
Последние события
Последние комментарии
-
17:26
Понятно... Симона он явно решил скипнуть. Ну так, вся игра и не сложная... за нюансом Симона.
Во всех обзорах писали что на нормале игра оч задротская с обязательным зубрением пэрри и эвейдов и сопустсвующими рестартами. Там куча ложных замахов у врагов, пока ты рестартами их не вызубришь не пройдешь
Не, такая ситуация может быть разве что если над билдом совсем не думать, а так чисто на рандоме натыкать пачку и прокачку.
Я проходил игру один раз, сразу на сложном и практически не пользовался парированием. У уклона окно заметно больше, так что я его использовал. Да и как использовал ... в среднем 1 раз на 3 удара врага попадал в тайминг. И ничё, всё спокойно прошлось, очень редкие бои приходилось переигрывать, обычно всё с первого раза убивалось. Играл без гайдов и прочего. Так что игра не сложная и механика парирования не обязательная совсем.Там оч плохой туториал, понять как строить билды по нему невозможно, нужно только ютуб курить
Ну и ты пишешь вранье откровенное
Ох уж эти гамаговские киберкотлеты трайхардеры которые с первого раза на хардах сосальни проходят
Воу-воу, полегче!
В каком месте у меня враньё? 0_о
Сосальни на хардах с первого раза я не проходил) Да и не играю в них особо. И при чём тут вообще к этой игре и к тому что я написал "киберкотлета"? Я же не "на скиле" Экспедицию проходил, наоборот, почти забив на "скиловую" механику. -
17:18
Понятно... Симона он явно решил скипнуть. Ну так, вся игра и не сложная... за нюансом Симона.
Во всех обзорах писали что на нормале игра оч задротская с обязательным зубрением пэрри и эвейдов и сопустсвующими рестартами. Там куча ложных замахов у врагов, пока ты рестартами их не вызубришь не пройдешь
Не, такая ситуация может быть разве что если над билдом совсем не думать, а так чисто на рандоме натыкать пачку и прокачку.
Я проходил игру один раз, сразу на сложном и практически не пользовался парированием. У уклона окно заметно больше, так что я его использовал. Да и как использовал ... в среднем 1 раз на 3 удара врага попадал в тайминг. И ничё, всё спокойно прошлось, очень редкие бои приходилось переигрывать, обычно всё с первого раза убивалось. Играл без гайдов и прочего. Так что игра не сложная и механика парирования не обязательная совсем.
PS: самое сложное - это начало. В это время с механикой игры только знакомишься и различий в билде особо у игроков нет, на начальном этапе неоткуда взяться большим различиям. Поэтому разрабы смогли сложность сбалансировать хорошо. А дальше уже билды расходятся, а разрабам сложность приходилось балансить под "средний по больнице" билд.
-
20:56
Ремейк анонсировали еще до выхода Экспедиции так что воровством это назвать нельзя.
Ну так игру начали делать, потом увидели Экспедицию и её успех и решили взять оттуда боевку и в свою игру её запилить. Это как бы не редкость, когда по ходу разработки что-то серьёзно решают поменять в игре.
-
11:53
Не ну то что китайцы разворуют Экспедицию на кусочки думаю все ожидали. Конкретно в этом проекте хорошо хоть не под чистую, а только боевую систему с визуалом. И наложили это на свою игру в чисто китайском сетинге уся. В принципе я не против в такое поиграть - китайцы за последние годы хорошо прокачали навык воровства лучшего во всём, так что часто у них весьма годные проекты стали выходить.
Касательно коментариев выше, что типа полно игр с пошаговой боёвкой, это не Экспедиция её придумала... Пошаговая боёвка - это общее понятие. На практике же оригинальные игры в этом жанре используют пошаговую боёвку со своими деталями, правилами и визуалом. Любой (кто играл в эти игры канеш) сможет отличить геймплей Хроно кросса, Вагрант Стори и ФФ7 друг от друга, даже если модельки персонажей будут изменены. Хотя во всех этих случаях это будут JRPG с пошаговой боёвкой.
Так вот, возвращаясь к этой китайской поделке, в ролике показан кусочек боевой сцены и он КРАЙНЕ похож на то, как выглядит боевая сцена в Экспедиции. Замени модельки персонажей и врагов на модельки из экспедиции и хрен отличишь.
История репутации
- 10:53
- 19:05
- 13:39
- 20:38
- 16:10