
Сатору Ивата: Nintendo создает игры, а не артхаус
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали
12 -
Game Freak завершает активную поддержку Beast of Reincarnation
5 -
Спасение от серой рутины: Обзор четвертого сезона мультсериала «Легенда о Vox Machina» от Amazon
5 -
Guns of Eschaton от арт-директора Half-Life 2 и Dishonored выйдет 8 декабря — трейлер
7 -
Нарядись в попугая: Авторы стильного экшена Spine показали новый трейлер с костюмами для главной героини
14
Президент Nintendo Сатору Ивата объяснил журналистам портала Toyo Keizai Online, почему компания специализируется на создании игр, а не произведений искусства. Перевод интервью в трех частях публикует сайт Kotaku.
Ивата начал с рассказа о текущем положении компании в индустрии и месте, занимаемом Wii U на рынке игр. Он признал, что новая консоль еще не получила того массового распространения, на которое компания рассчитывала, и что программное обеспечение весьма ограничено. Однако Nintendo считает, что сможет исправить ситуацию.
"Трудно сказать в двух словах, что "Wii U представляет собой систему, которая делает то-то и то-то". Понимание принципов ее работы требует времени. К сожалению, в первой половине 2013 года был период, во время которого было мало релизов и продажи консолей падали, но я не думаю, что концепция и потенциал Wii U были отклонены игровой общественностью."
Президент Nintendo считает, что решение всех проблем Wii U состоит в том, чтобы ориентироваться не на создание артхаусных игр, но, скорее, на создание игр, которые задевают аудиторию за живое.
"Разработчики Nintendo крайне щепетильны к вопросам резонанса их продукции с потребителями. Они сделают все для достижения наилучшей реакции. И Миямото [Шигеру], и я неоднократно говорили:" Суть не в том, что мы делаем произведения искусства, а в том, чтобы сделать продукт, который резонирует с потребителями и принимается ими".
Создание игр - это своего рода выражение эгоизма. Люди с сильной энергией используют для создания чего-либо установку в духе "я считаю, что это правильно, значит у меня есть право на выражение" и придания уверенности для начала работы. Их точка зрения заключается в следующем: "Мы считаем, что это нужно сделать так, а значит и потребители также будут считать". Но конечная цель - это всегда продукт, который должен резонировать с потребителем и быть принятым людьми. Вы не можете просто навязать свою точку зрению, сказав: "Главное - быть понятым и принятым публикой». Я имею в виду, если вы идете к клиенту с вашей идеей и вы понимаете, что они не понимают ее, следует поправить вашу идею согласно воззрениям клиента."
В то время как Wii от Nintendo недавно прошла порог в 100 000 000 проданных единиц, Wii U удалось перейти только отметку в 160 000 единиц по всему миру в течение периода с апреля по июнь, поднимая планку всех проданных консолей до 3,61 млн. единиц.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 16.10.2026 Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали
- 16.10.2026 Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом
- 16.10.2026 CD Projekt RED обновила статус разработки Project Hadar — игроков ждёт самый амбициозный проект в истории студии
- 16.10.2026 Спасение от серой рутины: Обзор четвертого сезона мультсериала «Легенда о Vox Machina» от Amazon
- 16.10.2026 Сценарист Disco Elysium представил новую RPG Red Rooster с упором на свободу действий и интерактивность — первые арты
- 16.10.2026 Джефф Каплан признался, что не играл в Overwatch и не следил за ней с момента своего ухода из Blizzard Entertainment