
Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine
- Комментарии
- Форум
-
В России предлагают выдавать гранты на разработку киберспортивных игр
19 -
Intergalactic: The Heretic Prophet создается в строжайшей секретности — Naughty Dog бережно оберегает PS5-эксклюзив от утечек
31 -
Глава Valve бросил вызов Илону Маску: Starfish Neuroscience покажет свой нейрочип до конца года
11 -
Еще один Concord? Реакция тестеров на новый сервисный шутер Fairgame$ от Sony оказалась негативной — инсайдеры
43 -
Инсайдер раскрыл важную деталь Resident Evil 9
26
Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas.
Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать.
"Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки - студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно.
Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями".
Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем.
"В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 - это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 - развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды".
Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos.
Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine.
Читайте также: Во Франции стартует процесс над бывшими продюсерами Ubisoft по делу о домогательствах — Ив Гиймо вызван в суд.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.05.2025 Intergalactic: The Heretic Prophet создается в строжайшей секретности — Naughty Dog бережно оберегает PS5-эксклюзив от утечек
- 25.05.2025 Battlefield возвращается с «королевской битвой» — новые подробности предстоящего шутера слили участники Battlefield Labs
- 25.05.2025 Инсайдер: Новый проект от создателя God of War Кори Барлога для PlayStation 5 находится в разработке уже 7 лет
- 25.05.2025 «Дайте нам Battlefront 3!»: Бывшие разработчики Star Wars Battlefront хотят сделать триквел, а фанаты уже запустили петицию
- 25.05.2025 Слух: Sony может перенести Marathon от Bungie на более поздний срок
- 25.05.2025 Темный победил Дракона Возрожденного: Amazon закрыла сериал «Колесо времени»
@biblbrux Блин откуда вы такие пещерные.Идите на нексусмодс там вся инфа есть по разработке модов для UE. Просто тулзы в основном для блендера а сэтим говном никто возиться не хочет кроме нищих моддеров.
В какой-то студии в восточной европе - а нам все по бобру, курва.
@romeozero и в чем проблема? Хочешь использовать платный 3д пакет - используй. Блендер бесплатный, как раз для независимых модеров.
сохраняет всё в универсальных форматах...
Короче, если есть что добавить - скажи, что плохого в блендере сточки зрения можерства? Я 3 года делаю модельки для игр и конечно выбрал блендер, когда начал изучать до дело.
Напомнить, сколько студий и игр EA похоронили идеей "все переходим на Frostbite"?)) Ну серьезно, это кажется "поменяй и переучись", но вы забываете о том, что в Unreal придётся всю игровую логику переписывать, физику - скорее всего тоже (не припомню игр на UE4-5 со сколько-то интерактивным окружением), весь radiant переносить, инструменты заново писать-отлаживать-обучать кучу сотрудников... Чтобы что - получить на выходе тормозящее нечто с графоном и рейтиейсингом, но не работающее, как игра от Беседки?))
Потому, что они не справились с движком Киберпанка явно (и, насколько понимаю, уже некому его допиливать-поддерживать). Насколько это удачная идея для РПГ - увидим, когда хоть одна игра выйдет (и если выйдет в какие-то разумные сроки)
Вообще, движок там - на десятом месте в списке проблем. Игра скучная, планет тыщи пустых - а не пустые неинтересно исследовать, сценарий в финальной трети скатывается в банальную чушатину - которая еще и обесценивает все твои действия и решения. Вообще пофигу на графон, там нет игры от Беседки, а есть какой-то синтетический продукт с рандомным ненужным мусором, пустынями на 100500км и сюжетами уровня "ахаха, ух какой я злой!". О, знаю сравнение - это Fallout 4, но без интересного мира)
Не выглядит.
Найди 10 отличий:
-возможность делать кустарные моды для движка, на котором написана игра.
-поддержка разработчиками игры модов для игры, с нормальными тулзами, api, доками, примерами, официальной комьюнити.
откуда вы такие всезнающие...
Ужас, админы, удалите этот кошмар.
@Fake_make Не, я и пишу, что тулзы делают "энтузиасты" в основном, а не большая моддинг сцена "ветеранов". Я сам хотел поковыряться, но даже меня, как ветерана, не тянет в блендер ковырять пайплайн скрипты в UE. Отсюда якобы "нету поддержки" в UE моды для игр. Они есть, от "голодных художников" у кого есть куча свободного времени на это.
Это зависит от игростудии, проекта и лицензии. Кому не жалко своих коддеров тот спокойно может сделать внутри студии сэндбокс эдитор и туториалы.На это правда нужна куча времени и бабло.
ue тормознутый не надо
Я читал про то как собирает деньги Анриэл например. Там совсем не маленькие деньги если по стандартной схеме. Они прилично экономят.