Stray поддерживает трассировку лучей, но при её включении падает производительность
24 Комментарии: 49

Stray поддерживает трассировку лучей, но при её включении падает производительность

Автор: Rakot
Дата: 07.08.2022 22:52
8 5 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Выбор современного ПК-геймера: Обзор монитора Hisense 27G7H

    6 28.03.2024 18:58 от xenosaga81
  • Автор шутера Hellgate: London анонсировал ААА-продолжение — Hellgate: Redemption для консолей и ПК

    20 28.03.2024 18:57 от raziel
  • Цифровой образ Юрия Никулина появится в новом фильме братьев Андреасян

    18 28.03.2024 18:54 от ugrumko
  • «Рыжая Соня» выйдет в России осенью 2024 года — список грядущих отечественных премьер

    9 28.03.2024 18:52 от Sanchez
  • Масштабные увольнения в SEGA затронули разработчиков Total War и Sonic Dream Team — компания продаёт Relic

    21 28.03.2024 18:39 от CTHULHU

Оказывается, в компьютерной версии Stray можно включить трассировку лучей, добавив -dx12 в качестве параметра запуска в Steam. Как это выглядит, можно увидеть на сравнительных скриншотах ниже. Трассировка добавляет отражения, имитирует окружающее затенение и улучшает качество теней.

Стоит заметить, что Stray идеально подходит для реализации технологии, особенно учитывая тот факт, что действие игры происходит в киберпанк-городе, населённом роботами и машинами. К сожалению, при включении падает производительность. Stray не поддерживает методы реконструкции изображений, такие как Deep Learning Super Sampling от NVIDIA или FidelityFX Super Resolution от AMD.

С включенной трассировкой лучей только GeForce RTX 3080 способна показать стабильные 60 FPS при 1440p. При использовании более дешёвых видеокарт разрешение придётся снизить ещё больше.

Читайте также: Энтузиаст выпустил ремастер отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Pelmen
Pelmen 74.44 07.08.2022 23:22 удалён
14

Заголовок - огонь. Я могу много таких еще:

1). В игре есть тени - включение их снижает производительность.

2). В игре есть освещение - включение его снижает производительность.

3). В игре есть тесселяция - включение ее сажает производительность.

Итп. Может, надо указать, что сильно снижает, а не просто снижает?=) Снижают любые настройки, которые требуют ресурсы.

Комментарии (49)
Fixat_
Fixat_ 32.32 08.08.2022 22:35 удалён
-1

на пс5 трасировка работает нормально , проверял лично и не падает ниже 60 фпс , у пекарей очередной несильный пк

Так проверь на своей ПеКе, че ты сваливаешь всё на других то?))

Роликов с Watch Dogs 2 насмотрелся?

@AndRyu_47 В ВД2 не было трассировки. Может ВД3?

Ну так отражения всё равно же есть и всё отражается отлично!  Или вы только по трассировки лучей течёте ?? 

@Fixat_ Тебе достаточно всё четко и без наезда разжевали, а ты еще и выкабениваешься, ну ты лалка конечноsad



Кто у нас тут пищит?? )   Ты своей  мамаше будешь так грубить-  она это любит :D  И на свои лучи нализывай ,  как раз их придумали для развода таких дУр@чков как ты 

Tigger
Tigger 525.21 09.08.2022 09:12 удалён
0

Самая бестолковая графическая приблуда,вручную смоделированные разрабами отражения,блики и прочее,пусть даже и нереалистичные с точки зрения физики,всегда лучше и гармоничнее выглядят,чем инородная трассировка,параллельно убивающая в хлам производительность

Пишешь фигню, без обид. Но это от незнания. Когда графика была примитивной, детализация даже близко не была такой богатой на текстуры и геометрию, освещение было статичным, а постобработка была неизвестна в те времена в принципе, разработчикам удавалось в НЕКОТОРЫХ сценах реализовать "честные" отражения планарным методом, то есть движку приходилось рендерить не одну комнату, а две. И это, конечно, било по производительности, но не особо сильно, причины я описал выше. И чем сложнее становилась графика, тем больше проходов приходилось совершать рендеру для обработки каждого "слоя". И тем больше ресурсов потребляли "честные отражения". А как в таких условиях ты будешь реализовывать сложные и преломляющиеся отражения в условиях открытых миров? Железо просто надорвется. К примеру, планарные отражения используются в 2077 - только в определенных моментах игры, когда V смотрит на себя в зеркало, например, у себя в хате в маленьком низкодетализированном санузле. И то, рендерятся они в урезанном разрешении. Обрати внимание, что во времена PS360 отражения просто пропали из игр, вообще. Все из-за возросшей сложности графики и нехватки ресурсов на отрисовку честных отражений с учетом этого. Восьмое поколение использовало технологию SSR, придуманную Крайтеком. Когда информация для отражений берется из предыдущего кадра и накладывается на отражающую поверхность. Дешево и эффективно, но не без артефактов - отражается только то, что ты видишь в кадре. Поэтому трассировка лучей для современного железа - наиболее эффективный и честный вариант построить масштабные, сложные и многочисленные отражения и не упасть до 1 фпс. Поэтому лень тут вообще не при делах.

Спасибо кэп,но ты зря писал эту простыню,потому что вообще не понял о чем я.Смысл не в технологиях,а в восприятии картинки основанных на этих технологиях,я достаточно разных игр с трассировкой опробовал.чтобы назвать ее инородной искусственной приблудой не стоящей затрат производительности,по крайней мере на данный момент,поэтому ни диванные теоретики с гамачка,ни прочие жертвы маркетинга не переубедят меня в обратном.

То есть аргументировать тебе нечем. Ожидаемо.

Tigger
Tigger 525.21 09.08.2022 09:14 удалён
0

@SnakeRman 

@Tigger Да лаааадно)))

С лучами 3080 умеет только в 2к 60, а без лучей в 4к 120smiley

 

Ну типа так и должно быть ,я считаю. Это и без всякх там длсс же)

Чет я думал 3050 пободрее как-то. 

Она совсем мёртвая, жуть какая-то если честно. Из-за ценников на видяхи НВ пришось выпускать этот огрызок. Как и 1630 к слову. Но уже поздноyes

Ну, то есть падение производительности в несколько сотен процентов, получается.

Tigger
Tigger 525.21 09.08.2022 10:05 удалён
1

От того что вы векаете пекари ваше положение не меняется ртх не работает на улитрах (4к и 60 фпс) , на пс5 все это работает , а мы говорим о игре далеко не ААА класса , во многих новинках у вас вообще нет даже 1080р разрешения и постоянные проблемы с запусками , статистика стим тоже показвает ваше железо и оно долеко даже не околотоповое 

На PS5 нет трассировки в Stray.

статистика стим тоже показвает ваше железо и оно долеко даже не околотоповое 

Статистика стим показывает то, что многие игроки берут простенькое железо для сервисных игр.

SnakeRman
SnakeRman 251.38 09.08.2022 10:06 удалён
0
Кто у нас тут пищит?? )   Ты своей  мамаше будешь так грубить-  она это любит :D  И на свои лучи нализывай ,  как раз их придумали для развода таких дУр@чков как ты 

@Tigger Если для тебя все новые технологии это развод, то это не мои проблемы)) И я знаю, что лучики это супер древняя штука, только нормально работать их заставила НВ, а ты сиди дальше в своей пещере)yes

Coolex
Coolex 97.5 09.08.2022 12:01 (изменен) удалён
0
Она совсем мёртвая, жуть какая-то если честно. Из-за ценников на видяхи НВ пришось выпускать этот огрызок. Как и 1630 к слову. Но уже поздно

Как можно лучшую среди 50х называть "мертвым огрызком"?). Другим такой уровень производительности, в свой год выпуска, и не снился даже. 

 

s.ebauer84
s.ebauer84 -3.22 09.08.2022 15:28 удалён
0

@Coolex и че на пс5 много игр работает с ртх в 60 к , ты покажи свою видеокрту и статистику не нае.шь если  у вас пекари так всегда и есть то не запускаеться то проблемы с фпс , то читеры , то на пк не вышло - пкпроблемы )

Coolex
Coolex 97.5 09.08.2022 15:44 удалён
0

@Coolex и че на пс5 много игр работает с ртх в 60 к , ты покажи свою видеокрту и статистику не нае.шь если  у вас пекари так всегда и есть то не запускаеться то проблемы с фпс , то читеры , то на пк не вышло - пкпроблемы )

Ты че несешь вообще? 

Taro
Taro 35.5 09.08.2022 21:35 удалён
0

Самая бестолковая графическая приблуда,вручную смоделированные разрабами отражения,блики и прочее,пусть даже и нереалистичные с точки зрения физики,всегда лучше и гармоничнее выглядят,чем инородная трассировка,параллельно убивающая в хлам производительность

Пишешь фигню, без обид. Но это от незнания. Когда графика была примитивной, детализация даже близко не была такой богатой на текстуры и геометрию, освещение было статичным, а постобработка была неизвестна в те времена в принципе, разработчикам удавалось в НЕКОТОРЫХ сценах реализовать "честные" отражения планарным методом, то есть движку приходилось рендерить не одну комнату, а две. И это, конечно, било по производительности, но не особо сильно, причины я описал выше. И чем сложнее становилась графика, тем больше проходов приходилось совершать рендеру для обработки каждого "слоя". И тем больше ресурсов потребляли "честные отражения". А как в таких условиях ты будешь реализовывать сложные и преломляющиеся отражения в условиях открытых миров? Железо просто надорвется. К примеру, планарные отражения используются в 2077 - только в определенных моментах игры, когда V смотрит на себя в зеркало, например, у себя в хате в маленьком низкодетализированном санузле. И то, рендерятся они в урезанном разрешении. Обрати внимание, что во времена PS360 отражения просто пропали из игр, вообще. Все из-за возросшей сложности графики и нехватки ресурсов на отрисовку честных отражений с учетом этого. Восьмое поколение использовало технологию SSR, придуманную Крайтеком. Когда информация для отражений берется из предыдущего кадра и накладывается на отражающую поверхность. Дешево и эффективно, но не без артефактов - отражается только то, что ты видишь в кадре. Поэтому трассировка лучей для современного железа - наиболее эффективный и честный вариант построить масштабные, сложные и многочисленные отражения и не упасть до 1 фпс. Поэтому лень тут вообще не при делах.

Спасибо кэп,но ты зря писал эту простыню,потому что вообще не понял о чем я.Смысл не в технологиях,а в восприятии картинки основанных на этих технологиях,я достаточно разных игр с трассировкой опробовал.чтобы назвать ее инородной искусственной приблудой не стоящей затрат производительности,по крайней мере на данный момент,поэтому ни диванные теоретики с гамачка,ни прочие жертвы маркетинга не переубедят меня в обратном.

То есть аргументировать тебе нечем. Ожидаемо.

Лол,аргументировать что? Почему ты так воспламенился от моего коммента или почему вдруг возомнил себя умником,наивно полагая что отличное от твоего мнение,это от незнания,а не исходя из моего собственного опыта и восприятия.Ну так это тебе лучше у себя и своего раздутого эго спросить,а мне и так все очевидно.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!