Возвращение флагмана Xbox: Обзор Halo Infinite
Обзор 130 Комментарии: 280

Обзор Halo: Infinite

Возвращение флагмана Xbox: Обзор Halo Infinite

Дата: 06.12.2021 11:01
53 19 19 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

FPS

Сложно переоценить влияние, которое главная франшиза компании Microsoft как платформодержателя оказывает на современную игровую индустрию и медиа-культуру. Более десятка игр в разных жанрах, более 30 новелл, созданных по мотивам, анимационные сериалы, а также полноценная телеадаптация, готовящаяся к выходу на экраны, и десятки миллионов поклонников по всему миру. Выход новой номерной части попросту обречен на максимальное внимание публики. И сегодня, наконец-то, подошли к концу долгие шесть лет, минувшие с последней главы приключений Спартанца 117 Мастера Чифа. Компания Microsoft заблаговременно предоставила редакции GameMAG.ru доступ к сюжетной кампании Halo Infinite и мы спешим в подробностях вам о ней рассказать.

Прежде всего, стоит отметить, в какой непростой ситуации оказалась команда 343 Industries, разрабатывая Halo Infinite. Сюжетная часть предыдущей номерной части саги, Halo 5: Guardians, получила, мягко говоря, не самый теплый прием со стороны как поклонников, так и критиков. Виной тому, в первую очередь, стало полное несоответствие главного конфликта, представленного в рекламной кампании игры, тому, что игроки увидели после релиза. Да и плохо вписанные в сюжет многочисленные персонажи и неумелая постановка также сыграли свою роль. На этот раз права на ошибку не было. 343i с первых дней разработки обещала нам триумфальное возвращение к истокам. Перед аудиторией формировали образ эдакого духовного наследника Halo: Combat Evolved. Microsoft даже пошла ва-банк и развернула масштабную PR-кампанию в духе игр серии эпохи Xbox 360 с тематическими кинематографичными роликами и гигантскими рекламными транспарантами в крупнейших городах мира. И нельзя отрицать, что такой подход сделал свое дело.

Но что же с самой игрой? Итак, Мастер Чиф в погоне за бывшей соратницей, ИИ Кортаной, объявившей себя покровительницей всех форм искусственного разума и развязавшей войну со всей галактикой, оказывается на орбите кольца Зета, превратившемся на момент событий игры в поле боя между UNSC и Изгнанными (Banished) – фракцией, отколовшейся от Ковенанта, впервые представленной в Halo Wars 2. Сюжет стартует спустя полгода дрейфа спартанца в открытом космосе с момента встречи с пилотом UNSC – Эхо-216. Однако радость последнего была недолгой, и вместо долгожданного возвращения домой герои отправляются на поверхность кольца, чтобы забрать Оружие (игра не особо разменивается на нормальные имена главных героев и ограничивается позывными) – ИИ, разработанного с целью уничтожения Кортаны. За объединением троицы следует череда событий, включающих в себя противостояние Изгнанным во главе с Эшарумом – бывшим наставником, а ныне правой рукой Атриокса, портившего жизнь капитану Каттеру и экипажу Духа Огня в Halo Wars 2. Более детальный рассказ о сюжете неминуемо повлечет за собой кучу спойлеров, но куда важнее другое. В 343 Industries сделали правильные выводы из истории с Halo 5, и сюжет Infinite не содержит филлерных персонажей, коими были члены отрядов Мастера Чифа и Джеймсона Лока, вводя в действие минимум новых действующих лиц и практически полностью избавляясь от старых второстепенных персонажей, не получивших развития в Halo 5. Также Infinite не требует предварительного ознакомления с расширенным лором вселенной Halo. Да, в играх серии вам все же лучше более-менее ориентироваться, но десяток книг перед Infinite теперь читать вовсе не обязательно.

Тем не менее, беспроблемной новую историю тоже не назовешь. Во-первых, многое из последствий предыдущей части Infinite оставляет за кадром. Как Кортана противостояла человечеству и другим расам в галактике? Как Изгнанные оказались на кольце Зета? Ответы на эти и многие другие вопросы, о которых я не могу говорить без спойлеров, игра либо не дает вовсе, либо вскользь проговаривает в дополнительных способах повествования, вроде аудиодневников, или же ограничивается парой слов в катсценах. Ну и ко всему прочему, финал не ставит жирную точку, а оставляет дверь открытой для продолжения в виде полноценной игры или же сюжетных добавок, о которых ранее говорили в 343i. Таким образом, история, рассказанная в Halo Infinite, хоть и весьма неплоха сама в себе, но все же держится особняком от остальной саги. Отчасти такой подход понятен – сценаристы всеми силами пытались отстраниться от неудач Halo 5, и это очень заметно, но все же, на мой взгляд, открещиваясь от проблем предшественницы, разработчики чуточку переборщили.

Помимо увлекательного сюжета, вторая нога, на которой с первых дней стояла Halo, – это уникальный геймплей и подход к левел-дизайну. И в Halo Infinite разработчики решили основательно встряхнуть серию именно с этой стороны. Как мы уже писали ранее в нашем превью, Halo Infinite предлагает концепцию открытого мира в рамках ограниченной территории поверхности кольца. Ожидаемо, такой подход имеет как ряд плюсов, так и явных недостатков. Отдельно стоит отметить, что выстраивая структуру сюжетных заданий, разработчики отдают предпочтение закрытым помещениям. Чаще всего важные с точки зрения истории события происходят в интерьерах кораблей и баз Изгнанных, а также внутри построек Предтечей. На свежий воздух тоже выпускают, но чаще всего такие миссии играют скорее связующую роль между значимыми событиями. И это отрицательно влияет на размах событий. Игре очень сильно недостает эпичных битв и масштабных этапов с техникой, как это было, например, в Halo 3 (битвы со Скарабеями навсегда останутся в моем сердечке) и Halo Reach. Даже части от 343i ранее предлагали нечто подобное – в памяти сразу же всплывает полет на истребителе в Halo 4 и уничтожение Кракена в Halo 5. Infinite же чаще всего ограничивается перестрелками на просторных аренах. Из сколько-то эпичных моментов можно вспомнить разве что коротенькую поездку на Призраке (танк Ковенанта) под заглавную музыкальную тему серии, но этого недостаточно.

Сравнивая финальную игру с кадрами прошлогоднего геймплейного трейлера невозможно не заметить, что буквально каждый элемент картинки подвергся серьезной доработке. Да, Halo Infinite не роняет вашу челюсть на пол, но, тем не менее, графика получилась очень приятной. Мир игры выглядит отлично.

Однако недостатки сюжетной постановки игра старается компенсировать активностями в открытом мире. Не стоит думать, что перед нами очередной представитель игр с подобной механикой, павший жертвой современных трендов. Halo Infinite предлагает, по сути, стандартный набор развлечений в открытом мире, среди которых освобождение захваченных аванпостов UNSC, сбор коллекционных материалов, освобождение пленных морпехов, уничтожение ключевых сооружений противника и ликвидация особо опасных целей, представленных в виде мини-боссов. Но тем не менее новинка ничуть не настаивает на том, чтобы вы в обязательном порядке шли всем этим заниматься.

Да, участие в дополнительных активностях имеет ряд положительных моментов. Хотя бы потому, что это весело. Прежде всего благодаря удачному слиянию классической формулы геймплея Halo с ее разнообразием комбинаций оружия, которое, как и раньше, имеет свои четко обозначенные области применения, и специфики открытых локаций. Игра предлагает вам условную цель, а точку входа, так сказать, определяете уже вы. К примеру, вам нужно уничтожить укрепленную базу брутов. При этом перед вами сразу несколько вариантов действия. Вы можете положиться только на себя и, вооружившись парой стволов, вступить в бой. Можете чуть облегчить себе задачу и, предварительно вооружившись снайперской винтовкой, забраться на возвышение, после чего без лишнего риска уменьшить ряды врага, а можете и вовсе запросить танк Скорпион (если хватит очков Доблести – это накапливаемый ресурс, которым вы награждаетесь за выполнение необязательных заданий), после чего устроить противнику сущий кошмар. Сражения с мини-боссами вносят еще больше разнообразия, так как каждый из них требует предварительной подготовки, особенно на высоких уровнях сложности. На “легендарном” мне пришлось изрядно попотеть, выманивая невидимого Элита на бой, одновременно отбиваясь от подкреплений. Некоторые из боссов так и вовсе использую технику. В общем, сложно сказать, что разработчики халтурно подошли к вопросу реализации дополнительных активностей.

Завершая рассказ о геймплее, хотелось бы сказать пару слов о противниках. Рад сообщить, что разработчики, выражаясь словами креативного директора игры Джозефа Стейтена, отправили на заслуженный отдых прометейцев – врагов, представленных еще в Halo 4. И это оказало положительный эффект на баланс сложности игры. Нет больше ситуаций, когда недруг по-читерски телепортировался, оказываясь прямо перед носом игрока, после чего отправлял его на ближайший чекпоинт одним ударом (мы ведь все помним, что сложности ниже героической в Halo не существует, верно?).

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Эксклюзив Эксклюзив
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

В целом Halo Infinite предлагает адекватный челлендж, выставляя против игрока довольно смышленых врагов, но при этом их действия остаются читаемыми и предсказуемыми. Последнее, правда, зачастую не касается сюжетных боссов. Практически всегда в столкновениях с последними у меня всплывали флэшбеки из Halo 2, которая любила ставить игрока в очень нечестные условия, из которых на высокой сложности выбраться можно было только ценой десятка перезагрузок контрольной точки, приправленной щепоткой банальной удачи. К примеру, пару раз вам встретятся боссы-бруты, вооруженные джетпаком и гравимолотом. Для понимания – им придется нанести тонну урона, комбинируя оружие и гранаты для того, чтобы сначала снять щиты, а потом быстро добить, продолжая наступление, чтобы не дать восстановить защиту. На все это босс может без проблем возразить прыжком на джетпаке на огромное расстояние, после чего убить героя одним ударом молота. Поначалу это кажется очень нечестным, и в голову лезут различные ругательства в адрес разработчиков. Но каждый раз уже после сражения я понимал, что для победы мне приходилось хорошенько подумать, из чего стрелять по врагу, как правильно использовать окружение, а также дополнительное оборудование, вроде того самого крюка-кошки, стационарного щита и уворота, стараясь увернуться от читерских выпадов гада.

Конечно же, говоря о визуальном исполнении игры невозможно не упомянуть, мягко говоря, невыразительный внешний вид, в котором Halo Infinite предстала перед аудиторией в первом показе кампании летом 2020-го года. С тех пор только ленивый не пнул её за низкодетализированные текстуры, бедные модели противников и низкокачественное освещение. Результатом стал перенос релиза на целый год, и то, что это дало свои результаты заметно с первого взгляда на итоговый продукт. Сравнивая финальную игру с кадрами геймплейного трейлера невозможно не заметить, что буквально каждый элемент картинки подвергся серьезной доработке. Да, Halo Infinite  не роняет вашу челюсть на пол, но, тем не менее, графика получилась очень приятной. Мир игры выглядит отлично. Приятное освещение вкупе с циклом смены дня и ночи, текстуры, обросшие кучей деталей, вроде царапин и шероховатостей поверхностей, возросшая дальность прорисовки – всё смотрится здорово, хоть и без изысков. Хотя, конечно, не хватает реализации погодных эффектов. И отдельно хочется поругать долгострой за невысокое разнообразие локаций. Глобально игра предлагает лишь три варианта окружения: поверхность кольца, покрытая зеленью, интерьеры баз Изгнанных и внутренние убранство Предтечей. Хотелось бы увидеть как минимум большее разнообразие биомов на поверхности.

А вот к звуку претензий нет никаких. Начиная с озвучки персонажей (особенно обаятельной и задорной получилась Оружие, отыгранная все той же Джен Тейлор, подарившей свой голос Кортане и доктору Холси) и заканчивая стрекотом пушек и взрывами гранат. Приятные впечатления оставляет и саундтрек. После хоть и удачного, но все же выбивающегося из общего музыкального стиля эксперимента в Halo 4 и невыразительной посредственности в Halo 5, Halo Infinite возвращается к работе с материалом Марти О’Доннела, при этом не ударяясь в банальное копирование. Новые композиции содержат в себе как отчетливые мотивы оригинальной трилогии, так и большое количество нового материала и оригинальных аранжировок.

  • Комментарии
  • Форум
  • Полуночный глиняный кошмар: Обзор The Midnight Walk

    15 16.06.2025 02:38 от Tarkov-Vlad
  • Никому не доверяй: Вышел новый трейлер интерактивного хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn

    24 16.06.2025 02:06 от Tarkov-Vlad
  • Mechanics VoiceOver займётся русской озвучкой Stellar Blade на ПК — требуется 387 тысяч рублей

    15 16.06.2025 02:00 от Tarkov-Vlad
  • ПК-геймеры победили: Sony сняла региональные ограничения с большинства своих игр в Steam для стран без PlayStation Network

    17 16.06.2025 01:35 от Tigger
  • Capcom: Resident Evil Requiem задаст новую планку для жанра хорроров

    32 16.06.2025 01:21 от Nick_Ghola

Наверняка вы, читая текст обзора, проследили мысль о том, что разработчики, избегая явных провалов, все же, так сказать, не дожали ряд моментов. Тем не менее, это не значит, что игра получилась неудачной. Это увлекательное приключение, которое очень старается вернуть любовь давних фанатов, и нельзя сказать, что ему это не удается. Halo Infinite – это, однозначно, один из самых приятных релизов года. Мы же, в свою очередь, вместе с вами будем ждать новостей о дальнейшем развитии проекта.

О сетевой составляющей игры мы расскажем в отдельном обзоре после официального выхода мультиплеера из статуса открытой беты.

Игра пройдена на:
ONE
Правильные темы: есть
Продолжительность: 15-25 часов (кампания)
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
SkyerIst
SkyerIst 1308.84 06.12.2021 11:32 удалён
69

почему обзоры на все биллиэкзы пишут биллифанатики? этот опус я конечно читать не собираюсь, но с агрессивного продвижения повесточки в голосину чето

8 баллов провал считай. еще графон пролшлого поколения.что им трудно сменить движок на ue4 хотя бы

8 баллов от свидетеля Фила это приговор 

на деле там походу вообще  лютая параха из зоны мочи

самый главный флагман консоли за 500 миллиардов получился на жалкую восьмерочку

 не консоль, а посмешище

 

У тебя всё хорошо? Держи себя в руках.

 

Miles_Teg
Miles_Teg 55.47 06.12.2021 11:15 (изменен) удалён
40

Звучит как то, что 343i справились и сделали классную игру.

Здорово, отличный релиз подъехал в декабре - правильное завершение года, то что надо.

Всех любителей Halo и хороших шутеров (и просто интересных игр) поздравляю :)

Tigger
Tigger 605.49 06.12.2021 11:54 (изменен) удалён
26

Да простят меня братья сонибои, но игра мне понравилась.

С удовольствием прошел кампанию, которая, хоть и не без греха, но потраченных часов не жалко. Поверхностый сюжет, таксебешная графика и наигранная драма с лихвой окупаются безумно веселой игровой механикой, где все элементы пришлись ко двору и работают, как швейцарские часики. Единственное, что не понравилось - это душная последняя треть игры. Возможно, 343 торопились, но она выглядит недоделанной. Копипастные, пустые и длиннющие коридоры без какого-либо смысла, где местами попадаются буквально одинаковые куски комнат, прям вот подбесили. 

Если вкратце и тезисно. 

Зашло: 

- Крюк кошка прям звезда местной эстрады. Очень освежает классическую механику, являясь многофункциональным и легким в освоении устройством.

- Отсутствие гринда. Прям ноль. Вообще ноль. Никакого автолевелинга. Вообще. Нюхай бибу, юбисофт.

- Балдежные зарубы на открытых пространствах.

Не зашло:

- Душные закрытые секвенции

- ЭКРАНЫ ЗАГРУЗКИ, КАРЛ, АЛЛО!

- Ну, с графоном чуда не случилось, хотя, конечно же, гораздо лучше, чем в прошлом году. Но текстуры - тупо вау, молния, огонь и бомбочка, кроме шуток.

- Надрывная драма иногда совсем кринжовенькая.

- Сюжет поп-корновый. Выветривается прям на титрах, хотя со своей работой справляется - дает мотивацию двигаться вперед и динамично подается.

- 343 не смогли грамотно симбиотизировать открытую песочницу с закрытыми сегментами, из-за чего эти элементы выглядят фрагментированными, а опен-эйр будто просто отдельная локация.

 

UPD. Кстати, а вы в курсе, что вступительную сцену игры показали еще в трейлере 2019 года полностью? Она почти никак не изменилась, разве что графика там парадоксально лучше.

перейти к непрочитанному
Комментарии (280)
Double_Jump
Double_Jump 326.82 06.12.2021 12:31 удалён
0

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

MAplus
MAplus 1.26 06.12.2021 12:31 удалён
0

Как и ожидал примерно, очень хорошо что механики прекрасно работают. МП очень нравится после CoD и BF.

Внушает осторожный оптимизм относительно следующей части - если умело перенесут ядро и механики игры и накрутят правильного эпика в духе третьей части то могут выйти на уровень оригинальной трилогии 

Fanlost
Fanlost 4.24 06.12.2021 12:34 (изменен) удалён
-1

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

так у кальца как будто не куплено

 Патриарх говорит, что там чемоданы летят налево и направо, не вижу повода ему не верить. а покупать оценки ретернала смысла нет никакого, это нишевая игра в непопулярном жанре

 а вот если бы 343 индуса обделались с главной франшизой иксбокса, была бы катастрофа. Поэтому совершенно очевидно, что из 500 млн бюджета игры почти всё это подкуп журналистов 

gclique
gclique 33.47 06.12.2021 12:35 удалён
5

@Sonic_Playstati кто "вы" то? Я только тебе написал под этим постом, про Хало ни слова не сказал, к чему ты мне про других говоришь?

Ты на свои комменты трезвым умом хоть раз посмотри, где тебе постоянно горящие "сониборцуны" мерещатся. Дождался оценки Хало чтоб порадоваться за игру? Нет, пошел своим воображаемым сониборцунам их показывать, и ты еще что-то про токсичность затираешь. Я просто действительно поражаюсь, как тебе от самого себя не тошно. wink

Tigger
Tigger 605.49 06.12.2021 12:36 (изменен) удалён
3

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

Тебе тут игру хорошую подвезли, даже я поделился искренними и подробными положительными впечатлениями, а тебя все рвёт на тряпки и тянет на вранье. Почему так, джамп?

SpikeLeeAngel
SpikeLeeAngel 97.29 06.12.2021 12:36 удалён
0

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

так у кальца как будто не куплено

 Патриарх говорит, что там чемоданы лптят налево и направо, не вижу смысла ему не верить

 покупать оценки ретернала смысла нет никакого, это нишевая игра в непопулярном жанре

 а вот если бы 343 индуса обделались с главной франшизой иксбокса, была бы катастрофа. Поэтому совершенно очевидно, что из 500 млн бюджета игры почти всё это подкуп журналистов 

Ты в курсе, что у него просто горит? И это даже не его цитатаsad

Killon
Killon 69.02 06.12.2021 12:36 (изменен) удалён
1

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

так у кальца как будто не куплено

 Патриарх говорит, что там чемоданы лптят налево и направо, не вижу смысла ему не верить

З.Ы.: обычный жирный троль, не ведитесь на его набросы.

voiceofreason
voiceofreason 42.88 06.12.2021 12:37 удалён
0

@G700 ну глянь видос все по полочкам расказал неважно какой он там Boy когда человек приводит факты. но я всеравно надеюсь что мне игра зайдет. любой обзор всего лишь контент допольнительный

Doug
Doug 393.07 06.12.2021 12:39 удалён
1
о из 500 млн бюджета игры почти всё это подкуп журналистов 

sad

Tigger
Tigger 605.49 06.12.2021 12:40 удалён
1

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

так у кальца как будто не куплено

 Патриарх говорит, что там чемоданы лптят налево и направо, не вижу смысла ему не верить

Так главному спецу по чемоданам можно действительно с полной уверенностью верить в этом вопросеsad

voiceofreason
voiceofreason 42.88 06.12.2021 12:42 удалён
0

@Z1SS Почему?))) он же второй фанат Xbox после Nintendo)) да и хейта в ролике я неувидел все подробно рассказал. мнение же не одно может быть.

Вот есть реальные хейтеры это Ixbt вот там чистый кринж

Double_Jump
Double_Jump 326.82 06.12.2021 12:42 удалён
0

Жду извинений Триггера, Сиро и прочих хэви_реней, которые месяцами хоронили игру. Настал час возмездия 

Почитай мой коммент чуть вышеsmiley

Ну что ты за  человек такой? Обломал джампу весь каеф. У него там час расплаты начался, а ты?!

А я че, а я мультибогfrown

Без Свича и Иксбокса. Это всё равно что одноногий человек будет мнить себя чемпионом по бегу

 

gclique
gclique 33.47 06.12.2021 12:43 удалён
1

@Double_Jump то есть у тебя 85 баллов Бабки - Сони заслали денег, а у Хало 87 баллов - честная оценка без подкупа? И ты себя еще не предвзятым потом называть будешь?  

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 151.4 06.12.2021 12:43 удалён
0

@Fanlost 

Патриарх говорит, что там чемоданы летят налево и направо, не вижу повода ему не верить.

Тык.  Там даже пруфы для таких как ты специально. smiley

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 151.4 06.12.2021 12:50 удалён
0

@gclique мне противно только от комментариев сониборцунов. Для которых игра на 80+ баллов - это дно и провал года. И это не первый случай. 

Недавно вон Форзу поносили на чём свет стоит.

И к тебе такой вопрос ещё. laugh Ты ничего этого, типа, не видишь, да? Это другое? Тебе от этого не противно, тебе противно только тогда, когда выпады идут в сторону Сони и её фан-базы, правильно? mail

А когда сониборцуны пишут про чужих мамок, про подлизывание, про говно и мочу - это для тебя норма. smiley

Я себе, кстати, такого не позволяю, чтобы чью-то мать оскорбить, но тебе противно от невинных горящих сониборцунов. sad

Wayne
Wayne 354.02 06.12.2021 12:50 удалён
0

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

А у Хальца не куплены, денег у нищей Майкрософт опять не хватило? smiley

Double_Jump
Double_Jump 326.82 06.12.2021 12:50 удалён
0

@Double_Jump то есть у тебя 85 баллов Бабки - Сони заслали денег, а у Хало 87 баллов - честная оценка без подкупа? И ты себя еще не предвзятым потом называть будешь?  

А тебя не смущает у бабки контраст оценок пресса/геймеры? Так же, как и у лгбт2, в рекламу которой были вбуханы миллиарды миллионов, а журналистов заранее приглашали на показы игры, где их всячески ублажали. Меня не проведёшь 

Double_Jump
Double_Jump 326.82 06.12.2021 12:52 удалён
0

Ммм, та же оценочка, что и у любимой тут Космобабки. Поздравляю зелёный лагерь от души также, как вы поздравляли синих тогдаangel

Поздравлять с купленной бабкиной оценкой? Нет уж smiley

А у Хальца не куплены, денег у нищей Майкрософт опять не хватило? smiley

МС действует по старинке - просто выпускает хорошие игры 

Tigger
Tigger 605.49 06.12.2021 12:52 удалён
1

Жду извинений Триггера, Сиро и прочих хэви_реней, которые месяцами хоронили игру. Настал час возмездия 

Почитай мой коммент чуть вышеsmiley

Ну что ты за  человек такой? Обломал джампу весь каеф. У него там час расплаты начался, а ты?!

А я че, а я мультибогfrown

Без Свича и Иксбокса. Это всё равно что одноногий человек будет мнить себя чемпионом по бегу

Первое прекрасно эмулируется пекарней, а второе является рудиментом пекарни. Нинужноsmiley

SharkFish
SharkFish 13.35 06.12.2021 12:54 удалён
0

В общем все как и предполагалось. Infinite вышла добротной по геймплею, но не идеальной с графической стороны. После презентации их нового движка, я конечно ждал большего по визуалу. Возможно в 60 фпс железо попросту не тянет все графические фишки. С удовольствием поиграю после возвращения из отпуска и поздравляю всех с выходом ещё одной хорошей игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!