


Продюсер Final Fantasy VII Remake объяснил, почему разработчики решились на изменения в сюжете
- Комментарии
- Форум
-
"Мы будем гордиться": Нил Дракманн подготовил актрису из PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet к нападкам хейтеров
112 -
Blades of Fire от авторов Castlevania: Lords of Shadow скоро получит демоверсию
6 -
Дим, дим, дам, да-да, дим, дам, дам: Обзор Clair Obscur: Expedition 33
59 -
SEGA представила бойца следующей Virtua Fighter, но не огласила её название
6 -
Remedy Entertainment проведёт закрытое тестирование FBC: Firebreak в конце недели — приглашаются все фанаты Control
5
Разработчики трилогии ремейков Final Fantasy VII стремились к тому, чтобы их игры вызывали у пользователей приятные ностальгические эмоции и одновременно казались свежими. По этой причине они решились на изменения в сюжетной линии. Задача состояла в том, чтобы впечатлить даже ту часть аудитории, которая хорошо знакома с оригиналом.
Об этом в беседе с ресурсом VG24/7 рассказал продюсер Ёсинори Китасэ.
"Приступая к проекту по созданию ремейков Final Fantasy VII, мы стремились выпустить игры, способные понравиться как хардкорным поклонникам, так и тем, кто с оригиналом прежде знаком не был.
Я сам был в ситуации, когда мои любимые проекты получали новые версии, я их покупал, играл в них, и испытывал чувство ностальгии. Это приятное ощущение, однако оно имеет свойство быстро заканчиваться. Подобное понимание ко мне приходило достаточно быстро, после чего я прекращал прохождение тех игр.
Из-за этого, начиная работать над Final Fantasy VII Remake, было решено, что помимо ностальгии мы также сделаем ставку на дополнительную историю, которая сможет ощущаться одновременно знакомой и свежей.
Результатом такого подхода стало то, что во второй и третьей частях игрокам будет интересно гадать о том, какие секции на все сто соответствуют оригинальному материалу, а в каких появятся новые незнакомые для них элементы", - объяснил продюсер.
Напомним, что премьера Final Fantasy VII Remake, первой игры в трилогии ремейков, состоялась в 2020 году. Премьера продолжения под названием Final Fantasy VII Rebirth ожидается следующей зимой. Платформа — PlayStation 5.
Читайте также: Hi-Fi Rush — первый эксклюзив Xbox Series X|S с рейтингом в 90 баллов со времен выхода Forza Horizon 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.05.2025 Издатель Baldur's Gate 3: Clair Obscur: Expedition 33 может разойтись тиражом в 10 миллионов копий — есть потенциал
- 12.05.2025 "После Dragon Age: Inquisition нам приказали превратить Dragon Age в сервис": Ветеран BioWare Марк Дарра раскритиковал Electronic Arts
- 12.05.2025 Microsoft расширяет команду обратной совместимости — классические игры Xbox хотят сделать доступными на любых устройствах
- 12.05.2025 Бывший аниматор Rockstar Games: Любая цена за Grand Theft Auto VI будет оправдана — игра того стоит
- 12.05.2025 Nintendo сможет просматривать видеочаты игроков на Switch 2 для обеспечения безопасности в цифровом пространстве
- 12.05.2025 На разработку Control 2 выделили меньше денег, чем на Alan Wake II — но должно хватить
это не переписывание истории а как уже говорил логическое продолжение отом что Сеферот попробовал изменить прошлое и прибить персонажей сразу в Мидгаре,чтоб те не стали сильнее в будушем
@Jababa да можно менять, если не ухудшает. Интереснее большинству будет. Стандарты тоже менялись со временем. Но у них дерьмо ж вышло. Изменения рали изменений. И это присыпано тем, что объяснений еще кучу лет ждать. Лучше бы они поменяли позорное исполнение задников для ПК. Надо ж такую халтуру было с приставок на пк выпустить
оригинал проходил несколько раз очень нравиться но новая интерпритация тоже понравилась правда терь не уверен что поиграю тк 5 соньку покупать не хочу ))))
Нет не понимаю. Все что я понимаю это то что я хотел 100% ремейк, а не перемалывание классики.
Круче! Клауда убьют...
А потом изнасилуют