
The Elder Scrolls VI создается на внутреннем движке Bethesda с учетом наработок для Starfield — Тодд Говард подтвердил
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
16 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
14 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
48 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
15 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
15
В интервью YouTube-каналу MrMattyPlays по случаю шестой годовщины с момента анонса The Elder Scrolls VI глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился некоторой новой информацией об ожидаемой RPG.
Разработчик рассказал о желании обеспечить проект долгосрочной поддержкой, а также подтвердил, что в основу игры легла версия движка Creation Engine, использовавшаяся в Starfield.
Говард отметил, что выбор Creation Engine вместо какого-либо другого движка является единственным верным вариантом по нескольким причинам, включая опыт создания на нем игр такого типа и поддержку сформировавшегося за годы сообщества моддеров. При этом команда работает над улучшением движка для The Elder Scrolls VI и намеревается сделать технологический скачок в его возможностях.
Кроме того, разработчик намекнул, что процедурная генерация из Starfield будет задействована и в The Elder Scrolls VI, а также отметил, что длительное ожидание релиза будет того стоить — Bethesda надеется, что игра всем сильно понравится.
Читайте также: Анонсирована The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom для Nintendo Switch — первая игра с Зельдой в главной роли.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
Они же давно говорили, что для тес6 будет новый движок. В таком случае нас опять ждёт дубовая херота
Единственное что хорошо в этом движке - моды. Остальное на уровне пастгена.
Похоже Тодд в следующий раз будет говорить "просто купите 5090/6090"
Старфилд выглядит хорошо несмотря на престарелый движек. На освоение нового движка уйдёт как минимум года 2
Ну это просто... ЯСНО ВСЁ, просто всё ясно. Сразу ясно стало всё. Очень плохая музыка.
@box360 Не я понял что это наш мета скайрим,но че за пресет енб и мод на траву ? Я чет не помню там березок.
куча модов у меня, не знаю их названия. причем только на графику ставил моды, чтоб не убить атмосферу, созданную разрабами. 4k 60фпс, правда RTX 4080 у меня, но выглядет кайфово
А не проще ли перенести на Unreal Engine 5?
@MrJuravles НаАнриле модить получается только у тех, кто сам пилит тулзы для распаковки файлов, они потом лочат моды за патреоном.
Опять этот убогий движок
@Habeniht Справедливости ради у Беседки движок с модами дружелюбный. Беседка не захочет его менять даже если другой движок будет круче
Оооо процедурная генерация, бесконечные загрузки, понятно Bethesda RIP прощай моя любимая студия дарившая игрокам невероятную свободу исследования и действий. И это ещё хорошо если генерация будет как в Обле, а не как в Старфилде