
Продюсер Final Fantasy VII Remake объяснил, почему разработчики решились на изменения в сюжете
- Комментарии
- Форум
-
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
9 -
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
16 -
Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
64 -
Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
23 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
108
Разработчики трилогии ремейков Final Fantasy VII стремились к тому, чтобы их игры вызывали у пользователей приятные ностальгические эмоции и одновременно казались свежими. По этой причине они решились на изменения в сюжетной линии. Задача состояла в том, чтобы впечатлить даже ту часть аудитории, которая хорошо знакома с оригиналом.
Об этом в беседе с ресурсом VG24/7 рассказал продюсер Ёсинори Китасэ.
"Приступая к проекту по созданию ремейков Final Fantasy VII, мы стремились выпустить игры, способные понравиться как хардкорным поклонникам, так и тем, кто с оригиналом прежде знаком не был.
Я сам был в ситуации, когда мои любимые проекты получали новые версии, я их покупал, играл в них, и испытывал чувство ностальгии. Это приятное ощущение, однако оно имеет свойство быстро заканчиваться. Подобное понимание ко мне приходило достаточно быстро, после чего я прекращал прохождение тех игр.
Из-за этого, начиная работать над Final Fantasy VII Remake, было решено, что помимо ностальгии мы также сделаем ставку на дополнительную историю, которая сможет ощущаться одновременно знакомой и свежей.
Результатом такого подхода стало то, что во второй и третьей частях игрокам будет интересно гадать о том, какие секции на все сто соответствуют оригинальному материалу, а в каких появятся новые незнакомые для них элементы", - объяснил продюсер.
Напомним, что премьера Final Fantasy VII Remake, первой игры в трилогии ремейков, состоялась в 2020 году. Премьера продолжения под названием Final Fantasy VII Rebirth ожидается следующей зимой. Платформа — PlayStation 5.
Читайте также: Hi-Fi Rush — первый эксклюзив Xbox Series X|S с рейтингом в 90 баллов со времен выхода Forza Horizon 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
- 27.03.2026 Крутой Сэм вернулся: Анонсирован кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse
- 27.03.2026 Resident Evil Requiem получила фоторежим
- 27.03.2026 Devil May Cry 5 и Clive Barker's Hellraiser: Revival получили возрастные рейтинги для Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
- 27.03.2026 "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
это не переписывание истории а как уже говорил логическое продолжение отом что Сеферот попробовал изменить прошлое и прибить персонажей сразу в Мидгаре,чтоб те не стали сильнее в будушем
@Jababa да можно менять, если не ухудшает. Интереснее большинству будет. Стандарты тоже менялись со временем. Но у них дерьмо ж вышло. Изменения рали изменений. И это присыпано тем, что объяснений еще кучу лет ждать. Лучше бы они поменяли позорное исполнение задников для ПК. Надо ж такую халтуру было с приставок на пк выпустить
оригинал проходил несколько раз очень нравиться но новая интерпритация тоже понравилась правда терь не уверен что поиграю тк 5 соньку покупать не хочу ))))
Нет не понимаю. Все что я понимаю это то что я хотел 100% ремейк, а не перемалывание классики.
Круче! Клауда убьют...
А потом изнасилуют