
Глава Xbox Game Studios: Крупные эксклюзивы будут выходить регулярно, но нужно понимать, что сроки разработки увеличились
- Комментарии
- Форум
-
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
11 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
15 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
31 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
18 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
12
Microsoft планирует выпускать на консолях Xbox как минимум по четыре игры от своих внутренних студий каждый год — это примерно по игре в квартал. Иногда их будет больше — особенно если учитывать игры, готовящиеся в партнерстве со сторонними студиями. Об этом рассказал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
По словам Бути, Microsoft стремится к тому, чтобы иметь очень качественную и в то же время самую разнообразную игровую линейку на рынке. Однако не все анонсируемые игры будут выходить быстро — сроки разработки сильно увеличились, особенно в случае с сегментом ААА.
Если в поколении PlayStation 3 и Xbox 360 именитые студии могли разрабатывать крупные блокбастеры за 2-3 года, то теперь им нужно 4, 5 или 6 лет, а иногда и больше времени, если это гигантские песочницы уровня Starfield, констатировал Бути.
"Стоит понимать, что такие игры больше нельзя производить за 2 или 3 года. На создание высококлассных, высокобюджетных игр теперь уходит по 5 или даже 6 лет".
Каждый год сегодня могут выходить только игры в поставленных на поток огромных франшизах, вроде Call of Duty. Однако над каждой из них тысячи людей тоже трудятся на протяжении нескольких лет, опираясь на поддержку коллег из соседних подразделений.
Чтобы поклонники Xbox не скучали, крупные эксклюзивы будут разбавляться новинками меньшего масштаба, и модель Xbox Game Pass должна с этим помочь, добавил Бути.
Судя по прошедшей недавно презентации Microsoft, одними из основных релизов Microsoft в 2024 году станут Senua's Saga: Hellblade II, Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024.
Осенью 2023 года выйдут долгожданная RPG Starfield и новая гонка Forza Motorsport.
Читайте также: Итибана занесло на Гавайи: Sega показала новый трейлер Like a Dragon: Infinite Wealth — игра выходит в начале 2024 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Когда {удалено} шрайер заварила всю эту кашу, нет переработкам студий, нет белым мужчинам руководителям, и т.д. индустрия и игроки молча проглотили новые реалии, теперь пожинайте плоды, have fun
Классическое "разработка ДОРОШАЕТ, поймите, придётся и до 100 евро цену игр повысить скоро" и игры намного сложнее стало делать, ага.
Видимо особенно у некрософта с такими шедеврами как Редфейл, Кало, Квантум Брейк и сейчас Ewoved с Старфилдом.) Хотя в реальности инди талантливые выглядят интереснее и лучше некоторые.
Поэтому у сони много партнерок типа фф16 и фф7, а майки тупят с этим очень
Соответствует своей фамилии
booty {имя существительное}
задница {ж. р.} половой акт {м. р.}
Крупные эксклюзивы регулярно раз в 5-6 лет, в остальное время кушайте инди, сервисы и Форзу
Остановите кто нибудь это
игры будут, нужно просто почилить в некупленную колду.
господи.
TES 6 ещё минимум 6 лет
И да. Не будет в 2024 хеллблейд. За 3,5 года ни одного кадра игры. Они фила вертят как мамонта
Вообще, с инклюзивными штатами разработка может затянуться и на 10 лет
Это всё прекрасно конечно, но вот немного математики, сейчас жизненный цикл консолей семь лет, так? Ну примерно. Товарищ говорит что срок разработки в некоторых случаях увеличелся до 6 лет. Усредняем значение и получается что из семи лет 3 года живём без ААА игр, что впринципе совпадает с текущей ситуацией. Так вот у меня вопрос - цикл выпуска вина с 20 летней видержкой 20 лет, но это не мешает вину такой выдержки появляться на полках каждый год))) Соответственно я делаю вывод, что платформодержатели совершенно не контролируют график резилов в годовом выражении (кто-то в большей степени, кто-то в меньшей). Может выйдет, а может и нет, а если нет, то перекрыть нечем, ну и ладно в индюшатину с роялями поиграют.
Когда {удалено} шрайер заварила всю эту кашу, нет переработкам студий, нет белым мужчинам руководителям, и т.д. индустрия и игроки молча проглотили новые реалии, теперь пожинайте плоды, have fun
Конечно сроки разработки жестко увеличились. Раньше 5-6 лет в разработке считалось долгостроем, а сейчас даже коридорный хелблейд 2 с боевкой из двух ударов пилят почти 7 лет
Но это не мешает некоторым клепать Форзу и КоД каждый год, два.
Сейчас бы в век нейросетей, которые за пару секунд могут сгенерировать крутой арт или модель персонажа, способны сочинить музыку по нужному запросу и набросать какой-никакой сценарий, которые даже способны написать код и взять на себя большую часть работы (оставив кожаным мешкам только процесс доработки и правки), жаловаться на подорожание разработки и увеличенный срок производства ААА-игорь
В этом году у майков штук 7-8 будет. Не всё конечно крупные.
А у срни ни одного экза от внутренней студии. Только чемоданы рассылать что бы занижали конкурентам оценки могут. Ох уж эти мерзкие журнашлюшки.
На создание высококлассных, высокобюджетных игр теперь уходит по 5 или даже 6 лет. Такими как Редфолл и Хало инфитит? Может дело в бесталаности и разгельдяйстве ? Да нафиг оно надо.
Паук в октябре, алло. По качеству и бюджету как раз на уровне всех твоих 7 игр вместе взятых
Старфилд в счёт не беру ибо оно там на таком же подсосе, как и Рэдкалл и другие "экзы" Майков, которые были наполовину готовы ещё до покупки студий и отмены православных версий.
Чемоданы для занижения оценок это рофл, надеюсь?)
Очень смешно
Один флайт симмулятор стоит столько же сколько стоят всё игры Сони вместе взятые) Паук сырое говно и если выпустят в этом году - всё будут плевался. Кроме журнашлюх- для них главное засылать вовремя чемоданы. Они вообще в игры играть умеют
а можно список?