Аналитики надеются, что Grand Theft Auto VI будет стоить от $80 до $100 — это принесет пользу всей индустрии
-
Аналитика: Тираж Black Myth: Wukong достиг 25 миллионов экземпляров
20 -
Bloomberg: Студия BioWare потеряла более 50% сотрудников
24 -
Avowed все же получит режим «Производительности», но только на Xbox Series X
11 -
GTA: San Andreas заговорит на русском — GamesVoice собирает 1,2 миллиона рублей на дубляж основного сюжета для ПК
11 -
Игроки остались недовольны качеством ПК-порта Marvel’s Spider-Man 2
52
Аналитики из агентства Epyllion надеются, что Take-Two попросит за долгожданную Grand Theft Auto VI от $80 до $100 — по их мнению, в конечном итоге это принесет пользу всей индустрии.
На протяжении многих цены на ААА-игры были зафиксированы на отметке в $59,99, несмотря на рост бюджетов. В текущем поколении затраты на разработку игр снова взлетели, а цены на итоговые продукты увеличились незначительно — лишь до $69,99.
В своем отчете о состоянии игрового рынка обозреватель Мэттью Болл указал, что игровые издатели страдают от необходимости вкладывать в разработку огромные средства и в результате не получают ожидаемого "выхлопа".
Эксперты считают, что у Take-Two есть уникальная возможность "пробить новый психологический барьер в $69,99" с выпуском Grand Theft Auto VI, показав аудитории, что платить за топовые игры больше — абсолютно нормально. Это позволит другим студиям укрепить позиции.
Очевидно, что ни один игрок не мечтает о таком повышении цен, но Болл считает его неизбежным, отмечая низкую итоговую стоимость современных игр с учётом инфляции.
Общий бюджет Grand Theft Auto 6 остаётся неизвестным, но, например, Horizon Forbidden West и Marvel’s Spider-Man 2 обошлись Sony в $212 миллионов и $315 миллионов соответственно, а Activision тратит на создание ежегодных Call of Duty по $450-700 миллионов.
При этом за каждой успешной игрой стоят провалы, такие как Suicide Squad: Kill the Justice League, которая принесла Warner Bros. ущерб в $200 миллионов.
Grand Theft Auto VI официально заявлена на 2025 год.
Читайте также: Инсайдер: Starfield, Diablo IV, Tekken 8 и Elden Ring готовятся к выходу на Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 31.01.2025 Студия Midnight Society стримера Dr Disrespect закрылась, не выпустив ни одной игры
- 31.01.2025 MMO во вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта: Полчаса геймплея Dune: Awakening для ПК
- 31.01.2025 Анонсирована экранизация Clair Obscur: Expedition 33
- 31.01.2025 Полет фантазии начался: ПК-версия Hogwarts Legacy получила поддержку модов
- 31.01.2025 Kingdom Come: Deliverance II отлично оптимизирована под Steam Deck — видео
- 31.01.2025 Отметьте дату в календаре: «Замена E3» Summer Game Fest вернётся 7 июня
Так может стоит делать нормальные игры и не злить игроков, а не повышать ценник, и тогда будет им "ожидаемый выхлоп" ?
Дак пускай в европу переезжают. тут давно наступило это светлое будущее.
А где эти топовые игры ? Если бы они были, то может люди и платили, а платить за АААА от юбисофт, нашли дураков.
Высокие продажи могут показать только франшизы и только если в них вбухано куча бабла. Вот такой вот итог.
Добнрут на распродажах. 30% забирают платформодержатели. Пускай лучше их доят нежели обычных игроков имхо
Это не совсем так работает, GTA купят за 100 долларов потому что это GTA, это франшиза чья стоимость выше по рынку в глазах покупателя будет оправданна. А вот если за условный DA Veilguard 2 попросят 100 долларов то её не купят т.к игра не стоит столько с т.з покупателя.
Современная индустрия выпускает такого "качества" видеоигры за 70 баксов, то страшно представить, что нас ждёт за 80. Пре-альфе билд в раннем доступе без текстур?
И ведь не удивлюсь, если эффективные менеджеры так и поступят - подумают одним местом и решат, что корень всех проблем действительно в низком ценнике. Не в том, что у той же сони распухшие бюджеты на каждом эксклюзиве, или что они кормят игроков очередным игро-сервисным дрочевом, о котором никто не просил (suicide squad и concord), которые кстати тоже имеют раздутые бюджеты.
Вообще в текущем состоянии индустрии виновато исключительно не умелое руководство высшего и среднего менеджмента. Я не могу назвать умелым руководством кейс с конкордом - в какой вселенной и кому показалось разумной идеей выделять такие бешенные деньги на ноунейм студию с новым ip? Да ещё и недоклоном овервотча за 4 баксов? Почему ЕА, которая известна, тем что закрывает студий по щелчку, третий раз подряд позволяет bioware делать очередной долгострой, который очевидно не покроет никакие затраты, при полной творческой свободе?
Но конечно вся проблема лишь в низких ценниках.
У них с игрой в придачу идёт сервисная онлайн игра, основая то одиночка по сути будет наживкой. Не вижу никаких причин повышать ценник игры, т.к. игра точно отобъёт затраты на продажи копий и будет ещё долго зарабатывать на онлайне.
Так делайте все игры уровня ГТА6 / РДР2 и будем покупать за 100, какие проблемы?
А по чьим трусикам распихивают 500 миллионов при разработке колды?
А я надеюсь, что этим аналитикам насрут под дверь
Если у игр растут бюджеты - это проблема издателей, а не игроков. Дорого разрабатывать - делайте дешевле: не анимируйте мошонку у коня, брови у побочных нпц и физику воды в пустыне. Это не только сэкономит деньги, но и время, что куда важнее. Есть куча примеров культовых игр, сделанных за смешные по меркам индустрии деньги. Примеров говна за четыре миллиарда тоже хватает.
Почти уверен, что бюджет у каждой из них очень скромный по меркам ААА. Там и одного-двух миллионов продаж будет вполне достаточно
Местные нетакиекаквсепознавшиевсё, уже готовы оправдать любое говно, наброшенное прямо на их лицо. Может дождались бы уже выхода игры и лишь потом оправдывали бы. КОКОКО, это же ГТА! Можно отдать целое иичко левое, ведь потом я буду играть годами!
Хочу интересные истории, увлекательный геймплей, сочный арт и божественную музыку. Крупные игры с дорогими актерами, трудозатратным моушеном порядком надоели.
Нормальные это нормальные. Как он может быть успешным если это блин ремейк ? Те кто хотел, прошли первый Дед спейс еще в 2008 году.
Опять рассказывают о бюджетах, но не рассказывают о заработках. О микротранзакциях. О растущих акциях.
Зельник, конечно, молодец. Подсуетился и занес чемоданы, чтоб СМИ раздували его идею о 100 баксах за копию. И я даже уверен, что к выходу ГТА в инфополе будет уверенность, что "это норма". Но я надеюсь, что китайцы "вгонят ему нож" в псину по самые яйца с бесплатной версией ГТА и зпберут у него весь онлайн и все микротранзакции.
10 млн -нормальные? 10 млн - это хитяра считай, только всякие уникумы от индустрии считают это ненормальными продажами (рокстары, кепком)
@ugrumko
Его продажи всраты усилями самих Сквареникс.
Вышел в Пассе.
Нишевые игры.
Вообще хрен знает что такое.
Соулс клоны, а это не самый популярный жанр у делающих кассу "среднестатестических Джо".
А что, Китайцы не люди или не геймеры ?
@DragonHero а если мне этот онлайн не нужен.
Еще большую пользу индустрии принесет ценник в $300. Это же очевидно.
На самом деле, если не будет DLC то ок, потому что некоторые релизы и до этого в полном своём виде могли стоить столько же, если не дороже. Ну и разумеется ещё бюджеты понятно тут будут какие.
Ну-ну. Пускай повышают цены до сотки, я с удовольствием посмотрю как вся эта ААА параша фейлится будет
ГТА хоть за 200 баксов продадут, но за игру от юбисофта и 50 баксов никто не даст
@ugrumko а что нужны продажи 10млн за месяц или провал? Фигасе, даже ЕА так не офигевает. Хотя офигивает, они для фейлгарда ждали 10млн за месяц, а продали 1млн
А зачем каждой игре 10 млн продаж? Главное - принести прибыль. У большинства перечисленных тобой игр довольно скромные бюджеты.