


Реми Шиншилла из Tequila Works рассказал в интервью GameMAG.ru о разработке RiME
- Комментарии
- Форум
-
Состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
13 -
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
9 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
22 -
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
15 -
Официально: Final Fantasy VII Remake Intergrade работает на Nintendo Switch 2 при 30 FPS
7
Редакция портала GameMAG.ru взяла интервью у представителя компании Tequila Works о разработке приключенческой игры RiME.
Расскажите о себе и процессе разработки RiME. Игра прошла долгий путь. Сначала вы создавали ее в качестве эксклюзива для PlayStation 4, потом она стала мультиплатформенной, и вот уже совсем скоро доберется до Nintendo Switch...
Меня зовут Реми Шиншилла. Я представляю Tequila Works (Мадрид, Испания) и являюсь главным продюсером RiME. Что касается вашего вопроса по разработке игры, изначально мы действительно готовили ее только на эксклюзиве, но позже решили сделать мультиплатформенной. Когда Nintendo Switch была анонсирована, наша команда приняла решение перенести ее и туда.
Выпустить игру на платформе Nintendo одновременно с другими версиями мы не успевали, это сложная задача - RiME находилась на завершающем этапе разработки, когда приставку раскрыли. А при портировании очень нужны оптимизация и полировка, поэтому мы в конечном итоге выделили на это достаточно времени.
Tequila Works хотела убедиться, что версия для Nintendo Switch не будет уступать игре на других платформах. И весь год посвятили этому.
Что побудило вас создать эту игру? Откуда вы черпали вдохновение?
У нас было немало источников. Ну, во-первых, это Средние века. Представители нашей команды обожают средневековую тематику, поэтому мы хотели выразить этот момент при помощи определенной цветовой гаммы и освещения. Нашим большим вдохновителем также является испанский художник Франсиско Сориа. В детстве мы все играли в разные игры, и в RiME стремились сделать что-нибудь по-настоящему необычное.
У нас получилось очень личное приключение. В нем вы исследуете уникальный мир и его элементы, разгадываете пазлы. В RiME, ко всему прочему, за художественным оформлением и самим игровым процессом скрывается еще и своя история с глубоким смыслом, которую мы раскрываем в финале игры.
Столкнулись ли вы с какими-нибудь трудностями при портировании игры на Nintendo Switch?
В самом начале у нас возникли некоторые сложности с переносом игры на Nintendo Switch, но в основном по части программного обеспечения. И здесь Nintendo стоит сказать спасибо - она прикладывала все усилия, чтобы помочь нам.
Сложности заключались, например, в том, что к моменту, когда мы приняли решение о переносе RiME на Switch, работа над оптимизацией Unreal Engine 4 под приставку завершена еще не была. Софт не был готов в полной мере.
Для нас Switch также являлась совершенно новой платформой и многое необходимо было протестировать. Понять, как провести оптимизацию наиболее эффективно. На это потребовалось некоторое время.
Расскажите о работе с Nintendo и Tantalus Media
Nintendo оказывала нам поддержку с самого начала. Она помогла нам с ранним доступом к Nintendo Switch - оперативно снабдила студию девкитом как только консоль была анонсирована. И это позволило нам убедиться, что мы сможем портировать игру на платформу.
Дело в том, что без конкретных спецификаций работать сложно. Пока у вас нет точной информации, трудно сказать, как та или иная вещь поведет себя в определенной ситуации. Поэтому, быстро получив девкит, мы смогли сэкономить много времени.
При портировании мы также работали со студией Tantalus Media, ответственной за создание HD-ремастера The Legend of Zelda: Twilight Princess на WiiU. Ее сотрудники хорошо разбираются в архитектуре и технологиях консолей Nintendo. Они занялись программным кодом и различными техническими аспектами. Ну а наша сторона помогала им с оптимизацией, консультировала и следила за сохранением духа игры - чтобы все игралось как и на других платформах.
Будут ли в версии для Nintendo Switch какие-то свои специальные функции особенности?
Мы добавили HD-вибрацию и возможность взаимодействовать с меню посредством тачскрина - портативный формат как нельзя кстати располагает. В остальном, мы хотели, чтобы игрок на Switch получал от игры точно такие же впечатления, как и пользователи других платформ. Конечно, размышления на тему специальных фич были, но в итоге мы посчитали, что нужно сохранить оригинальный дизайн проекта.
Что бы вы хотели сказать российским игрокам?
Я счастлив, что обе команды, которые работали над версией для Nintendo Switch, наконец, завершили ее. Теперь вы сами сможете оценить их работу. Это очень красивая игра с интересной историей. Надеюсь, она вам понравится. Мы будем ждать ваших отзывов.
Спасибо вам большое!
RiME выходит на Nintendo Switch в цифровой версии уже 17 ноября 2017 года, физические копии будут доступны 24 ноября.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен








- 27.08.2025 Nintendo Switch 2 стала самой продаваемой консолью 2025 года в США — PlayStation 5 опустилась на вторую строчку
- 27.08.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на сентябрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 27.08.2025 Лиза Тревор не вернётся в Resident Evil Requiem — Capcom раскрыла новые детали хоррора
- 27.08.2025 Официально: Clair Obscur: Expedition 33 превратится в большую RPG-франшизу — разработчики уже планируют новые проекты
- 27.08.2025 Bethesda подтвердила планы по поддержке Xbox-эксклюзива Starfield — впереди бесплатные обновления и сюжетное DLC
- 27.08.2025 Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики