
The Elder Scrolls VI создается на внутреннем движке Bethesda с учетом наработок для Starfield — Тодд Говард подтвердил
- Комментарии
- Форум
-
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
10 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
7 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
46 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
10
В интервью YouTube-каналу MrMattyPlays по случаю шестой годовщины с момента анонса The Elder Scrolls VI глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился некоторой новой информацией об ожидаемой RPG.
Разработчик рассказал о желании обеспечить проект долгосрочной поддержкой, а также подтвердил, что в основу игры легла версия движка Creation Engine, использовавшаяся в Starfield.
Говард отметил, что выбор Creation Engine вместо какого-либо другого движка является единственным верным вариантом по нескольким причинам, включая опыт создания на нем игр такого типа и поддержку сформировавшегося за годы сообщества моддеров. При этом команда работает над улучшением движка для The Elder Scrolls VI и намеревается сделать технологический скачок в его возможностях.
Кроме того, разработчик намекнул, что процедурная генерация из Starfield будет задействована и в The Elder Scrolls VI, а также отметил, что длительное ожидание релиза будет того стоить — Bethesda надеется, что игра всем сильно понравится.
Читайте также: Анонсирована The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom для Nintendo Switch — первая игра с Зельдой в главной роли.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
Они же давно говорили, что для тес6 будет новый движок. В таком случае нас опять ждёт дубовая херота
Единственное что хорошо в этом движке - моды. Остальное на уровне пастгена.
Похоже Тодд в следующий раз будет говорить "просто купите 5090/6090"
Старфилд выглядит хорошо несмотря на престарелый движек. На освоение нового движка уйдёт как минимум года 2
Ну это просто... ЯСНО ВСЁ, просто всё ясно. Сразу ясно стало всё. Очень плохая музыка.
@box360 Не я понял что это наш мета скайрим,но че за пресет енб и мод на траву ? Я чет не помню там березок.
куча модов у меня, не знаю их названия. причем только на графику ставил моды, чтоб не убить атмосферу, созданную разрабами. 4k 60фпс, правда RTX 4080 у меня, но выглядет кайфово
А не проще ли перенести на Unreal Engine 5?
@MrJuravles НаАнриле модить получается только у тех, кто сам пилит тулзы для распаковки файлов, они потом лочат моды за патреоном.
Опять этот убогий движок
@Habeniht Справедливости ради у Беседки движок с модами дружелюбный. Беседка не захочет его менять даже если другой движок будет круче
Оооо процедурная генерация, бесконечные загрузки, понятно Bethesda RIP прощай моя любимая студия дарившая игрокам невероятную свободу исследования и действий. И это ещё хорошо если генерация будет как в Обле, а не как в Старфилде