная семерка тому полное подтверждение - в игровых анналах она будет считаться парадоксом геймдева - шикарный визуал и звук против отвратнейшей переработки сюжета, музыки и околосюжетной активности. Дошел сейчас до Храма Древних - унылая чушь с "открытым миром", события с Винсом и Сидом. Бредятина полнейшая, хоть и с вкраплениями неплохих моментов. Ну не был мир в финалке никогда с обязательными бредовыми заданиями, как же это вымораживает, все было логично, атмосферно, как же нонкомпасы некоторые не видят этого рассинхрона в повествовании. Хотя что тут говорить если они едят 16 и Форспокен и хвалят как на картинке с Винни))))
Играю в параллель с оригинальной семеркой чтоб не блевать от унылости римейка.

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 14:15 удалён
-3
G700  Минусят из раза в раз одни и те же лалки. Вот мы и нашли всех пятерых фанатов финалки на гамачке

не обращай внимания, это они от бессилия в отсутствие аргументов, там проблемы с кое чем видимо)))

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 14:19 удалён
-4

@AraymNC в том и дело, что у зашкварей беда с талантливыми сценаристами либо с  давлением маркетингового отдела, который ориентирован на извлечение максимальной прибыли подлизываением зумеркам и повесточникам, тогда как программных ресов хватает за уши.

shining10
shining10 5.87 13.07.2025 14:24 удалён
0

Очень грамотно поступила Capcom. Когда её попытки понравиться аудитории Call of Duty провалились, она откатилась назад, учла пожелания старых фанатов и предложила на их основе новый взгляд на классический хоррор. Результат -- Resident Evil 7 подняла серию на новую высоту, и сегодня Capcom делает и экшены, и хорроры -- и люди с радостью покупают в больших количествах и то, и другое. 

Номерные Final Fantasy -- по сути, самые дорогие японские игры, но если раньше они при этом были королями чартов, то теперь их продажи по меркам современных ААА-хитов просто удручают. Square Enix остается пожелать только удачи -- надеюсь, Final Fantasy однажды еще сможет выстрелить.

а мне наоборот не понравилась седьмая часть,понравилась очень шестая часть и Операция ракун Сити

Jababa
Jababa 84.58 13.07.2025 14:35 удалён
2

Мне очень зашла боевая система в Ремейке 7ки. Она была разнообразная и насыщенная спецэффектами.

Но напротив в 15 и 16 похожая активная боевка была для меня скучной. 

Но и на пошаговые молится не стоит. В 8,9,10 частях все отлично. В 12ой части довольно интересно. А в 13 дерьмо сранное которое хочу забыть как страшный сон кто эту срань придумал. 

 

Странно конечно но в Экспедиции 33 именно то что мне было нужно. Пошаговая но при этом активная (хотя и однокнопочная)и зрелищная. 

Вот в Персоне например 3.4.5 все всегда отлично. Метафор туда же. Разрабы не меняют то что работает.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.36 13.07.2025 15:26 удалён
0

@TA_Rubedo 

Только все те же фанаты резиков недовольны были что игра то от первого лица и никакого отношения к старым резидентам не имеет. 

Так это не фанаты. smiley

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 13.07.2025 15:59 (изменен) удалён
3

@Sonic_Playstati А кто? Получается ОМГ тоже не фанат ФФ))

 

Ну не был мир в финалке никогда с обязательными бредовыми заданиями,

А в реберс есть обязательные?)) Ее можно проходить по прямой как и оригинал, не сворачивая и не делая ничего в твоем любимом открытом мире.

NightWind
NightWind 63.32 13.07.2025 16:23 удалён
5

@Jababa возможно ты не раскусил, как играть в фф13, там отличная боевка. Если прям вызывает негатив, то попробуй 13-2, не особо копаясь в сюжете - просто исследуя таймлайны и сайдквесты.

В ремейке фф7 ультимативная боевая система. Разница с фф13, что в тринашке ты должен максимально баффнуться и дебаффнуться, и стаггер длится очень долго - в семерке ты можешь наложить только парочку чего то из за времени отката, и стаггер очень кароткий и сложно пробить 500. Тут все, кто чото не то сказал против обскуры записываются в фанатики, но оригинальная фф7 не является моей любимой игрой, я считаю что фф10, фф5 и фф6 на гораздо лучше нее. Я кстати еще не видел в пошаге, чтобы боссы были такие как в фф5 1992 года - там просто большое разнообразие, множество способов завершить битву, местами надо помнить сюжет, комбинация проф и прочее, но я неособо много во что играл к слову. И вот какая просто мастерская работа проделана, что я провел в фф7 в прошлом году 300 часов. Продвинутая сетка из фф10 - это просто идеал, лазить по этой менюшке, еще когда на фоне музыка из какой нибудь Макалании.

NightWind
NightWind 63.32 13.07.2025 16:24 удалён
0

@TA_Rubedo пожелай ему пройти опционалку фф10 для памяти)

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.36 13.07.2025 16:34 удалён
0

@TA_Rubedo , точно не фанаты) Какие-нибудь фанатики Джилл и Леона, для которых Резидент обязательно должен быть "строго про зомби", а иначе ж "аы, не Резидент111" sad

Помню я эти возмущения про 7-ку "не Резидент, а Аутласт, ыыыы!!11!!" sad

 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 13.07.2025 16:37 удалён
0

@TA_Rubedo пожелай ему пройти опционалку фф10 для памяти)

200 уворотов и Чокобо Катчер - ТОП!  sad

 

 

reuzassetov
reuzassetov 58.76 13.07.2025 18:13 удалён
0

Что будут писать адепты пошаговой боёвки, когда пошаговая Финалка провалится? smiley

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 18:42 удалён
-3

@TA_Rubedo да, обязательные тупейшие задания для получения материй призыва, обязательные тупейшие игры в карты. Да даже необязательные сайды здесь - тупейшие. В оригинале сайды в игровой процесс встроены органично, никто нс карте мира тебе не показывает сколько квестов всего, и каких-то еще активностей. Не было дебильной аркадности как в ребёсе. Оригинал смотрелся цельным миром со своей атмосферой и случайными находками, никто никуда не гнал и не принуждал как во втором огрызке "сделай это и это и получи вутэта". Игра для даунов-зумерков, которых надо за ручку вести по игре. Хотя ты ж не понимаешь что такое цельность повествования, кому я говорю)))

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 18:43 удалён
-3

@reuzassetov если будет опять тупой сюжет как в 16 и римейке, с никакущей музыкой, то обязательно провалится.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 13.07.2025 19:20 удалён
2

@TA_Rubedo да, обязательные тупейшие задания для получения материй призыва, обязательные тупейшие игры в карты. Да даже необязательные сайды здесь - тупейшие. В оригинале сайды в игровой процесс встроены органично, никто нс карте мира тебе не показывает сколько квестов всего, и каких-то еще активностей. Не было дебильной аркадности как в ребёсе. Оригинал смотрелся цельным миром со своей атмосферой и случайными находками, никто никуда не гнал и не принуждал как во втором огрызке "сделай это и это и получи вутэта". Игра для даунов-зумерков, которых надо за ручку вести по игре. Хотя ты ж не понимаешь что такое цельность повествования, кому я говорю)))

Ты и сам не понимаешь про что ты говоришь. Сетуешь на то что делать не нужно. Саммоны и там и сям опциональны были. Карты ты можешь скипнуть, и другие сюжетные сцены будут от этого. 

Тут мир гораздо целостнее чем там, где просто схематика была, от пункта А до В пробеги по голой карте. Здесь у каждого района своя история и свои обитатели. 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.48 13.07.2025 20:39 удалён
2

Лалка. У последних финалок если и есть проблемы, то точно не в отсутствии пошаговой боёвки. Пофиг, что там скварениксы решат, но пошаговую допотопию в стиле Экспедиции видеть не хочу.

p.s. Ток ща Ребирз закончил... Одновременно офигивал от того, как всё круто сделано и офигивал от тупости, как они просрали все навешанные ружья. Номуру надо гнать из кресла режиссёра и не давать ему ничего, кроме дизайна. Вся его абстрактая метафизическая херня на пользу не идёт.

lex
lex 60.98 13.07.2025 20:57 удалён
3

NightWind
NightWind 63.32 13.07.2025 20:58 удалён
0

@ZedCOcoZza да да

reuzassetov
reuzassetov 58.76 13.07.2025 21:58 удалён
2

@reuzassetov если будет опять тупой сюжет как в 16 и римейке, с никакущей музыкой, то обязательно провалится.

О, пошли отмазы. То есть "проблема" ФФ7Р и ФФ16 не в том, что они не пошаговые. Как так-то, а? smiley

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 22:35 удалён
-3

@reuzassetov отмазы)))) чет в голос))) сто раз тут сказано что у этих двух недофиналок комплексные проблемы во всём начиная с сюжета, заканчивая боевкой (если что между ними еще музыка, сам геймплей итп, поясняю, а то вдруг ты не поймешь раз ты фантик). Причем в римейке экшеновая боевка на последнем месте по минусам, а вот в 16 на первом. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!