
Красиво и экономно: Создатели Horizon Forbidden West предлагают внутренним студиям Sony использовать движок Decima
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
33 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
11 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
8 -
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
2
В будущем разные команды PlayStation Studios могут начать создавать игры на движке Decima от Guerrilla Games — сегодня он наиболее известен по Horizon Forbidden West и Death Stranding.
Соответствующая информация приводится в LinkedIn-профиле старшего продюсера Guerrilla Games Астрид Хантенс. Она указала, что разработчики Horizon предлагают свой инструментарий разным внутренним студиям Sony — некоторые из них его уже используют, а другие интересуются. Сама Хантенс отвечает за коммуникации и взаимодействие с коллегами по этому направлению.
Guerrilla Games на протяжении многих лет развивает свой движок. Впервые он был применен в Killzone: Shadow Fall, позже его использовали в Until Dawn от Supermassive Games и RIGS: Mechanized Combat League от Guerrilla Cambridge. Полный потенциал инструментария раскрылся с выходом Horizon Zero Dawn — одной из самых визуально впечатляющих игр для PlayStation 4. Этот проект убедил Kojima Productions использовать его для создания Death Stranding. Любопытно, что именно в этот момент движок получил официальное название — Decima.
Среди готовящихся сейчас релизов PlayStation Studios единственной подтверждённой игрой на Decima Engine является Death Stranding 2: On The Beach. Однако вполне вероятно, что и другие проекты уже строятся с применением этого движка.
Для внутренних студий Sony такой подход может оказаться выигрышным, поскольку позволяет сэкономить на разработку и упрощает обмен технологиями и опытом между разными командами. Параллельно Guerrilla Games укрепляется в качестве одной из самых влиятельных частей PlayStation Studios — именно она подарила миру нового руководителя PlayStation Германа Хульста.
В сети считают, что сейчас на движке Decima могут создаваться Ghost of Yotei и следующий большой проект от Bend Studio.
Читайте также: Начало истории и продолжение саги: Capcom может выпустить ремейк Resident Evil 0 и Resident Evil 9 в 2026 году — инсайдер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Да, да. А потом будет как с Фростбайтом - окажется, что он узкоспецифичный, а для всего остального - трындец, костыли и постоянные консультации с головной студией. Но уже поздно - бюджеты всех студий уже по уши в этом движке.
Мощный движок, guerilla в сони типа как crytek
Странно что до сих пор до этого не додумались, сделать один движок для всех.
У сонивских студий хорошие движки.
Например у догов хорошую картинку в ластухе выдавал, учитывая железо пс4. А есть ещё санта моника и инсомниак.
Давно бы уже на базе той же десимы что то своё свояли.
А то вон, сакеры в тсушиме "чудо" с загрузками сделали, попробовали в другие игры повнедрять... и на этом всё остановилось.
Я могу, ибо помню сравнительные видео, в которых Зельда унижала картонный мир Хорайзона, в котором даже стрелы не были физическими объектами
Хорайзон убог со своей мультяшной графикой и вечно оранжевым освещением, а вот Козьма на этом движке выдаёт красоту, спору нет.
Движку уже сто лет, на нем выходили и шутаны от первого лица и кинцо от супермассив и даже кожамба разобрался, всю жизнь работавший с собственными проприетарными наработками.
@Nitrous уже
ну как же, есть же. Until Down не римейк как раз на нём и сделан. Римейк уже на UE5 идти будет.
Ну так фростбайт старше. И на нём и гоночки выходили, и вся линейка симов ЕА, и файтинги, и ролевые игры... Ничего, у Шраера через десяток лет почитаем, как на самом деле было.
@Radan228 сравнил так сравнил, хех
@Double_Jump да в этом и проблема, игра и сам движок очень красиво богато, но как помню в 2017 после того, как поиграл в зельду и ассасинов истоки, я чуть не блеванул от картонности хорайзон, симулятор курьера тоже какой то весь дерганный, физики ноль, про транспорт вообще молчу это пс2 эпоха, хорайзен 2 тот же эффект что и 1
Игры красивые, спору нет
Пусть дают Дечиму новым и небольшим студиям, а большие студии пусть останутся при своих. У тех же Инсомниак движок отличный. Рэтчет и Пауки выглядят бомбезно. Плюс, они уже смогли прикрутить полноценный рейтрейсинг, чего я до сих пор не видел в Дечиме. Да и у ноти догов и санта моники движок зашибенный. Я за разнообразие картинки.
@Double_Jump
Так тут ноль вопросов, Хорайзен как игра, очень слабый. Но именно по части визуала он выглядит хорошо
Ну значит допилят, как допили Фростбайт. Сейчас практически все игры EA из кучи разных жанров на нем выходят, и чет никто не жалуется.
Это в каком месте в ДС в порядке все? Весь транспорт ведет себя как кусок кала.
Отличный движок, как по мне??♂️ : текстуры, модели, прорисовка, эффекты , много травы?
Движок то отличный, но на нём ещё и игры делать надо, а это лень.. Лучше ремастер ремастера забабахать.