Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать
22 Комментарии: 71

Издательский директор Larian Studios: Новая пошаговая Final Fantasy может стать сегодня огромным хитом — Square Enix нужно действовать

Автор: Deacon
Дата: 13.07.2025 09:30
6 6 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    31 23.03.2026 09:42 от DenRaz
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    10 23.03.2026 09:37 от Doug
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    44 23.03.2026 09:20 от Kart
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    47 23.03.2026 08:49 от rudeguy5
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    30 23.03.2026 08:48 от Double_Jump
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

На фоне большого успеха Clair Obscure: Expedition 33 в сети продолжают спорить на тему будущего Final Fantasy — одни считают, что Square Enix нужно срочно возвращать основную серию к концепту пошаговых JRPG, другие призывают компанию никого не слушать и продолжать геймплейные эксперименты с экшеном. К числу первых относится глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус

Комментируя у себя в соцсетях тренды индустрии, Даус указал, что пошаговый геймплей по-прежнему очень востребован, и у Square Enix был бы шанс добиться крупных продаж, если бы она снова сделала новую качественную номерную Final Fantasy в этом формате.

Даус считает, что пошаговая Final Fantasy могла бы найти до 15 миллионов покупателей на современном рынке — это был бы рекорд для серии. При этом разработка такой игры стоила бы дешевле. Известно, что Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий компании

"Я сейчас много играю в классические Final Fantasy и, смотрите, я не пытаюсь никому навязывать своё мнение, но явно есть аудитория, которая хочет более традиционные игры. Я думаю, что действительно крутая пошаговая Final Fantasy с отличным оригинальным сюжетом и персонажами, получившая 90 баллов на Metacritic, могла бы продаться тиражом в 9-15 миллионов копий. И она стоила бы гораздо дешевле в производстве", - написал он.

Сотрудник команды разработчиков Baldur's Gate III подчеркнул, что не призывает делать все Final Fantasy пошаговыми, но уверен, что сейчас образовался идеальный момент для возвращения к истокам.

"Должны ли все Final Fantasy быть пошаговыми? Нет. Только не убивайте меня! Я просто говорю: если компания реально хочет монетизировать свой труд и вернуть истинную душу франшизы, сейчас отличный момент".

В качестве аргумента Даус упомянул недавнюю Clair Obscur: Expedition 33, которая собрала восторженные отзывы критиков и вызвала настоящий ажиотаж среди поклонников жанра. Пользовательские обзоры навеянной классикой JRPG французской игры переполнены упоминаниями Final Fantasy — фанаты серии Square Enix пишут, что новые разработчики подарили им эмоции, которых они давно не испытывали. Baldur's Gate III, к слову, тоже была пошаговой.

До начала двухтысячных Final Fantasy ассоциировалась с пошаговыми JRPG, однако после увольнения создателя франшизы Хиронобу Сакагути разработчики начали активно экспериментировать с геймплейной формулой в попытках удовлетворить потребности современного рынка. 

Ранее продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что пока не знает, какой получится Final Fantasy XVII — выбирать боевую систему предстоит геймдиректору проекта. При этом он объяснил, что боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.  

"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.

Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.

Читайте также"Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (71)
Roma_Bobrov
Roma_Bobrov 0.08 13.07.2025 22:39 удалён
0

Экспедиция выстрелила не потому, что все изголодались по пошаговым JRPG, которых в прошлом году сколько вышло - Persona 3 Remake, Refantazio, SMT5 и до кучи более мелких проектов, а потому, что это очень хорошая игра, с персонажами в которых веришь, с нетривиальным сюжетом в уникальном сеттинге, и с динамичной боевой системой на основе билдостроения. Много ли японцы подобных JRPG вообще выпустили? The Legend of Dragon в каком там, 98 году или the lost odyssey в 2007? Atlus из игры в игру эксплуатирует одну и ту же механику боя где «бей врага по уязвимости, иначе он твою тиму с одного хода снесёт, а ну и не забудь экономить манну, а то до финального босса не хватит», а между персонажами вообще разницы как таковой нет в бою, когда в Экспедиции у каждого персонажа своя уникальная боевая механика и навыки. Самое удивительное, что некоторые и хотят что бы Сквари новую финалку сделали по типу десятки или DQ, с очередным аниме сюжетом, линейной прогрессией и морально устаревшей боевой системой , а это кроме кучке олдфагов никому не нужно.

reuzassetov
reuzassetov 58.76 13.07.2025 23:31 удалён
0

@reuzassetov отмазы)))) чет в голос))) сто раз тут сказано что у этих двух недофиналок комплексные проблемы во всём начиная с сюжета, заканчивая боевкой (если что между ними еще музыка, сам геймплей итп, поясняю, а то вдруг ты не поймешь раз ты фантик). Причем в римейке экшеновая боевка на последнем месте по минусам, а вот в 16 на первом. 

То есть если бы эти же были бы пошаговыми, то ничего не поменялось бы. Почему тогда такая тряска по поводу экшоновости? smiley

OMG
OMG 9.56 13.07.2025 23:43 удалён
-4

@reuzassetov потому что это один из элементов ее минусов. 

reuzassetov
reuzassetov 58.76 13.07.2025 23:48 (изменен) удалён
1

@reuzassetov потому что это один из элементов ее минусов. 

Почему это минус? Экшоновая боёвка сама по себе - это ни хорошо, ни плохо. Тем более в ФФ7Р боёвка многокнопочная и довольно глубокая (насчёт ФФ16 ничего не скажу - пока руки не дошли).

Jababa
Jababa 84.58 14.07.2025 00:58 удалён
0

@OMG а вот на Queens Blood гнать не надо. Мне больше гвинта зашло.

Все мини игры и активности пропускаемые. Даже чемпионат на корабле полностью пропускаемый, хотя видно что над этой сюжеткой хорошо поработали.

Просто имей ввиду что FF7 это аниме. Серьезность тут разбавляется и комедией и пляжными эпизодами. Это не плохо т.к. если делать постоянный упор на серьезность то будет унылая цусима или ассассин. У Японцев всегда был такой дикий юмор. 

Мне почти все в Ребертсе зашло кроме двух мини игр (робо Тактикс и еще одна с кольцами врагов) 

А вот карты и лягушки особенно понравились.

Хотя вышки можно было бы и не добавлять. Тут они как то совсем лишние. 

Karabas_Vasily
Karabas_Vasily 7.88 14.07.2025 01:12 удалён
0

Я посмотрел информацию по продажам новых ролевых игр с пошаговой боевой системой.

 Metaphor: ReFantazio на старте игра была продана в районе 1млн копий, к июню 2025 года - игра еле преодолела рубеж в 2 млн проданых копий по всему миру (это общее число проданных и отгруженных в магазины копий).

Общие продажи Shin Megami Tensei V и Shin Megami Tensei V: Vengeance достигли 2.11 млн копий по всему миру (на март 2025 года)

Ремейк Persona 3 Reload - общий тираж к марту 2025 года - 2.07 млн копий.

Soul Hackers 2 точные данные о продажах Soul Hackers 2 не разглашаются, Сега признала, что они очень низкие ( продажи Soul Hackers 2 не соответствуют поставленной цели)

Expedition 33 количество проданных и отгруженных в магазины копий на PlayStation достигло 1,3 миллиона  по состоянию на июнь 2025 года.

Игры эти не плохие, но их почему то разбирают не так хорошо, как хотелось издателям. 

 

 

SkyerIst
SkyerIst 1364.12 14.07.2025 01:31 удалён
0

@Karabas_Vasily Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий за 33 дня.

https://gamemag.ru/news/192018/clair-obscur-expedition-33-has-sold-3-3-million-units-in-33-days

 

 

Karabas_Vasily
Karabas_Vasily 7.88 14.07.2025 01:34 (изменен) удалён
0

@SkyerIst  Специально выделю для Вас:

Expedition 33 : На PlayStation 5 количество проданных и отгруженных в магазины копий достигло 1,3 миллиона  по состоянию на июнь 2025 года.

SkyerIst
SkyerIst 1364.12 14.07.2025 01:48 удалён
0

@Karabas_Vasily я просто не совсем понимаю, о чем это должно сказать -- по другим играм вы приводите общие продажи, а по этой выделяете продажи одной версии. В любом случае Clair Obscur: Expedition 33 суперуспешна для разработчиков.

Karabas_Vasily
Karabas_Vasily 7.88 14.07.2025 02:11 удалён
1

@SkyerIst Мы уже с вами говорили об этом в другой теме, продажи в 3,3 млн копий за 33 дня, эта свого рода пиар от разработчиков. Вы же понимаете это не хуже меня. И знаете не хуже меня приблизительное количество проданных и отгруженных копий по всем платформам. Я не знаю, по какой причине вы так защищаете эту в общем то неплохую игру, это не шедевр, а обычная ролевая игра, про которую мало кто будет вспоминать через несколько лет. Это не шедевр уровня Final Fantasy X, продажи которого перевалили за 20 млн копий.

Ну а привел я статистику по PlayStation 5 , чтобы развеять миф. о том, что Clair Obscur: Expedition 33 хорошо продается на всех платформах. Вы же сами и без меня это знаете.

 

 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.48 14.07.2025 03:54 (изменен) удалён
3

@Karabas_Vasily В любом случае Clair Obscur: Expedition 33 суперуспешна для разработчиков.

Чтобы говорить об суперуспешности ещё бы бюджет игры узнать. Они бюджет хитро не называют, говорят, что игра ничего не стоила, но мне кажется, они лукавят, стараясь стать интересными для будущих инвесторов. И игра может оказаться сильно дороже, чем кто-то в своей голове рисует.

OMG
OMG 9.56 14.07.2025 09:00 удалён
-4

@Jababa если тебе карты зашли то поздравляю, но дело не в них как таковых.

Дело не в диком юморе и в аниме - сравни оригинал и римейк - в римейк насовали сюжетных филлеров, сам сюжет превратили в чушь для детишек со всемогущим Клаудом, ну и насовали квестов и сайдов на половину игры.

OMG
OMG 9.56 14.07.2025 09:07 удалён
-5

@reuzassetov экшеновая боевка не самый минус потому что смогли составить гибрид с паузой выбора. Но минусом остантся в виду своей ущербной зависимости набивки атб и кастрацией магии - кучу магий убрали тупо в силу неприменимости в экшеновой боевке, отсюда и простота добиваний - закликивый, набивай атб, реализуй куски для синергий, бей для стаггера. Хз в общем, но еще раз - за счет гибридизации с пошаговой она более менее играбельна, особенно в Ребесе, по сравнению с первым куском, там этам система была еще блевотной без синергий и магии. 

reuzassetov
reuzassetov 58.76 14.07.2025 14:23 удалён
3

@reuzassetov экшеновая боевка не самый минус потому что смогли составить гибрид с паузой выбора. Но минусом остантся в виду своей ущербной зависимости набивки атб и кастрацией магии - кучу магий убрали тупо в силу неприменимости в экшеновой боевке, отсюда и простота добиваний - закликивый, набивай атб, реализуй куски для синергий, бей для стаггера. Хз в общем, но еще раз - за счет гибридизации с пошаговой она более менее играбельна, особенно в Ребесе, по сравнению с первым куском, там этам система была еще блевотной без синергий и магии. 

Перечитал несколько раз, но так и не вкурил, в чём проблема Финалки с экшоновой боёвкой, если экшоновая боёвка нормально работает и выполняет те задачи, которые должна выполнять. В том, что не по канонам жанра и не как в старые-добрые? В Ксеноблэйдах вообще непонятно что вместо боёвки, но эти игры многим нравятся и считаются хитами.

В общем, какие-то странные претензии. Были бы они, если бы ФФ7Р и ФФ16 изначально были мультиплатформой или эксклюзивами Нинтенды, а не эксклюзивами Сони? smiley

Jababa
Jababa 84.58 14.07.2025 16:23 удалён
1

@Jababa если тебе карты зашли то поздравляю, но дело не в них как таковых.

Дело не в диком юморе и в аниме - сравни оригинал и римейк - в римейк насовали сюжетных филлеров, сам сюжет превратили в чушь для детишек со всемогущим Клаудом, ну и насовали квестов и сайдов на половину игры.

 

Филлеров кроме "фантомов будущего" или как их там по минимуму. Я в оригинал играл давненько но дикости там было ровно столько же. В первой части ремейка тот же Дон и его конкурс красоты. Тут золотое блюдце и различные активности. Да их расширили и значительно, но смысл то в том что они не обязательные.

Отлично расширили сюжетку Баррета, эпизод с колесом обозрения вообще отлично сделали. Театральная постановка и вся 12 глава тоже шикарные.

Задушил только лабиринт да и то только в конце. А так я пробежал сюжет довольно быстро. А допы делал уже после сюжетки. 

Ты говоришь "нарисовали квестов и сайдов на половину игры" а в Ведьмаке прости не так? В Киберпанке не так? ФФ7 это как бы игра в открытом мире и как бы само собой что там много активностей. Хочешь делай хочешь нет. Но выставлять это в минус это как минимум лицемерно по отношению ко всем другим играм в таком же жанре.

Я не говорю что допы в фф хорошие. Но вот в сравнении с допами того же Ассассина они да, мне показались гораздо забавнее.

Ну и представлять что Финалка это какое то там особо взрослое произведение... где и в оригинале говорящяя собака, и робокот, и вампир и злодей-метросексуал с манией бога. Да совсем не чушь для детишек. 

Я вот сейчас ФФ10 и ФФ 10-2 вспомнил, вот тоже же чушь для детишек если подумать.

Зато "взрослая" 16 финалка это да шедевр на все времена. Я ее полгода добить не мог, ведь никакого импакта к истории не чувствовал.

Или вот взять любое произведение для детишек типа "Аватар Легенда об Аанге" ну вот первые серии тоже же предельно детское кинцо. Зато когда поймешь юмор и привыкнешь с миру, там и драма идет и сложный сюжет. Одно другому не мешает.

 

P.s. во всех играх герои всемогущие. Геральт тоже всемогущий. Бэтмен тоже.

Если ты не всемогущий ты не гг а нпс. 

OMG
OMG 9.56 14.07.2025 16:39 удалён
-3

@Jababa насчет филлеров ты не догоняешь видимо, но ладно, сейчас клиповое мышление в почете, да и хорошая литература в минус ушла. Ладно. Уже все это расписывал, надоело перечислять. Насчет последних двух предложений ты посмешил - ФФ7 не игра про одного Клауда, хоть он и стоит в центре повествования, но не о нем игра, как вы не догоняете этого? И выделение его одного в такого супершероя - дичь и бред, подменяющий основу сюжета. Но это видимо эпоха нынешняя такая - одного главного героя обожествлять и рассыпать кучу квестов вокруг. И ладно бы с Ведьмаком и Бетменом - это игры своей нишы, но ты пытаешься оправдать перевод ФФ7 на не свое поле, отчего и получился такой выкидыш игровой ни туда ни сюда, всем хотящий подлизать. Ору с этой дешевизны. Поэтому он и ощущается огрызками без цельности как в Экспедиции, в которую будут дальше играть, а Римейк забудут как недоразумение перехайпанное.

OMG
OMG 9.56 14.07.2025 16:41 удалён
-3

@reuzassetov экшеновая боевка относительно фф7 просто обрезает ее. Упрощает. Также как в фф16 сделали слешер, который "выполняет свою работу же, чивова э?".

Jababa
Jababa 84.58 14.07.2025 18:53 удалён
1

@Jababa насчет филлеров ты не догоняешь видимо, но ладно, сейчас клиповое мышление в почете, да и хорошая литература в минус ушла. Ладно. Уже все это расписывал, надоело перечислять. Насчет последних двух предложений ты посмешил - ФФ7 не игра про одного Клауда, хоть он и стоит в центре повествования, но не о нем игра, как вы не догоняете этого? И выделение его одного в такого супершероя - дичь и бред, подменяющий основу сюжета. Но это видимо эпоха нынешняя такая - одного главного героя обожествлять и рассыпать кучу квестов вокруг. И ладно бы с Ведьмаком и Бетменом - это игры своей нишы, но ты пытаешься оправдать перевод ФФ7 на не свое поле, отчего и получился такой выкидыш игровой ни туда ни сюда, всем хотящий подлизать. Ору с этой дешевизны. Поэтому он и ощущается огрызками без цельности как в Экспедиции, в которую будут дальше играть, а Римейк забудут как недоразумение перехайпанное.

 

Как я люблю когда человек вместо аргументов начинает качать авторитет. Мол я тут Достоевского читаю, а ты Марвел смотришь. Я прав, а ты нет.

Обращение к авторитету плохой тон, запомни. Мы не учеными степенями делимся. И не выясняем у кого какое образование (есть ли оно вообще?)

Еще раз Филлер, как в любом аниме, можно пропустить. Если ты добровольно его смотришь это не проблема игры, а твоя. Игра предложила? Предложила. Будешь брать или мимо пройдеш? 

Не любишь вышки - не открывай. Не любишь парня с седыми волосами - не подходи к нему и не выполняй его просьбы. Об этом не скажут в конце, на сюжет ноль влияния. Финалка не рпг, это прямая сюжетная игра с минимальным выбором последствий.

А насчет Клауда то финалка это игра которая ничем от собратьев не отличается. Давай записывай в минус и Гарри Поттера с Фродо что сюжеты вокруг них крутяться и они имеют сюжетную броню.

В каждой Финалке есть свой ГГ, это не Экспедиция. Так исторически сложилось. Все равно что сказать что Шепард не гг т.к. "ну в игре же много других персонажей, почему только он такой избранный?" В том суть что игроку нужно себя отождествлять с кем то. Принимать решения за игрового персонажа.

В Финалке по мере продвижения сюжета раскрывается каждый персонаж. Нам буквально за них играть дают. Клауд же играет роль проводника, безликого персонажа который знакомится с историей вместе с игроком. Блин да они даже систему отношений сделали чтобы ты лучше команду узнавал и проходил их личные квесты. В половине игр такого нет.

В финалке полно минусов, но ты умудрился сказать обо всем кроме главных. 

Если уж хочешь ненавидеть игру по какой либо причине. Давай я тебе хоть реальные минусы ремейка напишу. А то прям стыдно читать.

 

P.s. Странно что для молодых людей свойственно ненавидеть одно, чтобы любить другое.

Фу финалка отстой - экспедиция лучше!

Фу хбокс отстой - сони наше все.

Фу ДС отстой - люблю марвел!

Ёу!

 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.48 14.07.2025 20:10 удалён
3
@OMG @Jababa ФФ7 не игра про одного Клауда, хоть он и стоит в центре повествования, но не о нем игра, как вы не догоняете этого?

Только разработчики прямо говорили, что после ФФ6 они целенаправленно сделали центрального главного героя с историей вокруг его противостояния с собственным архинемезисом. Видимо, Гуч с командой тоже не догоняют sad

И ты откровенную дичь несёшь, ибо всем персонажам уделяется достаточно времени в игре для раскрытия.

Учитывая, что ты до этого утверждал, что в ФФ7р "ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ" сбор алтарей для саммонов и обязательная игра в карты, создаётся такое впечатление, что ты игру где-то на ютубе проходил или на твиче)))

Поэтому он и ощущается огрызками без цельности как в Экспедиции

Цельность в Экспедиции аж со всех щелей прёт, что, мать её, большая часть игры - это просто "сон собаки"))))

NightWind
NightWind 63.32 14.07.2025 21:36 удалён
1

@Jababa а мне понравился сюжет в фф16 до смерти Сида, очень правда не оценил геймплей. Да и в принципе финал эпичный. Но она явно не топовая, просто лучше фф15 и ровнее тринашки. Но идентичность они, конечно, потеряли.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!