
Обзор Starfield
Гора, на которую не хочется забираться
После релиза Starfield прошел уже месяц. За это время бурления вокруг нового творения Тодда Говарда поутихли, а игроки переключились на новые проекты. Поэтому нужно ответить на вопрос — что это вообще было?
Сама Bethesda громогласно заявляла, что игра находилась в разработке аж 25 лет. Конечно, это не так, ибо 25 с гаком лет идею вынашивал Тодд Говард, но к практической реализации компания приступила относительно недавно.
Вот только амбиции и задумки Говарда оказались не по зубам его подчиненным. Чего таить — Creation Engine практически никогда нельзя было назвать лучшим в индустрии. Для Fallout и The Elder Scrolls он худо-бедно подходил. Но со Starfield начались проблемы — даже со всеми модификациями и улучшениями.
Задача, поставленная перед Bethesda Game Studios, была одной из самых амбициозных в игровой индустрии. Крайне сложно совместить в одной игре шутер, экшен, ролевую игру, космосим и огромное количество доступных для исследования планет.
За примерами далеко ходить не надо. Beyond Good & Evil 2 утонула в производственном аду. Elite Dangerous так и не оправилась после ужасного релиза дополнения Odyssey. Ну а культ имени Криса Робертса последние 10 лет живет с лапшой на ушах, восхваляя ролики Star Citizen, в которых им предлагают заплатить сотни и тысячи реальных долларов за внутриигровой кораблик.
Исключением можно назвать только No Man's Sky. Но данная игра полностью опирается на процедурно генерируемый контент, да и команда Шона Мюррея далеко не сразу смогла все довести до ума и реализовать все обещания.
И тут на фоне вышеперечисленного выходит Starfield, которая предлагает для исследования сотни планет, несколько сюжетных линий, космические бои, кучу персонажей и биомов, шутерную составляющую и многое другое. Однако есть две проблемы. Первая — это выше обозначенный Creation Engine. Вторая — Bethesda Game Studios слишком поверхностно подошла к реализации всех модулей, из которых состоит игра.
Лучше всего это видно на примере космосима. Да, у вас есть корабль, выступающий в качестве передвижной базы и гигантского рюкзака. Вот только нормально полетать по Солнечной системе никто не даст. Максимум, что позволено делать в космосе — вступить в сражения с вражескими кораблями, на небольшом расстоянии от планеты или спутника.
Хотите попасть на поверхность? Экран загрузки. Хотите прилететь в другую систему? Экран загрузки. Никакого открытого мира здесь нет и в помине.
Теоретически вы можете упорно лететь в течение нескольких часов в рамках одной системы от одной планете к другой — чтобы выяснить что она представляет из себя плоский спрайт. При этом какие-то уникальные области для исследования недоступны. Забудьте про возможность полетать в астероидных полях или кольцах какого-нибудь Сатурна — Bethesda держит игрока на почтительном расстоянии от газовых гигантов, а звезды можно увидеть только на карте.
В результате вас лишают медитативного опыта, которым славятся космосимы — лететь в неизвестность, размышляя о тайнах сотворения вселенной. В Starfield вместо этого предлагают смотреть на экран загрузки, из-за чего гиперпрыжок заменили на эффект сворачивания пространства.
Судя по достижениям на Xbox, большинство игроков забивали на игру в районе миссии, которая проходит на планете Неон. И дальше не двигались, что является ошибкой.
Правда заключается в том, что Космос — это отдельный модуль-комната в Starfield, что наглядно демонстрирует очень примечательный баг. В какой-то момент мой корабль начал постоянно преследовать… астероид. Долететь до него не представлялось возможным, потому что он находится на одном и том же расстоянии. Уничтожить тоже не вышло — выстрелы проходили сквозь объект. Все встало на свои места, когда выяснилось, что камень преследует моего персонажа даже на поверхности планет.
Модульность в Starfield проявляется во всем. Именно из-за этого многие игроки жалуются на то, что игра раскрывается только спустя 30 часов. Кто-то решит попытаться начать исследовать все планеты и спутники, которые на 99% представляют из себя бесконечные пустые поля со сделанными под копирку точками интереса, на которых не происходит ровным счетом ничего. Остается только составлять топ-10 камней и упорно зачищать одинаковые базы, на которых идентично даже расположение смятых стаканчиков.
При этом у нас есть коллеги, которые всем довольны, потому что они тусили исключительно в столице Объединенных Колоний и прошли сюжетную линию "Авангарда". В итоге правы обе стороны — один игрок ругает Starfield за тотальное однообразие — а другому повезло найти в нагромождении идей Тодда Говарда то самое "золото".
Хотите динамичные перестрелки в локациях, которые не будут повторяться? Вам к Рейнджерам Содружества Новых Звезд! Желаете спасти мир от страшной угрозы? Вербовочный пункт "Авангарда" вас уже ждет! Мечтаете окунуться в историю про корпоративный шпионаж и скрытные действия? "Рюджин Индастриз" к вашим услугам!
Вот только разные элементы в игре плохо смешаны, на что наслаивается многократное повторное применение ассетов, из-за чего теперь можно вспоминать однообразные подземелья из Oblivion как образец уникальности. А огромное количество заданий реализовано в стиле "принеси-подай" или "пойди в другую часть города, чтобы уболтать нужного человека". Болтология тут все же превышает все разумные пределы, заставляя страдать геймплей. В 90% случаев игроку не показывают, а рассказывают.
Хуже всего себя чувствует основная сюжетная кампания, в которой главный герой слоняется по системам в поисках кусков таинственного объекта, разбросанных по одинаковым базам на разных планетах. И именно история фракции "Созвездия" — основная причина разговоров в стиле "Starfield раскрывается через 15 часов". Судя по достижениям на Xbox, большинство игроков забрасывали игру в районе миссии, которая проходит на планете Неон. И дальше не двигались, что является ошибкой.
С таким же подходом игрок легко может пропустить вышеуказанную сюжетную линию "Авангарда", которая лучшая, а также другие интересные миссии — вроде вариации на ту самую миссию из Titanfall 2 или возможности попугать туристов в костюме инопланетного жука. Кроме того, Говард нестандартно подошел к концепции New Game Plus, что открывает новые сюжетные возможности для игроков. Беда в том, что идея также проработана очень слабо.
Жертвой поверхностного подхода стал и стелс. По моему скромному мнению, он в игре в принципе не работает. А то, что имеется, выглядит смехотворно. Скажем, местные вентиляционные шахты настолько огромные, что по ним можно перемещаться в полный рост, чтобы в итоге найти шорткат в комнату с боссом, который открывается... со стороны босса. Да, значительная часть заданий в принципе не предусматривает возможности скрытного прохождения, а для прокачки навыков предлагается перебить толпы врагов из пистолета с глушителем.





























Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Поругать можно и конструктор объектов. Из-за модульного подхода постройка баз сильно уступает Fallout 4. А в случае с кораблями очень раздражает то, что при постройке этажей игрок не может самостоятельно выбирать места для лестниц. Вместо этого остается полагаться на великий рандом, когда подниматься приходится в самом неудобном для этого помещении.
Целостность мира также вызывает вопросы, ибо в него сложно поверить. Связано это с тем, что создатели не придерживались единого стиля, в результате чего NASA-панк Объединенных Колоний соседствует с космовестерном Содружества Свободных Звезд. Да и тут поверхностная реализация все портит. Самый яркий пример — столицы фракций, которые лишены пригородных зон и стоят посреди пустых полей. А из-за постоянных подзагрузок и слишком схематичной карты местности можно легко пропустить целые локации и магазины.
Несмотря на все ограничения, графически Starfield сильно прокачали, однако результат получился очень неоднородным. С одной стороны, в помещениях все очень красиво и детализировано — вплоть до модели луковиц. С другой стороны, километровые пустыни на поверхности навевают тоску. В такие моменты Starfield выглядит хуже, чем Fallout 76. Поверьте — мы сравнивали.
Хуже всего ситуация складывается с моделями персонажей, которые в условиях фотореализма зачастую выглядят очень нелепо.
Саундтрек от Инона Зура выправить положение не может, ибо никакого радио не предусмотрено, а значительная часть композиций звучит так, будто их перенесли без изменений из последних частей Fallout.
Starfield также можно назвать самой вылизанной игрой в истории Bethesda Game Studios — и это говорит о многом. Достаточно вспомнить, что Morrowind могла стабильно вылетать каждые 15 минут, а Skyrim рекомендуется проходить с открытым на смартфоне гайдом по багам. Однако это не значит, что проблем не существует. Персонажи могут застревать в объектах, объекты окружения — висеть в воздухе, звук — заикаться. В какие-то моменты творение Говарда начинает тормозить и вылетать, а система освещения — попросту отключается.
Дает о себе знать и подход Bethesda Game Studios, в рамках которого доминирует принцип решения проблем "методом говна и палок". Да, в Starfield под землей за персонажами по-прежнему следует сундук с инвентарем, который в определенных ситуациях можно безнаказанно открыть.


- Комментарии
- Форум
-
Экранизация Стивена Кинга от режиссёра «Голодных игр»: Первый трейлер фильма «Долгая прогулка»
9 -
"Зачем нам поддерживать Xbox?": Мультиплатформенная стратегия Microsoft вызывает недоумение у издателей — СМИ
46 -
СМИ: Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий miHoYo — создатели Genshin Impact делают свою Grand Theft Auto
24 -
«Безопасный» Палач Рока: появились первые оценки и сравнение версий шутера DOOM: The Dark Ages
36 -
PlayStation уходит в отрыв от Xbox на рынке США — единственном в мире, где Sony и Microsoft серьезно конкурировали
30
К сожалению, Starfield нельзя назвать удачным экспериментом. У команды Тодда Говарда были огромные амбиции, вот только реализация задуманного оставляет желать лучшего. На выходе получилось несколько геймплейных модулей, которые пришиты друг к другу белыми нитками. Сверху все обильно присыпано многокилометровыми пустошами, которые сгенерировал не человек, а бездушный ИИ. Да, игра способна затянуть в себя на десятки часов, но из-за неоднородного распределения контента львиная доля аудитории начинает быстро скучать, бросая прохождение.
Защитники проекта могут возразить, что фанаты решат все проблемы за счет модов. Вот только это никак не оправдывает разработчиков, допустивших массу просчетов.
Остается надеяться, что все рассказы Bethesda про многолетнюю поддержку Starfield не останутся пустой бравадой.


































































Биллибои рассказывают как им плевать на оценки, не то, что этим вашим сонибоям, а потом аж несклько страниц доказывают, что оценка неправильная, неправильные геймеры (падодия на них™) и лишь сонибои хейтят игру.
Правда почему в Стиме, где игру купили за фуллпрайс оценки хуже, чем у почти любого даже, самого пососного Ассассина они не говорят. Видно тоже геймеры неправильные и сонибои рейтинг шатают.
Согласен с оценкой. Я бы даже 5 из 10 дал, если честно.
Очень посредственная игрулька. Если это лучший год Хбокс, как Фил обещал, то это просто жалко. Что Старфилд, что Редфолл стали одними из худших игр этого года.
Другое дело, что Фил не наврал что Старфилд будет продавать консоли. Только он видно забыл, что продавать ему нужно Бокс, а не ПС5, что видно по продажам.
Изначально с этим проектом всё было понятно: пустая генерация и тупой фриплей. Это вообще уже давняя тенденция Тода и Беседки, чтобы не вкладываться в сюжет, режиссуру, постановку, наполнение и т.д. В будущих DLC можно вообще сгенерить ещё 100500 планет.. А по факту, вот вам игра, там 1000 пустых планет из которых вы ну десяток осилите, а их наполнением ну когда-нибудь может быть, наверное, хотяяяя .. там же ещё TES 6, туда ещё больше генерации(
Скай,если тебя держат в заложниках,маякни как-нибудь,проведём СВО по твоему освобождению и оперативному исправлению оценки на 10 из 10
О том, что там реально есть такие опции ты тоже видно не знал. Ведь для этого играть надо, да.
Именно поэтому на высокой сложности если ты при попытке подкрасться сзади отклонишь стик чуть сильнее положенного, тебя услышат. Видно потому что глухие, ага.
А еще видно ты не часто играешь в игры и не в курсе что такое баланс и что враги всегда "подыгрывают" игроку. Наверное, если узнаешь что в каком-нибудь Дарк Соулсе ты регулярно получаешь по морде во время анимаций переката, но игра это не фиксирует, потому как в играх всегда упор на то, чтобы было интересно, а не чтобы КАК В ЖЫЗНИ, то инфаркт схватишь.
А в Старфидле ИИ просто тупой. И единственная возможность его оправдать - это писать чушь или вранье, а так же переводить стрелки, как это делают немногочисленные защитники данной поделки от Тодда.
https://www.veed.io/view/6e258b69-aa78-4bc8-8e6b-0850a9827594?sharingWidget=true&panel=
У тебя часть примеров - вранье, а другая - НИНУЖНО. Действительно, после такого можно не продолжать.
Как же вы обожаете приписывать мне чисто ваши черты и косяки, к которым я не имею никакого отношения. Я же уже много раз говорил и тебе, и тебе подобным - ваши фантазии мне не интересны. Сколько раз вам нужно это повторить, чтобы вы поняли?
Даже завышено, тут художственная ценность на троечку, а остальное на единичку.
По факту.
Лол, как раз забил на игру на Неоне что судя по всему было ошибкой. Надо было раньше.
Почему вы уверены что через 10 лет в нее будут играть? Это не гта5 и не скайрим, очень слабая игруха, через год все про неё забудут и будут играть в нормальные игры.
Если что игру дропнул на Красной мили, я такого лютого {мат} не видел в играх никогда, это был апофегоз! Бежишь до точки, тебя что то бьёт, отталкивает, фпс 20, добегаешь, бежишь обратно, за тлбой куча животин, ты тупо убегаешь от них, потом они решили на базу за мной со стороны входа щемится, все нпс в панике и бою. Короче лютый но не веселый треш. Вспоминаю фар край 6, там был треш но хоть веселый, а тут...
А чо там обозревать? И так понятно, что 9 из 10. Наиграл часов 80 уже. Игра года, если не десятилетия.

P.S. Интересно чо там с лицом у фанатов Сралфилда после 6 из 10 от любимого Гамажика. У семисоточки зрада и автоматический broken faceid
Ф76 так и не смог.
Очень жаль. Не игру и не Беседу, от неё давно не жду ничего хорошего. По крайне мере пока не перестанут насиловать труп Creation Engine.
Очень жаль, что с такими лютами факапами, ставшими последнее время для MS почти закономерностью, может в один прекрасный момент приказать долго жить GamePass.
Это опять же вкусовщина.
Но странно было бы отрицать, что Ф76 очень хорошо допилили, добавили кучу контента, и он теперь даже в соло играется прилично. Не шедевр, но вполне крепкий середняк, а не та срань, что была на старте.
Гамаг прям удивил, не стали отмывать халтуру, а прям все вывалили)) тру
@legat86
@shenmu3 @G700 Парни, Легат врет или нет? Если нет, даже если немного преувеличил, каково ваше отношение к данному аспекту игры?
За одним из напарников подобное гомосячество в диалогах заприметил, но в остальном как-то не бросалось в глаза. Если такое и есть в игре - то это специально нужно искать, мне кажется. Отношусь к этому соответственно: пока мне это не навязывают каждые три секунды - пусть жахаются хоть впятером сразу. А я себе создал мужского гг и заромансил женщину-напарника. Все как положено, никто не запретил
@G700 Но Легат, как я его понял, явно не искал
Пусть не каждые три секунды, но все таки как часто тебе такое попадалось?
Хоть меня и не спрашивали я тоже отвечу, в игре больше проблема с применением местоимений (естесственно это не ошибка или случайность), зачастую к мужикам обращаются как к женщинам и наоборот. Что касаемо именно сексуального контекста то я его не встречал слава богу, мне лично порнуха как в 3 балде в игре на хрен не нужна. Что касается браков то они и в прошлых играх Беседки были возможны с персонажем любого пола - выбор только за тобой.
@Nitrous лица биллибоев после обзора гамага.
@NeProfi Ну короче тебе ок, что в игре полно трансгендеров (или кто они там)?
Но сжв параша и лесбовоз это ластуха