Ньюэлл: "Большим корпорациям нет места в будущем видеоигр"
11 Комментарии: 0

Ньюэлл: "Большим корпорациям нет места в будущем видеоигр"

Автор: nkinoman
Дата: 13.01.2013 13:39
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Kingdom Hearts получит экранизацию от Disney

    13 26.04.2024 23:04 от Ainlaizer
  • СМИ: NIntendo дала производителям аксессуаров потрогать Switch 2 — новая консоль будет компактнее Steam Deck

    40 26.04.2024 23:04 от dedpyl
  • В Remedy произошла реорганизация — компания намерена превратить Alan Wake и Control в крупные франшизы

    3 26.04.2024 23:01 от Gamer_loves_feces
  • Lost Soul Aside получила рейтинг в Китае — спустя 8 лет после анонса

    7 26.04.2024 22:56 от Herman45
  • "Может сработать": Blizzard Entertainment заинтересована в создании экранизации Diablo

    11 26.04.2024 22:48 от lex

Большие корпорации, использующие классические бизнес-модели, станут неактуальны с наступлением новой эпохи гейминга. Именно эту мысль передал президент Valve, Гейб Ньюэлл, в своём интервью Nerdist.

Говоря об изменениях в процессе создания игр и их монетизации, Ньюэлл сказал, что лично он сам “большой фанат того, что делает Kickstarter и ему подобные. Есть несколько способов, при помощи которых само сообщество может финансировать интересные ему проекты. Мне кажется, мы придём именно к такой модели, независимо от того, будет ли это Kickstarter или кто-то ещё”.

“Чем раньше фанаты начинают поддерживать проект, тем лучше оказывается результат. В конечном счёте развлечения станут лучше, финальные продукты станут лучше. Я думаю, что уровень контроля со стороны издателей снизится, как и затраты на дистрибьюцию и маркетинг, и это очень хорошо”.

Во времена, когда граница между создателями и потребителями контента размывается, не все крупные компании смогут быстро адаптироваться: “Я не уверен, что крупные игроки смогут сохранить свои позиции в будущем”. На вопрос же о том, как корпорациям остаться актуальными, Ньюэлл ответил: “Вряд ли они смогут. Скорость изменений слишком велика, чтобы большинство из них могли ей соответствовать”.

В этом году игры на Kickstarter смогли собрать более 83 миллионов долларов. Всё больше студий пробуют новую для себя бизнес-модель после весеннего успеха проекта от Double Fine, собравшего более 3 миллионов долларов от геймеров. Тем не менее, не всем удаётся преодолеть заданные отметки сборов. Ждут ли нас глобальные изменения, либо Kickstarter окажется огромным “мыльным пузырём”?

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!