Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
Ainlaizer 0 gms 3.83 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация

Последние события

Последние комментарии

09.02.2026
  • 17:26
    @opposer#
    @Ainlaizer#
    @opposer#
    @Folo#

    Понятно... Симона он явно решил скипнуть. Ну так, вся игра и не сложная... за нюансом Симона. 

    Во всех обзорах писали что на нормале игра оч задротская с обязательным зубрением пэрри и эвейдов и сопустсвующими рестартами. Там куча ложных замахов у врагов, пока ты рестартами их не вызубришь не пройдешь

    Не, такая ситуация может быть разве что если над билдом совсем не думать, а так чисто на рандоме натыкать пачку и прокачку.
    Я проходил игру один раз, сразу на сложном и практически не пользовался парированием. У уклона окно заметно больше, так что я его использовал. Да и как использовал ... в среднем 1 раз на 3 удара врага попадал в тайминг. И ничё, всё спокойно прошлось, очень редкие бои приходилось переигрывать, обычно всё с первого раза убивалось. Играл без гайдов и прочего. Так что игра не сложная и механика парирования не обязательная совсем.

    Там оч плохой туториал, понять как строить билды по нему невозможно, нужно только ютуб курить

    Ну и ты пишешь вранье откровенное

    Ох уж эти гамаговские киберкотлеты трайхардеры которые с первого раза на хардах сосальни проходят

    Воу-воу, полегче!
    В каком месте у меня враньё? 0_о
    Сосальни на хардах с первого раза я не проходил) Да и не играю в них особо. И при чём тут вообще к этой игре и к тому что я написал "киберкотлета"? Я же не "на скиле" Экспедицию проходил, наоборот, почти забив на "скиловую" механику.

  • 17:18
    @opposer#
    @Folo#

    Понятно... Симона он явно решил скипнуть. Ну так, вся игра и не сложная... за нюансом Симона. 

    Во всех обзорах писали что на нормале игра оч задротская с обязательным зубрением пэрри и эвейдов и сопустсвующими рестартами. Там куча ложных замахов у врагов, пока ты рестартами их не вызубришь не пройдешь

    Не, такая ситуация может быть разве что если над билдом совсем не думать, а так чисто на рандоме натыкать пачку и прокачку.
    Я проходил игру один раз, сразу на сложном и практически не пользовался парированием. У уклона окно заметно больше, так что я его использовал. Да и как использовал ... в среднем 1 раз на 3 удара врага попадал в тайминг. И ничё, всё спокойно прошлось, очень редкие бои приходилось переигрывать, обычно всё с первого раза убивалось. Играл без гайдов и прочего. Так что игра не сложная и механика парирования не обязательная совсем.

    PS: самое сложное - это начало. В это время с механикой игры только знакомишься и различий в билде особо у игроков нет, на начальном этапе неоткуда взяться большим различиям. Поэтому разрабы смогли сложность сбалансировать хорошо. А дальше уже билды расходятся, а разрабам сложность приходилось балансить под "средний по больнице" билд.

21.01.2026
  • 14:37

    Хороша ли SaGa Frontier Remastered?
    Давно поглядываю на неё в каталоге, но руки не доходили. Стоит ли пытаться успеть пройти?

30.12.2025
  • 20:56
    Ремейк анонсировали еще до выхода Экспедиции так что воровством это назвать нельзя.

    Ну так игру начали делать, потом увидели Экспедицию и её успех и решили взять оттуда боевку и в свою игру её запилить. Это как бы не редкость, когда по ходу разработки что-то серьёзно решают поменять в игре.

  • 11:53

    Не ну то что китайцы разворуют Экспедицию на кусочки думаю все ожидали. Конкретно в этом проекте хорошо хоть не под чистую, а только боевую систему с визуалом. И наложили это на свою игру в чисто китайском сетинге уся. В принципе я не против в такое поиграть - китайцы за последние годы хорошо прокачали навык воровства лучшего во всём, так что часто у них весьма годные проекты стали выходить.

    Касательно коментариев выше, что типа полно игр с пошаговой боёвкой, это не Экспедиция её придумала... Пошаговая боёвка - это общее понятие. На практике же оригинальные игры в этом жанре используют пошаговую боёвку со своими деталями, правилами и визуалом. Любой (кто играл в эти игры канеш) сможет отличить геймплей Хроно кросса, Вагрант Стори и ФФ7 друг от друга, даже если модельки персонажей будут изменены. Хотя во всех этих случаях это будут JRPG с пошаговой боёвкой.
    Так вот, возвращаясь к этой китайской поделке, в ролике показан кусочек боевой сцены и он КРАЙНЕ похож на то, как выглядит боевая сцена в Экспедиции. Замени модельки персонажей и врагов на модельки из экспедиции и хрен отличишь.

История репутации

10.01.2026
  • 10:53
    Jane95 оценил(a) Ainlaizer в комментарии.
01.01.2026
  • 19:05
    dambo оценил(a) Ainlaizer в комментарии.
31.12.2025
  • 13:39
    TamTam оценил(a) Ainlaizer в комментарии.
30.12.2025
  • 20:38
    Zcode оценил(a) Ainlaizer в комментарии.
  • 16:10
    Habeniht оценил(a) Ainlaizer в комментарии.

Информация

Регистрация: 26.10.2019 09:12
Последний вход: 11.10.2024 00:10
Предупреждения:

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
305
Получил:
112
12
Выдал:
27
0
Любимый автор:
Nitrous

Фанаты

SkyerIst
7
Kir_9010
7
prikolist
5
DinaMuS
5
ag151993
4
Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑