Потемкинский игропром во мгле: Обзор игры
Обзор 94 Комментарии: 60

Обзор "Смута"

Потемкинский игропром во мгле

Дата: 17.04.2024 12:00
53 15 14 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PC
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action RPG

Ситуация вокруг игры "Смута" (Smuta) оказалась крайне показательной для России. Малоизвестная команда разработчиков с огромными амбициями получила от Института Развития Интернета (ИРИ) около 10 миллионов долларов на свой проект, который вдохновлен The Witcher, Assassin's Creed и Ghost of Tsushima.

С самого начала к студии Syberia Nova было много вопросов. Как можно сделать столь масштабный проект и всего за 2,5 года? Почему настолько плохо налажено общение с аудиторией? Почему первый полноценный показ игры состоялся в рамках стрима Алины Рин и всего за несколько недель до релиза?

Когда в начале марта редакцию GameMAG.ru пригласили на презентацию "Смуты" в Нижний Новгород, я был уверен в том, что разработчики объявят об очередном переносе релизного окна и проведут расширенную демонстрацию своего детища. В итоге состоялся старт продаж, на который прибыли чиновники из ИРИ и руководство области.

Продюсер Андрей Белов откровенно поведал, что дефицит времени на разработку являлся основной проблемой, а также отметил, что Unreal Engine 5 позволил существенно сократить сроки разработки, чего нельзя было достичь с прошлой версией графического движка от Epic Games. Кроме того, он рассказал о дорожной карте, в рамках которой планируется год поддержки игры патчами, а также постепенное обновление образовательного проекта "Смутное время".

Сразу нужно сказать, что никаких иллюзий про "ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ААА-ИГРУ" и "НОВУЮ НАДЕЖДУ РУССКОГО ИГРОПРОМА" я не питал, ожидая, что на выходе получится что-то на уровне Elex II. В реальности же "Смута" не дотягивает до The Inquisitor, которую сделала малоопытная команда на голом энтузиазме.

Сравнение с польским бюджетным творением крайне актуально. Обе игры не только имеют литературные основы, но и явно вдохновлялись серией The Witcher. Вот только The Inquisitor — это полноценный проект, который имеет ряд достоинств и недостатков.

"Смуту" же назвать завершенным продуктом язык не поворачивается. Это прототип, который по-хорошему надо было активно разрабатывать еще года два.

Безусловным достоинством работы Syberia Nova необходимо признать уникальный сеттинг. Период Смуты — это отличная основа для игры, которую мало кто использовал. И это открывало массу возможностей за счет плотности событий, большого количество исторических персонажей и важных событий.

Постарались и художники, благодаря чему локации получись весьма атмосферными. Unreal Engine 5 тоже внес свою лепту, ибо он из коробки позволяет создать симпатичную картинку. Все остальное не выдерживает никакой критики, так как проект еле функционирует, а многие механики попросту сломаны.

"Смута" — это подобие первой части The Witcher. Никакого открытого или полуоткрытого мира нет, ибо игрокам доступно несколько компактных локаций, между которыми главный герой перемещается строго по сюжету.

Основа геймплея — это условно ролевая игра, в рамках которой есть как сражения с применением холодного оружия и огнестрела, так и возможность скрытных действий и социального стелса. Вот только я уверен в том, что разработчики в принципе не знали, как правильно реализовать свои планы.

Проблемы начинаются уже с сюжетом. В основу проекта легла книга Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Но разработчики слишком вольно обошлись с первоисточником, умудрившись испортить повествование.

Главный герой Юрий Милославский получился клиническим идиотом, который постоянно вопрошает "ЧИВО?". Большую часть времени он выступает на правах мальчика на побегушках, из которого каждый встречный вьет веревки и принуждает мотаться из одного конца карты в другой.

Никаких откровений и неожиданных поворотов ожидать не приходится, так как сразу видно кто плохой, а кто хороший. Но этого не понимает сам Милославский. Видимо, изначально планировалось продемонстрировать личностный рост персонажа — эдакого рубаки-парня, который всей душой за Отечество, но не хочет лезть в политику. На выходе же получился слабоумный средневековый гангстер.

Также провалена работа с историческим контекстом, из-за чего вся активность вокруг создания Второго Ополчения во главе с Мининым и Пожарским отошла на второй план. Вместо этого приходится иметь дело со второсортными интригами и километрами скучнейших диалогов, в которых выбор реплик ни на что глобально не влияет.

"Смута" — это виртуальная потемкинская деревня. Со стороны кажется, что все выглядит симпатично, но стоит прикоснуться к ней, как иллюзия разрушается

Исследование окружения оказалось куцым, ибо изучать толком нечего. Игрок постоянно наталкивается на невидимые стены, враги и дикие звери появляются буквально из воздуха, а в лагерях и на заставах постоянно возрождаются противники. Герой также не умеет прыгать, потому что он... боярин (официальное заявление Cyberia Nova, да).

Несмотря на компактный размер локаций, разработчики не используют их в полном объеме. Наглядный пример — в одном из заданий Милославского отправляют выяснить, что происходит в отдаленной деревне, которая расположена... в 10 метрах от квестодателя. В дальнейшем героя заставят совершить несколько поездок в одну и ту же точку несколько раз. В другой локации одинокая избушка в разных миссиях становится то тюрьмой, то "кабаком", тогда как целый кусок с несколькими аванпостами никак не используют.

Окружение прорабатывали в спешке. В Нижнем Новгороде большая часть города недоступна, хотя по карте видно, что планы были иными. Хуже всего получился Ярославль, в который Милославский попадает в середине кампании. Именно в этот момент "Смута" начинает полностью ломаться — от заданий до постановочных сцен, из-за чего многие знакомые забрасывали игру как раз на этом моменте.

Абсурд заключается в том, что две последующие локации (Теплый стан и Лагерь Ополчения под Москвой) выполнены куда лучше. Там появляются осмысленные миссии с глобальными задачами.

Сторонние активности расстраивают. На локациях можно найти всевозможные заставы, деревни и аванпосты. Но во многих точках либо никого нет, либо враги постоянно появляются. Предусмотрено и несколько побочных квестов. Сделаны они крайне примитивно и могут в принципе оказаться непроходимыми.

На картах можно найти несколько спрятанных сундуков с лутом (зелья, обереги и новое оружие), а также парочку особых, путь к которым показывают вороны. Собственно, это единственный элемент, позаимствованный из вышеупомянутой Ghost of Tsushima.

Оппоненты могут организовать засады в одних и тех же местах, появляясь буквально из воздуха. И даже если горе-боярин перемещается на коне, это не спасет, так как при атаке он принудительно спешивается. Впрочем, всегда можно просто убежать.

Компаньоном Милославского выступает его верный скакун. Он анимирован значительно лучше, чем его собрат в недавнем PS5-эксклюзиве Rise of Ronin, но возникает из ниоткуда и постоянно "ломается".

В некоторых поселениях герой принудительно спешивается, в других — замедляется скорость передвижения. Границы таких областей при этом выставили криво, а в паре локаций конь с громким звуком "ПФФФ" врезается в невидимую стену и сбрасывает героя.

В какой-то момент призыв животного окончательно перестает функционировать, вынуждая бегать на своих двоих. А ночью оно принудительно отказывается возить Милославского. Почему — загадка. Видимо, существовал некий профсоюз непарнокопытных, признанный боярами.

Собственно, мы плавно подошли к боевой системе, которая не выдерживает никакой критики. Из-за кривых анимаций и поломанных хитбоксов в сражениях Юрий нелепо машет саблей, ибо до 75% атак уходит в молоко, тогда как противники могут ранить героя, даже не касаясь его своим оружием.

Действия персонажа очень заторможенные, а из-за специфического управления крайне сложно выполнить блок или специальные удары. В Cyberia Nova также не знают, что такое уворот, и боярин нелепо отступает влево-вправо. А если оппонентов несколько, они могут ввести Милославского в бесконечный станлок, из которого невозможно выбраться.

Пользоваться саблями и мечами бессмысленно — хоть как-то работают только различные копья. Также желательно поднять камеру в изометрическую перспективу, за счет чего попадать по врагу становится немного проще. В такой ситуации рекомендуется сразу снизить уровень сложности до "Легкого". Поверьте — игра не стоит ваших нервов.

Ирония заключается в том, что представители Cyberia Nova активно критиковали ритмичную боевую систему из оригинальной The Witcher, а также с пренебрежением высказывались об игре "Русы против Ящеров", в которой... сражения реализованы на голову выше того, что получилось в "Смуте".

Визуальный обзор
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии Тупой ии
управление через жопу управление через жопу
Куча багов Куча багов
dlc dlc
легкие ачивменты/трофеи легкие ачивменты/трофеи
Эксклюзив Эксклюзив
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
шансы что вам понравится близки к нулю шансы что вам понравится близки к нулю
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь
Клюква (боевые матрешки и шапки ушанки) Клюква (боевые матрешки и шапки ушанки)
одноразовость - пройти и забыть одноразовость - пройти и забыть
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Тупизм - ты застрял и не знаешь что делать Тупизм - ты застрял и не знаешь что делать
Разрыв жопы детектед Разрыв жопы детектед
Чемоданы не доехали Чемоданы не доехали
Чемоданы доехали Чемоданы доехали
Сосисочная вечеринка Сосисочная вечеринка
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

В наличии и едва функционирующий стелс. Да, герой может приседать и убивать врагов со спины. Но ИИ настолько кривой, что творится форменная клоунада. Противники не видят Милославского перед носом, расставлены как попало, а скрытные добивания могут не сработать, что сразу запускает бой.

Также тут можно тушить факелы и кидать камень для отвлечения внимания. Зачем — непонятно, противники на это не реагируют. Имеется даже "зрение ассасина", которое включается крайне неохотно.

Свою лепту вносит и "социальный стелс". По мере продвижения по сюжету у Милославского появятся четыре костюма. На бумаге они должны менять стиль геймплея, а также облегчать проникновение в определенные локации и влиять на диалоги.

В реальности эффект минимальный. Да, есть несколько персонажей, которые не заговорят с Милославским, если он будет разгуливать не в том костюме. Творится форменный бардак, ибо квестовые неписи могут стать неактивными, а стелс сломаться. Большую часть игры я проходил в костюме Шиша, потому что он позволяет свести к минимуму сражения с разбойниками, которые попадаются чаще всего.

Что касается прокачки, то она получилась специфической. При повышении уровня герой получает возможность разблокировать новые слоты в костюмах или ветках, связанных с геймплейными аспектами. В них нужно ставить драгоценные камни с пассивными бонусами и обереги. Однако интерфейс выглядит по меньшей мере странно, а прокачка ограничена сюжетом, из-за чего нельзя сфокусироваться на развитии одного костюма.

Техническое состояние "Смуты" не выдерживает никакой критики. Если в стартовых локациях производительность еще держалась на уровне 30-50 кадров в секунду, то в Ярославле она обрушивается до 15-20. А в финальных миссиях в Москве приходилось терпеть "кинематографичные"... 4 кадра в секунду. Снижение графических настроек положение не спасает — даже если все параметры выставить на минимальные.

Распиаренная технология Lumen также работает очень избирательно и не во всех локациях. А пункт с Lumen-отражениями не функционирует вообще.

Хватает и других странных моментов. В интервью разработчики хвастались, что им удалось реализовать цикл смены дня и ночи. На практике же это происходит через затемнение (как в Castlevania II: Simon's Quest для NES), причем у игрока отбирают управление — даже если идет сражение.

Возникает вопрос — зачем вообще оставили такую халтуру? Не лучше ли было привязать время суток к миссиям? Ответ очевиден — в команде не было компетентных специалистов, а многие аспекты реализованы через костыли. Так, в диалогах камера переключается между персонажами тоже через затемнение.

Перечислять проблемы можно очень долго. Озвучка персонажей отвратительна, некоторые реплики повторяются, актеры оговариваются, в тексте полно опечаток, кегль шрифта скачет, субтитры есть только в заставках и диалогах, но не в катсценах и во время сопровождения спутников. А финал может стать непроходимым из-за поломанных скриптов.

Отметим и музыкальное сопровождение, из которого запомнилась только одна композиция. Все остальное больше подходит для экрана создания персонажа в ММО вроде "Аллодов Онлайн". Старался только Олег Абрамов (RADIO TAPOK), но его песня играла лишь в трейлерах.

В госфинансировании видеоигр нет ничего плохого. Наоборот, это широко распространенная практика — особенно в Европе, где Embracer Group, Funcom и прочие компании плотно сидят на грантах. Хватает там и своих скандалов — чего стоит одна только история про Ubisoft и разработку Skull and Bones в Сингапуре.

У ИРИ есть опыт успешной поддержки фильмов и сериалов (достаточно вспомнить "Слово пацана: Кровь на асфальте"). Но создается впечатление, что представители организации понимают специфику разработки мобильных игр, но не проектов для ПК и консолей.

Защищать "Смуту" от критики, потому что это "НАШ ПРОЕКТ" и "НАДЕЖДА ОТЕЧЕСТВЕННОГО ИГРОПРОМА" — крайне неблагодарное и бессмысленное дело. Только за прошлый год вышла пачка самых разноплановых игр (от The Day Before до Atomic Heart), к которым приложили руки разработчики из России. При этом сама индустрия в современных реалиях стала продуктом глобализации, когда люди из разных стран работают в тандеме.

  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: Gears 6 точно покажут в июне, раскрыты сроки появления Xbox-эксклюзивов Indiana Jones and the Great Circle и Avowed

    3 01.05.2024 00:28 от Dreamer83
  • СМИ: Call of Duty возвращается в гавань Xbox — новый шутер полноценно представят на летней презентации Microsoft

    6 01.05.2024 00:27 от djava
  • Square Enix анонсировала многомиллионные убытки

    49 01.05.2024 00:19 от nightmare2013
  • Сохраняйте дату в календаре: Microsoft датировала большую июньскую презентацию Xbox — игроков ждет мощный сюрприз

    40 01.05.2024 00:12 от dedpyl
  • Возвращение Селены: Поклонники Returnal от Sony получат графический роман и артбук

    8 01.05.2024 00:11 от zeka456

"Смута" — это виртуальная потемкинская деревня, которую построили только для того, чтобы отчитаться перед чиновниками. Со стороны кажется, что все выглядит симпатично и даже работает. Но стоит прикоснуться к ней, как иллюзия разрушается.

Очевидно, что 2,5 года и 10 миллионов долларов на разработку Cyberia Nova не хватило на реализацию столь масштабной задумки, а студия испытывала острый дефицит квалифицированных кадров. Да, разработчики обещают обновлять и исправлять свое детище в течение года. Но ситуация напоминает провал Redfall, когда проблемы слишком фундаментальные, чтобы их исправить патчами.

И это обидно, ибо на бумаге "Смута" выглядела как игра, которая могла бы мне понравиться. Но она не в состоянии конкурировать даже с бюджетной The Inquisitor. Печальный, но прогнозируемый итог.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 21 час
1-2 злое говно
3 3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
seregei
seregei 0.85 17.04.2024 12:15 удалён
25

Оценка завышена

Coolex
Coolex 98.97 17.04.2024 12:10 удалён
19

С чего вдруг 10 миллионов не хватило? На Западе игры куда лучше и за меньшие деньги выходят, и это без учета других зарплат и трат. Тут в первую очередь глупость разработчиков и малые сроки. 

Coolex
Coolex 98.97 17.04.2024 12:35 (изменен) удалён
14

@mocho а о каких вообще масштабах речь? Она масштабнее первого или второго Ведьмаков? Нет. При этом гораздо хуже, и это еще мягко сказано.
А вот сравнение в биг маках:

 


 [От модератора: В следующий раз мат на картинке замазывай иначе будет бан]

перейти к непрочитанному
Комментарии (60)
PoohWithBugs
PoohWithBugs 41.76 17.04.2024 13:08 удалён
0

@Habeniht Spiders давно переросли Pyranha Bytes

aidarock
aidarock 28.48 17.04.2024 13:12 удалён
1

К таким проектам даже пятиметровой палкой не притрагиваюсь, но обзор было интересно почитать. Спасибо.

Pazzuzza
Pazzuzza 0.05 17.04.2024 13:16 удалён
1

Шляпа подзаборная

SonyboyZ
SonyboyZ 133 17.04.2024 13:17 удалён
1

Жадность фраера сгубила. yes

 

xenosaga81
xenosaga81 124.74 17.04.2024 13:27 удалён
0

Чемоданы доехали/ чемоданы не доехали

Это как?mail

voiceofreason
voiceofreason 33.51 17.04.2024 13:29 удалён
0

3 это большая оценка данному продукту, максимум 2 и отдельное уважение арт директору компании, он единственный работу выполнил хорошо! Игра пропаганда ненависти ко всему и всем, а главный герой, маньяк отсталый. Геймплея в игре не существует в принципе. Заготовка геймплея.

G700
G700 390.6 17.04.2024 13:36 удалён
2

Чёт завысили, имхо. 3 балла - это просто очень плохая игра, а тут набор ассетов, сшитый белыми нитками. Думал, будет "злое говно"smiley

Conqres
Conqres 65.18 17.04.2024 13:41 удалён
1

завысили на пару баллов

Lukash
Lukash 2.93 17.04.2024 13:42 удалён
0

даже в комментах уже никто защищать это не пытается)

Nitrous
Nitrous 25.07 17.04.2024 14:09 (изменен) удалён
0

Твердая тройка. Не так уж плохо. Главное не останавливаться, все с чего-то начинается, кто не падает тот не встает. 
 

angel

Но могли бынактнуть бал за медведя, который учит пердеть игроков - образовательная игра все-таки. 

Leko
Leko 33.01 17.04.2024 14:13 удалён
1

@PoohWithBugs Эм нет Ведьмак полноценное рпг был пусть и бюджетное.

PoohWithBugs
PoohWithBugs 41.76 17.04.2024 14:22 удалён
0

@Leko я про структуру локаций в игре

NeProfi
NeProfi 83.19 17.04.2024 14:32 удалён
0

Да, к сожалению так и есть, выпускать такое было нельзя, вместо года патчей надо было минимум год это всё склеивать.

kro44i
kro44i 222.53 17.04.2024 15:33 удалён
0

С чего вдруг 10 миллионов не хватило? На Западе игры куда лучше и за меньшие деньги выходят, и это без учета других зарплат и трат. Тут в первую очередь глупость разработчиков и малые сроки. 

Эксперимент очевидно, неудачный.

razore3rus
razore3rus 7.37 17.04.2024 15:53 удалён
0

Не часто игруха на гамаге получает такую "заметную" оценку😆

forcecoder
forcecoder 14.06 17.04.2024 16:00 (изменен) удалён
0

2,5 года - это тот камень, который и потопил игру. У крупных компаний в текущих реалиях за этот срок только очень сырая альфа собирается. Большие дяди, которые далеки от игропрома, посмотрели на картинку и решили что игра вполне готова. А то что там геймплей в зачаточном состоянии и багов целый вагон это уже проблема игроков.

Совсем нет. Подбор актёров озвучки и постановку на уровне ниже школьной самодеятельности невозможно исправить никакими сроками. То же самое относится и ко всем остальным элементам. Единственно на что мог потребоваться больший срок - масштаб и полировка.

MarsOne
MarsOne 6.89 17.04.2024 16:01 удалён
1

А как же эти все скрепы и исконно рашн эдишн и всё такое в стиле нашим и так можно, главное что наше?! Или эти оправдания работают лишь когда чемоданы завозят?

 

stanis6
stanis6 150.03 17.04.2024 16:13 удалён
0

Не часто игруха на гамаге получает такую "заметную" оценку😆

На уровне Redfall 

Lukash
Lukash 2.93 17.04.2024 16:28 удалён
0

у Deadly Premonition 2 оценка была выше лол

Kladik03
Kladik03 1.39 17.04.2024 16:41 удалён
1

Обзор наверное специально так долго не публиковали, чтобы выждать, понравится ли людям, можно ли прорекламировать) Оказалось что прорекламировать не удастся, хотя бы лукасы можно словить теперь) 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!